Destiny 2 cresceu substancialmente desde que foi lançado inicialmente em 2017. Com o jogo crescendo constantemente e o tamanho do arquivo se tornando muito difícil de gerenciar, a Bungie decidiu reduzir o jogo e “cofrer” um monte de conteúdo antigo do jogo para abrir espaço para novas atividades, locais e histórias.
Esses locais guardados foram adicionados ao Destiny Content Vault e, enquanto estiverem lá, eles não podem ser jogados e não fazem parte da experiência principal de Destiny 2 . Com tantos novos jogadores entrando no jogo à medida que Destiny 2 se torna free-to-play, alguns jogadores precisarão de uma recapitulação de todo o conteúdo do cofre para que tenham uma ideia melhor do que está acontecendo no enorme universo deDestiny .
Destiny 2: A Guerra Vermelha
A campanha principal de Destiny 2no lançamento girou em torno da Guerra Vermelha, quando a Legião Vermelha da Cabal invadiu o Sistema Sol e tentou roubar o poder do Viajante. A Legião Vermelha, liderada por Dominus Ghaul, conseguiu surpreender a cidade, e Zavala e o resto dos Guardiões não sabiam que a frota da Legião Vermelha estava na cidade até que fosse tarde demais. Ghaul trouxe com ele uma nave especial, chamada The Cage, que de alguma forma conseguiu bloquear o poder do Viajante, despojando os Guardiões de sua Luz e essencialmente transformando os Fantasmas em cascas. Ghaul jogou nosso Guardião do convés de seu navio e desceu para a Cidade abaixo.
O Guardião mal sobreviveu e teve uma visão do Viajante sobre um fragmento do Viajante escondido nas profundezas da Zona Morta Europeia que poderia nos devolver nossa Luz. O Guardião lentamente saiu da Cidade enquanto a Cabala abateu civis e Guardiões Sem Luz. Esta missão foi uma das mais únicas e emocionantes de toda a franquia, e uma grandemarca contra o modelo Content Vault,já que novos jogadores não poderão experimentá-la tão cedo.
Depois de se encontrar com Suraya Hawthorne e ser levado para The Farm, The Guardian encontra o Shard of The Traveler e tem sua luz restaurada. Com esse poder recém-descoberto, o The Guardian ajuda a restaurar uma posição na EDZ e restabelece uma rede de comunicação. Uma vez que a rede foi restaurada, The Guardian recebeu uma mensagem do Comandante Zavala, pedindo que quaisquer Guardiões se reagrupassem em Titã, uma lua de Saturno. O Guardião chega a Titã para encontrar a lua invadida pela Colmeia, e Zavala está fazendo tudo o que pode para manter as coisas juntas.
Titan foi um dos locais mais exclusivos, embora pequenos, deDestiny 2, e espero que a Bungie possa encontrar uma maneira detrazê-lo de volta de uma maneira interessante. Trabalhando com Zavala e o Comandante Sloane, o Guardião recupera uma CPU da Era Dourada da Titan Arcology, que permite que a equipe aprenda mais sobre a arma secreta de Ghaul: O Todo-Poderoso. O Todo-Poderoso está ligado ao Sol e, se receber o comando, detonará a estrela, destruindo todo o sistema solar. Para acabar com Ghaul, a Vanguarda precisará ser remontada – com ou sem a Luz.
O Guardião se aventura no planetóide Nessus para encontrar Cayde-6, que ficou preso em um loop temporal Vex enquanto tentava roubar um teletransportador Vex. Auxiliado pelo navio da Era de Ouro, Failsafe, o Guardião resgata Cayde e protege o teletransportador. Cayde informa ao Guardião que Ikora provavelmente está em Io, na cidade final que O Viajante agraciou antes de seu local de descanso final acima da Última Cidade. Em Io, tanto os Vex quanto a Legião Vermelha estão interessados em minerar o planeta para qualquer poder ligado ao Viajante, e os Possuídos (presumivelmente liderados por uma força nova e desconhecida) apareceram.
O Guardião empurra os Possuídos de volta enquanto descobre o plano da Legião Vermelha para extrair a energia da Luz de Io. Depois de saber dessa trama, The Guardian, auxiliado por Asher Mir, invadiu um Warmind Vault para aprender mais sobre The Almighty e possíveis maneiras de detê-lo.
O Guardião retorna à Terra e se reagrupa com a recém-reunida Vanguarda, que (ao lado de Hawthorne) planeja um plano de libertação para libertar a Última Cidade. O Guardião deve destruir O Todo-Poderoso, que irá desencadear a revolução. O Guardião retorna à EDZ e rouba uma nave pertencente a Thumos, o Ininterrupto, e voa para O Todo-Poderoso, detonando seus principais sistemas e colocando a arma offline.
