Nos jogos, o combate moderno costuma ser rápido. Armas automáticas combinadas com ambientes urbanos apertados geralmente significam que o soldado que se move mais rápido e atira primeiro será aquele que sobreviverá. Alguns jogos voltam sua atenção para guerras mais antigas e táticas diferentes, no entanto. Isonzo é um desses jogos.
Com foco na frente italiana da Primeira Guerra Mundial, Isonzo preenche a lacuna entre o simulador imersivo e o atirador de arcade, com uma jogabilidade tática que permanece rápida o suficiente para ser emocionante. Em um jogo tão complexo, não surpreende que as mortes venham com frequência e rapidez. Existem alguns erros compreensíveis que tornam o jogo ainda mais difícil do que precisa ser, no entanto. Aqui estão alguns dos erros mais comuns no jogo.
6/6 Usando metralhadoras da linha de frente
Ao contrário de muitos FPS com arenas apertadas, Isonzo é conhecido por mapas com amplos espaços abertos e extensas linhas de visão. Esses recursos deixam o jogador vulnerável ao fogo de várias posições. Quanto mais próximo da linha de frente o jogador estiver, maior a probabilidade de encontrar fogo inimigo, pois esse é, por definição, o espaço mais disputado.
As metralhadoras são algumas das armas mais dominantes no campo de batalha, graças à sua devastadora cadência de tiro. Por causa disso, eles são os principais alvos. Os jogadores que usam metralhadoras perto da linha de frente provavelmente serão baleados quase instantaneamente, pois é fácil para os inimigos identificar a localização da metralhadora e matar o artilheiro. Escolher metralhadoras mais distantes da linha de frente é uma boa maneira de manter o jogador vivo por mais tempo.
5/6 Deixando Armas Estáticas Secar
Embora as armas pequenas possam ser mais usadas, algumas das armas mais fortes em Isonzo não são carregadas pelos jogadores. Morteiros e metralhadoras são estáticos, contando com que os jogadores se desloquem para sua posição para usá-los. Graças às suas capacidades únicas de causar danos, as armas estáticas desempenham um papel fundamental nas batalhas.
Infelizmente, muitos jogadores permitem que essas armas permaneçam sem munição depois de esgotadas. Por causa da maneira como o recarregamento funciona, é comum não perceber que essas armas podem ser recarregadas em primeiro lugar. Quando as armas estáticas ficam sem munição, um cooldown começa, após o qual o jogador pode reabastecê-las usando a caixa de munição do Rifleman. Deixar armas estáticas paradas por falta de munição é uma boa maneira de perder batalhas que poderiam ter sido vencidas.
4/6 Correndo
Isonzo é um jogo que recompensa uma jogabilidade mais lenta e tática. Parte disso se deve às grandes áreas abertas e longas linhas de visão da maioria dos mapas: se o jogador não estiver se movendo lenta e cuidadosamente entre as posições, é provável que seja atingido. Outra razão pela qual o jogo favorece uma jogabilidade mais lenta é a tecnologia mais antiga disponível para esses soldados da Primeira Guerra Mundial. Carregadores menores e tempos de recarga mais lentos significam que o desperdício de tiros é mais facilmente punido, forçando os jogadores a valorizar a precisão em vez do despejo de munição imprudente.
É comum que jogadores acostumados a FPSs mais agitados se precipitem na batalha quando jogam Isonzo pela primeira vez. O resultado previsível é um monte de mortes desnecessárias. Empurrar o inimigo desnecessariamente é uma receita para o desastre. Basta encontrar um bom ponto de observação com acesso confiável aos combatentes inimigos. Contanto que o jogador possa continuar atirando no inimigo, não há necessidade de correr para outro lugar.
3/6 Construindo errado
O Engineer tem uma variedade de opções de construção disponíveis para eles, como colocar barricadas de sacos de areia ou colocar arame farpado para desacelerar o inimigo e fortalecer posições para seu próprio time. Essas construções podem ser inestimáveis para manter posições e objetivos-chave, portanto, saber onde e quando construir é inestimável. Infelizmente, é fácil cometer erros neste processo.
Um dos maiores erros da Engenharia é esperar muito para começar a construir em áreas objetivas. Uma vez que uma área tenha sido designada como parte de um objetivo, os Engenheiros não poderão mais construir ali. É extremamente importante saber quais áreas se tornarão objetivos e levar algum tempo no início da partida para construir as fortificações necessárias lá, dessa forma elas já estarão no local antes que a construção seja restrita. Os jogadores que não o fizerem estarão inadvertidamente enfraquecendo posições-chave no mapa e tornando um jogo já difícil ainda mais difícil.
2/6 Negligenciar pistolas e revólveres
Há uma razão pela qual as armas secundárias não são a arma principal para a maioria das situações: seu curto alcance as torna armas de último recurso na maioria das vezes. Os grandes mapas de Isonzo tornam armas de longo alcance, como rifles, ideais ao tentar lidar com atiradores inimigos ou conter a investida de soldados inimigos em terreno aberto. Muitos jogadores chegam à conclusão errada, no entanto, e pensam que quase nunca há uma hora e um lugar para usar armas secundárias.
Pistolas e revólveres são ideais em certas situações, especificamente guerra de trincheiras e outras condições apertadas nas quais o jogador pode enfrentar vários assaltantes. Essas armas têm uma alta cadência de tiro em comparação com os rifles e, portanto, podem ajudar o jogador a lidar com vários adversários ao mesmo tempo. Como seu curto alcance não é um problema nessas situações, quase sempre vale a pena trocar por uma pistola ou revólver quando um rifle é a única outra opção. O melhor poder de parada do revólver significa que o jogador provavelmente nem precisará de um segundo tiro, permitindo que ele se mova de um alvo para outro sem demora.
1/6 Construir por trás
Dada a dificuldade e complexidade do papel do Engenheiro, não é surpreendente que os jogadores cometam vários erros com ele. Um dos mais comuns é tentar construir fortificações defensivas da linha de frente para trás, em vez de da parte de trás para a linha de frente. A linha de frente é, por definição, onde está a maior parte da ação, com confrontos constantes enquanto o inimigo tenta empurrar essa linha. Tentar implantar fortificações na linha de frente geralmente é inútil, pois o jogador será repetidamente cortado.
Mesmo que sacos de areia e arame farpado sejam implantados lá com sucesso, eles podem em breve se tornar irrelevantes quando o inimigo passar por eles. Os jogadores que começarem a fortificar pela parte de trás terão mais sucesso, pois terão mais tempo para se preparar sem estarem sob constante fogo inimigo. Isso permitirá que eles se preparem mais rapidamente e tomem decisões mais bem informadas sobre como ajudar sua equipe a sobreviver às duras realidades da Primeira Guerra Mundial.
Isonzo está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5.