O desenvolvedor People Can Fly tem respondido amplamente aos comentários dos fãs sobre a demo lançada recentemente pela empresa para Outriders. A demo deOutridersfoi lançada para várias plataformas em 25 de fevereiro e, apesar de alguns problemas de conectividade e taxas de quadros mais baixas, os jogadores tiveram muitas coisas positivas a dizer sobre o jogo. A People Can Fly compartilhou recentemente uma atualização do desenvolvedor detalhando as alterações da demonstração do Outriderspara o lançamento completo, além de corrigir alguns problemas de demonstração. Agora, People Can Fly está falando sobre como a equipe respondeu à recepção positiva da demo.
A demo deOutridersatingiu um grande marco em sua primeira semana, com mais de 2 milhões de jogadores baixando o jogo. Os jogadores estão gostando de experimentar as quatro classes jogáveis diferentes no jogo para ver como diferentes construções afetam diferentes execuções na história. A demo deOutriderscontém todo o primeiro capítulo do jogo com todas as missões secundárias e o primeiro chefe, que é bastante conteúdo por si só. Mas os jogadores também estão repetindo partes da demo várias vezes para tentar obter alguns dos melhores itens lendários do jogo.
Em entrevista ao PlayStation Blog, o diretor criativo da People Can Fly, Bartek Kmita, fala sobre como foi incrível para a equipe ver uma reação tão positiva à demo deOutriders .
“Foi uma verdadeira montanha-russa de emoções para ser honesto. No começo, eu estava animado que tantas pessoas queriam jogar assim que a demo estivesse ao vivo, mas isso foi seguido por um breve momento de pânico quando os servidores não estavam escalando rápido o suficiente . Quando a situação do servidor foi resolvida, começamos a ver as primeiras impressões do jogo em si, e toda a equipe tem assistido ao máximo de streams, Let’s Play e artigos de reflexão que podemos – foi incrível ver o que todos pensam até agora. No final, estou extremamente feliz que tantas pessoas jogaram a demo e que estão gostando.“
Kmita também responde à notícia de que alguns jogadores colocaram mais de 100 horas na demo deOutriders, dizendo que o design de Outriderssempre foi voltado para uma “enorme e extensa jornada de RPG”. O sistema de saque em Outridersincentiva os jogadores a experimentarem diferentes construções e é criado com a intenção de tornar a criação de personagens uma experiência mais satisfatória.
No entanto, o loot farm na demo deOutriderspassou por algumas mudanças, e a People Can Fly continuará a ajustá-lo com o lançamento do jogo completo. Muitos jogadores de demonstração encontraram maneiras de cultivar baús no jogo para obter itens lendários, e essas estratégias estão fora do reino das intenções da People Can Fly para o jogo. O desenvolvedor afirmou na última atualização de demonstração deOutriders que não impediriaos esforços de agricultura, mas os “redirecionava”, para que os jogadores ainda pudessem obter bons equipamentos principalmente através de missões secundárias em vez de exploração de baús.
Um novo trailer de Outriderstambém foi lançado hoje, que conta a história da tentativa fracassada de colonização da humanidade em Enoque. Aparentemente, todos os heróis escolhidos para salvar a Terra da destruição morreram em uma explosão de fogo, e agora a sobrevivência da raça humana depende dos poucos que foram transformados em armas aumentadas em Enoque. Esses guerreiros são os protagonistas de Outriders, e os jogadores assumirão o controle deles e lutarão contra todas as ameaças que Enoch pode reunir.
Outriders será lançado em 1º de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.