Nesse ponto, o Guardião se reagrupa na Última Cidade, e a luta para recuperar o Viajante começa. Cidadãos e guardiões sem luz, liderados pela Vanguarda, lutam cara a cara contra a Cabala, enquanto o Guardião sobe aos telhados e usa o teletransportador Vex de Nessus para pular para a Gaiola do Viajante. A bordo da nave, The Guardian descobre que Ghaul usou a energia da Luz extraída de Io para ganhar poderes de Luz, e The Guardian enfrenta Ghaul cara-a-cara pelo destino da cidade.
Depois de derrubar Ghaul, os novos poderes da Luz de Ghaul o trazem de volta à vida em uma forma semi-etérea, mas assim que Ghaul começa a proclamar sua imortalidade, O Viajante desperta, quebrando a Jaula e obliterando Ghaul para sempre. Com o fim da Gaiola, os Guardiões recuperam seus poderes e a Cidade reflete sobre o que significa agora que o Viajante despertou. Com um evento tão importante e de mudança de vida agora no Content Vault, espero que a Bungie possa encontrar uma maneira de ainda contar essas histórias no jogo sem que as pessoas precisem recorrer arecapitulações de vídeo feitas por fãs.
Em uma cena pós-créditos, o despertar do Viajante envia uma onda pulsante de Luz através do sistema solar e, nas profundezas da escuridão do espaço, naves pirâmides negras ganham vida pela primeira vez desde O Colapso.
Destiny 2: Maldição de Osíris
Muitas vezes visto como um dos períodos mais sombrios da históriade Destiny 2 , e o nascimento dainfame piada “dois tokens e um azul”na comunidade, a campanha Maldição de Osíris leva os jogadores a Mercúrio para resgatar o lendário Bruxo no exílio, Osíris.
Osíris descobriu a Floresta Infinita em Mercúrio, que é um mecanismo de simulação Vex infinito, e nesse mecanismo soube de uma ameaça iminente que levará o universo a um futuro sombrio. O fantasma de Osíris, Sagira, foi encontrado adormecido, e Ikora quer que o Guardião viaje para Mercúrio para encontrar Orisis e obter respostas. Ao se reunir com o irmão Vance em The Lighthouse on Mercury, The Guardian dirige-se à EDZ para despertar Sagira, que avisa Ikora e The Guardian que Osíris está com problemas e precisa de ajuda.
Os Guardiões atravessam a Floresta Infinita e se encontram com Osíris, que informa o Guardião do ser chamado Panoptes, uma poderosa mente Vex que tem o poder de mudar o universo para sempre. O Guardião atravessa a Floresta Infinita e o Pyramidion em Io para descobrir e transcrever um mapa para encontrar Panoptes e acabar com a mente para sempre. Trabalhando com Osíris, o Guardião destrói Panoptes e subverte o futuro sombrio que Osíris descobriu. Apesar da insistência de Ikora, Osíris decide ficar em Mercúrio para continuar monitorando a Floresta Infinita em busca de potenciais ameaças Vex.
Destiny 2: Warmind
Warmind foi o segundo DLC de Destiny 2e marcou o início de uma mudança positiva no jogo que trouxe os fãs de volta ao redil. Este DLC ocorreu em Marte e girava em torno de Ana Bray e o Warmind Rasputin.
O Guardião recebe um sinal de socorro de um Guardião em Marte, pedindo ajuda. Ao pousar, The Guardian descobre que uma nova onda de Hive despertou em Marte depois de ser congelada sob o gelo por quem sabe quanto tempo. O Guardião se encontra com a lendária Ana Bray (quetambém tem sua própria minissérie de quadrinhos) e juntos os dois se dirigem às instalações de Bray no planeta. O Guardian também descobre que um Worm God, Xol, começou a atacar o planeta e procura destruir o AI Warmind Rasputin.
Juntos, Ana e o Guardião se aprofundam em Marte para destruir as forças da Colmeia, assim como seu líder Nokris, filho distante de Oryx, o Rei dos Possuídos. Nokris usou necromancia para trazer Hive de volta dos mortos, desafiando a Hive Sword Logic, e assim foi exilado por Oryx. Juntos, Nokris e Xol procuraram causar destruição em Marte juntos.
Depois de derrotar Nokris (embora não permanentemente), o Guardião usa um fragmento do Viajante para atrair Xol. Juntamente com Ana Bray e Rasputin, o Guardião usa Dardos da Mente Bélica para derrotar Xol e salvar a Mente Bélica. Xol, embora derrotado fisicamente, mais tarde se canalizaria em uma arma, Whisper of the Worm, que nosso Guardião ainda empunha hoje. Foi adquirido através de uma dasmelhores missões da história de Destiny: Whisper.
Conteúdo do Passe Anual do Ano 2
O conteúdo sazonal do Ano 2 começou com a Temporada da Forja, liderada pelo recém-lançado Ada-1. Os jogadores foram apresentados ao Arsenal Negro e às Forjas do Arsenal Negro, capazes de criar poderosas armas da Era Dourada, diferentes de tudo que os Guardiões já viram. Ao longo da temporada, os jogadores trabalharam com Ada-1 para reacender as forjas há muito perdidas para criar armas poderosas e descobrir as histórias das antigas famílias de fundição.
