Diablo Immortal é um dos jogos mais comentados da indústria no momento, mas não por boas razões. O título para celular lançado recentemente é free-to-play com uma forte dependência de microtransações que torna o jogo quase impossível de jogar para muitos fãs de longa data da franquia.
Dito isso, Diablo Immortal não é o primeiro exemplo de um jogo que enfrenta uma reação negativa pelo que é visto como sistemas de microtransações pay-to-win. No entanto, a escala de controvérsia em torno de Immortal o coloca firmemente em comparação com algumas das piores controvérsias de microtransação de todos os tempos.
A controvérsia das microtransações de Diablo Immortal
O estado das microtransações de Diablo Immortal tem sido um ponto de discórdia entre a comunidade do jogo, e é claro o porquê. Ao longo do jogo, os jogadores podem optar por comprar seu caminho através do que, de outra forma, consumiria muito tempo para subir de nível e obter itens. Os jogadores podem comprar modificadores, materiais de criação, buffs e caixas de saque, entre outras coisas, tudo para melhorar e agilizar a experiência. Certos jogadores relataram gastar até US$ 20.000 em Diablo Immortal sem obter uma única gema lendária , um dos itens mais sofisticados que a maioria supõe ser melhor alcançável por meio de compras no jogo.
Apesar do desdém vocal em relação às microtransações no jogo, é relatado que Diablo Immortal faturou US $ 24 milhões em suas duas primeiras semanas , sugerindo que a fórmula encontrou uma audiência. Com gemas lendárias disponíveis apenas por meio de microtransações, muitos afirmaram que poderia custar até US $ 100.000 em dinheiro do mundo real para maximizar um personagem do jogador. Tais números viram o jogo subir nas fileiras das controvérsias de microtransações.
A controvérsia das microtransações de Star Wars Battlefront 2
Apesar da recepção crítica positiva de Star Wars Battlefront 2 da DICE , foi sujeito a uma quantidade significativa de controvérsia após o lançamento. A controvérsia foi muito semelhante em escala e perfil a Diablo Immortal , já que no lançamento Battlefront 2 empurrou os jogadores para uma moeda comprável no jogo conhecida como cristais. Esses cristais estavam previsivelmente com um valor muito mais alto do que a moeda base dos créditos, que poderiam ser ganhos sem pagamento. Esses cristais tornaram o desbloqueio dos principais heróis jogáveis um processo mais fácil, fazendo isso sem pagamento, levando cerca de 40 horas de jogo.
Com aspectos centrais do jogo essencialmente bloqueados atrás de paywalls, a frustração atingiu um ponto de ebulição no início da vida do jogo. A reação cresceu tanto que a EA removeu microtransações de Battlefront 2 por um pequeno período para reavaliar os preços, dando credibilidade à intensidade da recepção negativa que recebeu.
A controvérsia das microtransações de Grand Theft Auto Online
O modo online massivamente popular de Grand Theft Auto 5 também é notório por suas microtransações. O GTA Online provou ser tão bem-sucedido para a Rockstar que recentemente recebeu seu próprio lançamento independente.
Os jogadores do GTA Online podem receber dinheiro no jogo por meio de “Cartões de Tubarão” compráveis, com a versão mais cara “Megladon” dando aos jogadores US $ 8 milhões em moeda do jogo por US $ 99,99. O ímpeto para comprar moeda do jogo só cresceu à medida que o jogo lança mais conteúdo ao longo do tempo, com os maiores apartamentos, carros, aviões e iates exigindo grandes quantias de dinheiro. Por exemplo, o jato Luxor Deluxe no GTA Online custa aos jogadores US$ 10 milhões, exigindo bem mais de US$ 100 em dinheiro do mundo real.
Todas as mercadorias do GTA Online podem ser compradas com dinheiro acumulado por meio de jogabilidade gratuita, no entanto, o tempo e o esforço necessários às vezes estão fora do campo de possibilidades para os fãs. Com o GTA Online chegando ao ponto de lançar seu próprio serviço de assinatura chamado GTA + , a escala de suas compras no jogo talvez até exceda Diablo Immortal.
A controvérsia das microtransações do FIFA Ultimate Team
Um exemplo contínuo de controvérsias sobre microtransações vem de outra franquia da EA, FIFA . A EA introduziu o modo de jogo “Ultimate Team” no FIFA 09 , que permaneceu uma fonte constante de discórdia entre os fãs desde então.
O modo Ultimate Team faz com que os jogadores desenvolvam sua própria equipe pessoal a partir de uma lista de jogadores de ligas do mundo real e uma variedade de níveis de habilidade. O principal objetivo do modo é melhorar a equipe ao longo do tempo e, eventualmente, possuir alguns dos melhores jogadores do mundo real com estatísticas fortes para obter o máximo de benefícios no jogo.
Os jogadores podem ser comprados no mercado de transferências no jogo, com o preço dos jogadores mais sofisticados e suas variantes de cartas especiais atingindo mais de milhões de moedas. Dessa forma, o modo de jogo quase exige a abertura de caixas de saque ou “pacotes” no jogo se um jogador quiser qualquer chance viável de jogar com cartas procuradas. Com a série FIFA ainda dominando os gráficos de vendas do Reino Unido , a dependência de microtransações parece ter se normalizado dentro da comunidade, diferenciando-a dos fãs vocalmente descontentes de Diablo Immortal .
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.