Os videogames se tornaram mais caros e demorados de fazer do que nunca. Isso torna importante para as editoras AAA acertarem em uma IP, mantendo os jogadores interessados em mais jogos que expandam essa franquia e ajudem os jogadores a vivenciar mais aventuras em um mundo no qual estão investidos. No entanto, embora a maioria das sequências de videogames apresentem continuações diretas de uma história estabelecida em títulos anteriores, esse não é o caso de todas elas.
Algumas sequências de videogames entendem que uma continuação direta pode não ser o que os fãs estão procurando. Em vez disso, eles decidem carregar certos aspectos de jogos anteriores, enquanto tentam recontextualizar os eventos que aconteceram. Esta pode ser uma proposta arriscada, mas os desenvolvedores que sabem o que estão fazendo podem fazer uma sequência incrível que é indiscutivelmente melhor do que os títulos que começaram tudo.
5 Deus da guerra
O Reboot Reconhece a Crueldade de Kratos e Suas Medidas para Retificar Suas Ações
![Kratos, Atreus e Mimir conversando com Jormungandr. Kratos, Atreus e Mimir conversando com Jormungandr.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rdnagnumroj-ot-gniklat-rimim-dna-suerta-sotark/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Deus da Guerra (2018)
- Lançado
- 20 de abril de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A trilogia original de God of War era uma série catártica, permitindo que os jogadores se perdessem na violência enquanto ajudavam Kratos a se vingar dos deuses que o haviam injustiçado. No entanto, o próprio Kratos era bastante unidimensional e conhecido principalmente por sua raiva. Uma abordagem moderna desse personagem precisaria entender que a sede de sangue que o movia no passado pode não ser a melhor maneira de lidar com todas as situações.
O reboot de God of War mostra Kratos se reconciliando com seu passado violento removendo quase todos os inimigos humanos e substituindo-os por monstros e animais cruéis. Ao longo do jogo, ele tenta ser um pai gentil para Atreus, embora sua própria natureza o torne cruel, duro e implacável com os erros de seu filho. Leva muito tempo para ele finalmente se conectar com seu filho e perceber que não precisa mais do passado para ditar suas ações.
4 BioShock Infinito
A história de Rapture poderia ter acontecido em uma dimensão diferente
![bioshock infinite centro de boas-vindas columbia arte conceitual bioshock infinite centro de boas-vindas columbia arte conceitual](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-tpecnoc-aibmuloc-retnec-emoclew-etinifni-kcohsoib/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
BioShock Infinito
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows, macOS, Linux
- Lançado
- 26 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais , 2K , Aspyr
- Gênero(s)
- Ação
Os corredores de Rapture foram uma explosão para explorar , mas um raio raramente cai duas vezes no mesmo lugar. Depois das aventuras fascinantes de Jack, as melhorias de jogabilidade de BioShock 2 e a maior variedade de inimigos não conseguiram compensar a falta de admiração que os jogadores suportaram ao explorar os corredores claustrofóbicos de Rapture pela segunda vez. Ficou claro para Ken Levine e todos os outros na Irrational Games que algo precisava mudar para a terceira parcela.
Ao usar o conceito de dimensões paralelas, BioShock Infinite muda completamente o contexto das aventuras de Jack em Rapture. O jogo declara que os eventos ocorreram em uma dimensão diferente, ao contrário daquela em que Booker e Elizabeth embarcam em uma grande aventura. Pode ser uma pílula difícil de engolir, mas ajuda o final de Infinite a se destacar como uma das conclusões mais épicas de um videogame.
3 Efeito em massa: Andrômeda
Uma ameaça leva à aceleração do Projeto Andrômeda
![Peebee na tempestade em Mass Effect Andromeda Peebee na tempestade em Mass Effect Andromeda](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ademordna-tceffe-ssam-ni-tsepmet-eht-no-eebeep/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mass Effect 2 deixa claro que a ameaça dos Reapers é tão clara quanto o dia, e o universo deve se unir para se livrar dessa ameaça galáctica. No entanto, alguns fãs acharam estranho que as raças sencientes da galáxia não tentassem encontrar refúgio em alguma outra galáxia. Esses jogadores vão adorar a premissa de Mass Effect: Andromeda , mesmo que o jogo não tenha muita da magia que fez da trilogia original de Mass Effect uma explosão.
A ameaça dos Reapers é o que leva o projeto Andromeda a se tornar realidade, enquanto os jogadores tentam encontrar um novo lar neste local desconhecido. Claro, essa informação é mantida longe dos colonos, para evitar que o medo tome conta. Ryder deve juntar tudo o que seu pai sabia para entender o escopo completo do projeto Andromeda e por que ele é tão importante.
2 Red Dead Redemption 2
Por que John Marston estava bem em se vingar de seus camaradas
![red-dead-redemption-2-grave-texto-erro-detalhe red-dead-redemption-2-grave-texto-erro-detalhe](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.liated-ekatsim-txet-evarg-2-noitpmeder-daed-der/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Apesar de ser uma sequência, Red Dead Redemption 2 serve como um precursor dos eventos do primeiro jogo e permite que os jogadores entrem na pele de um personagem totalmente novo . Testemunhar a gangue de Dutch quando ela não era disfuncional é um ótimo momento. Os jogadores conhecem os membros da banda, testemunhando rostos familiares e novos. A história pessoal de Arthur desempenha um papel importante nos eventos de Red Dead Redemption 2 , com John funcionando mais como um personagem secundário.
Assistir Dutch lentamente se tornar mais desequilibrado conforme as pessoas mais próximas a ele morrem é difícil de assistir. A presença venenosa de Micah eventualmente o empurra para o limite. A tuberculose de Arthur encurta sua vida e John assume as rédeas como protagonista, caçando e matando Micah junto com Sadie Adler. Infelizmente, esse assassinato é a razão pela qual os Pinkertons conseguem chantagear John para fazer seu trabalho sujo no primeiro jogo, contextualizando ainda mais os eventos de Red Dead Redemption .
1 Meia-vida 2
Um experimento fracassado faz com que a Combine subjugue a Terra
![meia-vida 2 vortigaunt-1 meia-vida 2 vortigaunt-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-tnuagitrov-2-efil-flah/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Half-Life foi um FPS inovador que ajudou a Valve a atingir novos patamares na indústria de jogos. Dada a propensão do estúdio em atingir novos patamares com seus jogos, é fácil ver por que a sequência levou as coisas para uma direção maior e mais ousada. Os experimentos fracassados de Black Mesa atraem a atenção dos Combine, uma espécie tecnologicamente avançada que toma conta da Terra.
O escopo da sequência é consideravelmente aprimorado, e o Combine é revelado como a razão pela qual os alienígenas do primeiro jogo foram forçados a colonizar Xen e transformá-lo em seu mundo natal. É uma direção ousada para uma sequência e serve como uma das muitas razões pelas quais Half-Life 2 é considerado um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos .