Originalmente, Diablo Immortal deveria ser o principal título da Activision Blizzard em telefones celulares, apenas para o jogo ser escrutinado e criticado por seu esquema de monetização surpreendentemente predatório. A revelação de que poderia levar centenas de milhares de dólares para os jogadores maximizarem seus personagens virou manchete imediatamente, e não parece que a controvérsia acabou ainda.
Ou seja, a Maxroll acaba de anunciar que está descontinuando sua filial Diablo Immortal , um movimento sem precedentes para um dos maiores e mais estabelecidos sites de guias de RPG na Internet. O post oficial detalhando essa decisão explica que a comunidade da Maxroll é o aspecto mais crucial do empreendimento para a equipe e que a empresa essencialmente não pode continuar produzindo guias Imortais de boa fé.
As histórias de streamers gastando milhares de dólares em Diablo Immortal apenas para nunca receber os itens de saque necessários para progredir no jogo são cada vez mais comuns à medida que mais e mais jogadores entram nas dificuldades finais de Immortal . Esta é, como esperado, uma das principais razões pelas quais a Maxroll decidiu descontinuar seus guias para o jogo, embora não seja o único. De acordo com a Maxroll, existem vários grandes problemas com Immortal neste momento: sua estrutura econômica, a decepção da comunidade com o jogo e jogabilidade geralmente não recompensadora.
![Maxroll descontinuando o suporte ao Diablo Immortal Maxroll descontinuando o suporte ao Diablo Immortal](https://gameswfu.net/fotos/maxroll-descontinuando-o-suporte-ao-diablo-immortal-62c0435a9dd97.jpeg?o=1)
A Maxroll também explicou que não se trata de dinheiro neste momento, e disse que a Activision Blizzard precisaria voltar atrás na mecânica pay-to-win de Diablo Immortal , e o anúncio da empresa disse que “[eles] não veem um caminho para a frente” a menos que o jogo receba uma grande reformulação a esse respeito. A equipe de especialistas em Diablo Immortal da Maxroll gastou cumulativamente mais de 10.000 horas de jogo estudando o jogo ao longo do último ano e meio, e a empresa ainda sentia que precisava se afastar do projeto para fazer a coisa certa por sua comunidade.
Embora tenha sido inicialmente calculado que levaria pouco mais de US $ 100.000 para os jogadores maximizarem seus personagens no jogo, outras descobertas revelaram que, na verdade, seriam necessários mais de US $ 500.000 para maximizar um personagem em Immortal . Essa revelação surgiu quando os jogadores desbloquearam algumas das mecânicas mais obscuras do jogo, incluindo o chamado Awakening, que abre ainda mais slots de gemas para um personagem equipar.
Parece cada vez menos provável que a Activision Blizzard reformule Diablo Immortal para ser um jogo menos predatório com o passar do tempo. Na verdade, a principal preocupação da comunidade no momento é se Diablo 4 poderia ter os mesmos problemas que Immortal desde que a empresa anunciou que seu próximo RPG principal seria um jogo como serviço, em vez de um lançamento independente.
Diablo Immortal já está disponível nas plataformas PC, Android e iOS.