Proletariat, um estúdio contratado pela Blizzard para apoiar o desenvolvimento de World of Warcraft , cessou suas tentativas de se sindicalizar com a Communications Workers of America. Foi relatado no início deste mês que a liderança interna optou por seguir a resposta da Blizzard ao empreendimento, e uma declaração recente culpa o CEO do Proletariat por quebrar a atitude outrora positiva em relação à sindicalização.
A Raven Software e a Blizzard Albany se uniram sob o CWA nos últimos meses, inspirando um impulso para a ação coletiva em uma indústria que tem sido tão antagônica a tais movimentos. Os trabalhadores do proletariado anunciaram sua petição no final do ano passado, seguindo a tendência crescente, e devem se tornar o terceiro grupo a se organizar na Activision Blizzard. As perspectivas azedaram logo depois que uma postagem no blog foi publicada pela liderança do Proletariat, que declarou que não reconheceria voluntariamente o sindicato e buscaria uma eleição sob a supervisão do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas. A liderança chegou ao ponto de se descrever como “pró-trabalhador”, aludindo ao nome de seu estúdio como prova dessa afirmação, mas os trabalhadores discordaram, acusando as ações da administração de terem saído “diretamente do manual antissindical usado pela Activision e tantos outros.”
Parece que qualquer tática contra sindicatos empregada foi eficaz, já que a CWA “retirou seu pedido de uma eleição de representação no estúdio Proletariat da Activision Blizzard “. A declaração continua culpando o CEO do Proletariat, Seth Sivak, citando que ele “escolheu seguir o exemplo da Activision Blizzard e respondeu ao desejo dos trabalhadores de formar um sindicato com táticas de confronto”. Sivak viu as preocupações levantadas pelos trabalhadores como um “ataque pessoal”, posteriormente estabelecendo uma “série de reuniões que desmoralizaram e enfraqueceram o grupo”, encerrando qualquer possibilidade de uma eleição justa.
A retirada da petição significa que não haverá votação sobre sindicalização no Proletariat no futuro previsível. A Aliança dos Trabalhadores do estúdio procurou melhorar as condições relativas a folgas remuneradas, trabalho remoto, benefícios de saúde e a promessa de que “a transparência e a diversidade são as principais prioridades”. Dustin Yost, um engenheiro de software do estúdio, afirmou que a maioria dos trabalhadores apoiou o sindicato no início, mas os sentimentos positivos diminuíram à medida que era continuamente “enquadrado … como uma traição pessoal” contra a administração.
A hostilidade da Activision Blizzard às tentativas de sindicalização contrasta fortemente com a retórica e as ações da Microsoft até agora. Depois de prometer permanecer neutro, os funcionários do ZeniMax Media QA votaram a favor da sindicalização no início deste mês, tornando-se não apenas o primeiro sindicato da gigante da tecnologia, mas o maior da indústria de jogos. Com a Microsoft prestes a adquirir a Activision Blizzard, os estúdios podem se tornar mais dispostos a se envolver em tentativas de sindicalização sem medo de intimidação e retaliação.