Desde o seu lançamento,Ghost of Tsushima recebeu ótimas críticas de críticos e jogadores. Atéos profissionais da indústria estão elogiando o exclusivo final do PS4. Mais recentemente, o diretor executivo da franquia Yakuza discutiu o sucesso globalde Ghost of Tsushimae as maneiras como ele homenageou e adaptou com sucesso o cinema samurai e suas influências japonesas para os jogadores.
Em uma transmissão ao vivo de perguntas e respostas da Sega em 28 de julho, Toshihiro Nagoshi, da Sega, elogiou o jogo. Reconhecendo apopularidade instantâneade Ghost of Tsushimano Japão, Nagoshi afirmou que Sucker Punch havia “vencido” ele e o Japão em termos de sucesso do jogo.
Enquanto ele elogiou o claro esforço que os desenvolvedores colocaram em pesquisar a cultura japonesa, Noguchi também desejou que os desenvolvedores japoneses pudessem ter feito Ghost of Tsushima. Embora Sucker Punch tenha incluído alguns anacronismos históricos no jogo final, Nagoshi disse que Ghost of Tsushima refuta o equívoco japonês de que “os ocidentais não entendem as coisas [sobre o Japão]”. Por exemplo, ele apontou para a fiel imitação do modo Kurosawa da taxa de quadros de filmes antigos de samurai e outros elementos do cenário.
Apesar de seu desejo de que o jogo pudesse ter sido feito no Japão, Nagoshi também argumentou que Ghost of Tsushimaprovavelmente não seria aprovado pelos desenvolvedoresou editores japoneses porque não segue alguns dos tropos comuns dos videogames japoneses. Especificamente, ele apontou que Jin Sakai não era um protagonista particularmente bonito ou tão jovem quanto alguns outros heróis japoneses.
Em tom de brincadeira, o diretor disse que os desenvolvedores questionariam o investimento e o tempo no jogo depois de ver a arte conceitual de “um cara de meia-idade”. No entanto, o elogio de Nagoshi parece mostrar como a Sucker Punch trabalhou com sucesso com consultores japoneses para permitir que Ghost of Tsushima atendesse ao público japonês.
Durante esta parte das perguntas e respostas, Nagoshi também elogiou os aspectos técnicosde Ghost of Tsushima .Além de usar o equilíbrio do Guiding Wind entre narrativa e jogabilidade, o diretor daYakuza também ficou maravilhado com o nível de detalhes gráficos e Sucker Punch alcançado. Especificamente, ele falou sobre como ficou impressionado com os olhares e interações dos atores durante as cenas. Espero que Ghost of Tsushima inspire os desenvolvedores japoneses e incentive mais lançamentos internacionais na indústria de videogames.
Ghost of Tsushima já está disponível para PlayStation 4.