Os jogadores de Call of Duty: Black Ops Cold Warrecentemente expressaram preocupações sobre o balanceamento de várias armas do jogo, com tudo, desde snipers a SMGs sendo discutido. Em resposta, o principal designer de jogos da Treyarch, Tony Flame, explicou o processo por trás de decidir quaisarmas de Call of Duty: Black Ops Cold Warserão nerfadas e aprimoradas.
Com as armas daGuerra Fria de Call of Duty: Black Ops, comoo MP5, já sendo nerfadas, Flame foi ao Twitter para justificar grandes ajustes de armas tão cedo no novo ciclo de vidado Call of Duty .A “visão de Flame sobre o núcleo das decisões de ‘buff’ ou ‘nerf’” acabou se resumindo a uma coisa: tempo para matar. ComBlack Ops Cold Warapresentando um TTK mais longo do que jogos comoModern Warfare, as armas devem levar um certo tempo para matar para que se encaixem no sistema.
Embora o TTK deBlack Ops Cold Wartenha causado controvérsia, a lógica de Flame em relação ao balanceamento de armas se mantém em qualquer sistema, independentemente de os inimigos morrerem rapidamente ou levarem algumas balas extras. Por chama, “é fundamental preservar a melhor experiência de TTK em todas as armas ao longo do tempo”, e se uma arma exceder ou cair muito abaixo de uma determinada linha de base, nerds e buffs seguirão. Com algumas armas já atendendo a esse critério, a Treyarch começou a fazer ajustes.
A versão do Black Ops Cold Wardo FAMAS, o FFAR, recentemente viu um nerf por causa dessa crença em relação ao TTK. Devido à arma ter uma velocidade de morte muito rápida ao alcance, o FFAR viu seu recuo aumentar drasticamente, tornando a arma muito menos confiável em tiroteios de longa distância. Enquanto alguns comentários no post do Flame imploraram ao desenvolvedor para ajustar as estatísticas das armas e torná-las “utilizáveis” mais uma vez, os dados da Treyarch podem mostrar que a arma agora está se comportando corretamente.
Embora a lógica de Tony Flame seja a ideia de que “TTK é rei” certamente faz sentido, isso não resolve todos os problemas relacionados ao equilíbrio de armas em um jogode Call of Duty. Afinal, um exemplo de que o dano não é um problema é visto nas demandas da comunidade em relação aos rifles de precisão. Com muitos jogadores deBlack Ops Cold Warsolicitando um buff de sniperpara que as armas possam ser apontadas mais rapidamente, permitindo uma mira mais rápida e velocidades de mira que se assemelham aModern Warfare, há aspectos de balanceamento de armas para abordar que não estão diretamente ligados ao TTK.
Ainda assim, como Black Ops Cold Warobtendo umpasse de equilíbrio antes do lançamento da 1ª temporada, esperamos que os problemas dos jogadores em relação a muitas das armas do jogo sejam resolvidos. Se uma arma favorita dos fãs for alterada, os jogadores agora sabem que é provavelmente devido ao tempo de matar da arma.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.