O PS5 e seus controladores DualSense possuem vários novos recursos para jogos de última geração que se concentram na imersão. Entre esses novos recursos está ofeedback tátil do DualSense, que é uma das maneiras pelas quais os novos controladores atraem o jogador para um jogo por meio de vibração avançada.
Estranhamente, embora o controle DualSense seja um dos principais pontos de venda doPS5, o recurso de feedback tátil exclusivo não foi desenvolvido especificamente pela Sony. Ainda mais interessante é o fato de que a empresa por trás do recurso, a apropriadamente chamada Immersion, já havia construído um recurso de controle semelhante.
Quando a Nintendo lançou seu mais recente console em 2017, oSwitch e seus Joy-Cons foram comercializados tanto na capacidade do sistema de fazer a transição perfeita entre jogos em casa e em dispositivos móveis, quanto no HD Rumble do controlador. Alguns compararam o rumble HD da Nintendo com o recente feedback háptico da Sony pela maneira como cada um pode simular sensações mais do que os pacotes de rumble mais antigos podiam no passado. No entanto, embora os dois recursos não sejam exatamente os mesmos, ambos são desenvolvidos pela Immersion, com a versão disponível no Switch provavelmente sendo um precursor do que foi lançado recentemente nos controladores DualSense.
Olhando para qual era a estratégia da Sony quando se tratava dolançamento no varejo do PS5, a imersão era provavelmente a escolha ideal para tentar levar os controladores adiante. Além disso, o CEO da Immersion, Ramzi Haidamus, comentou recentemente sobre o sistema de feedback tátil do DualSense e o que levou a Sony a se concentrar tanto no controle depois de já ter atingido os limites mensuráveis do desempenho visual. De acordo com Haidamus, simplesmente não havia nenhum avanço para melhorar a qualidade do som ou do vídeo do sistema, o que significa que a tecnologia háptica da imersão era o próximo passo lógico para oferecer uma experiência mais imersiva.
É sempre interessante quando os criadores abrem a cortina assim e explicam como algumas das peças de hardware mais impressionantes dos jogos são realmente criadas, por meio de dezenas de empresas que se esforçam para o mesmo objetivo. A maioria dos jogadores assumiria que o processo de desenvolvimento desde a primeira mesa de design até finalmente chegar às prateleiras das lojas é tudo feito internamente pela única empresa que vende o console, mas a fabricação de hardware geralmente é um esforço colaborativo. Mesmo uma grande corporação multimídia como a Sony ainda se esforça, tudo em um esforço para oferecer aos clientes a melhor experiência possível por meio doscontroladores DualSense do PS5.
O PS5já está disponível na maioria dos varejistas enquanto durarem os estoques.