Temporada da Forja fez pouco para mover a agulha da história em Destiny 2, mas forneceu alguns dos exóticos mais interessantes do jogo (que agora estão disponíveis no Quiosque de Armas Exóticas). Os jogadores se familiarizarão com Ada-1 na próxima temporada, pois ela será aprincipal fornecedora do novo sistema Transmog, Armor Synthesis.
Após Season of the Forge, Season of The Drifter se concentrou no próprio portador da luz desonesto e seus preparativos para a próxima guerra com as trevas. Ao longo da temporada, os jogadores se aproximam do Derivante e aprendem mais sobre seu passado. Durante este tempo, um membro da Ordem Práxica chamado Aunor Mahal tenta mergulhar mais fundo nas intenções do Derivante, na esperança de expor seus maus caminhos para a Vanguarda.
Em última análise, nada acontece com esta investigação fora de aprender mais sobre The Drifter. Também durante esta temporada, os jogadores foram levados de volta à antiga Torre devido a uma recente invasão de alguns leais à House Devils na esperança de garantir a SIVA. Os jogadores assumirama missão “Zero Hour”, uma das melhores missões da históriade Destiny 2 , para invadir os restos da antiga torre, derrotar os intrusos do diabo e garantir o Outbreak Perfected.
O Passe de Temporada do Ano 2 terminou com a Temporada da Opulência, vista como uma das melhores parcelas sazonais até hoje. Os jogadores retornaram ao Leviatã ao receber uma convocação do Imperador Calus, ex-líder exilado da Cabala. Ele traz os Guardiões para o Leviathan para lutar contra Vex e Hive, capturados por Calus, por diversão. Enquanto a bordo do Leviathan, os Guardiões descobrem que uma das Sombras de Calus (esquadrão de espiões de elite de Calus e membros de várias raças do Universo) foi corrompido por um artefato da Colmeia e deve ser derrotado.
A Sombra era Gahlran, o Portador da Tristeza, e o artefato da Colmeia em questão era a Coroa da Tristeza. Depois de derrubar Gahlran, Calus doutrina formalmente o Guardião como uma de suas Sombras, e oferece ao Guardião um lugar a bordo do Leviatã. Os jogadores foram capazes de desbloquear o rifle de pulso exótico Bad Juju durante seu tempo a bordo do Leviathan e no Tribute Hall. Esta temporada apresentou uma das melhores tentativas da Bungie depermitir que os jogadores cultivem saques curadosde sua escolha.
Conteúdo do Passe de Temporada do Ano 3
A Temporada dos Imortais foi lançada junto com a expansão Fortaleza das Sombras e geralmente foi vista como uma Temporada fraca no geral, assim como a maioria das temporadas lançadas junto com uma grande expansão (olhando para você, Temporada da Caça). A Temporada dos Imortais se concentrou no aumento maciço de portais Vex que se abrem na Lua. O Vex ressuscitou a Mente Imortal do passado de Destiny, e tem causado muitos problemas na Lua. Ikora construiu um enorme portal para o Guardião atravessar para acabar com as invasões de uma vez por todas.
Season of the Dawn viu o retorno de um personagem da tradição deDestinyque os fãs queriam conhecer há algum tempo: Saint-14. Em Mercúrio, Osíris construiu um novo dispositivo, o Relógio de Sol, que ele queria usar para resgatar São-14 de sua morte na Floresta Infinita. Um grupo de Psions da Cabala em Mercúrio descobriu o Relógio de Sol e tentou usá-lo para reescrever o próprio tempo para desfazer sua derrota na Guerra Vermelha.
Ao longo da temporada, os jogadores trabalham para parar os três Psions enquanto também descobrem uma maneira de trazer Saint-14 de volta da Floresta Infinita. Em última análise, o Guardião tem sucesso em ambas as frentes, e eles puxam Saint-14 do passado para o presente, e ele retorna à torre paraliderar as Provas de Osíris.
Temporada dos Dignos se concentra em Rasputin, Zavala e o Todo-Poderoso. Uma equipe da Cabal desativou os sistemas do Todo-Poderoso, enviando-o em um curso intensivo em direção à Última Cidade em um último esforço para erradicar a humanidade. The Guardian, Zavala e Ana Bray trabalham para energizar Rasputin para obter a ajuda do Warmind para salvar a cidade. Ao carregar as Torres Seraph ao redor do Sistema Solar, Rasputin ganhou energia suficiente para lançar um ataque total ao Todo-Poderoso, tirando-o do curso para salvar a Última Cidade.
Esta temporada apresentou o primeiro “evento ao vivo”de Destiny 2, onde todos os jogadores se reuniram na torre para ver a descida do Todo-Poderoso e o ataque de Rasputin. Embora não seja o mais chamativo, foi um grande passo à frente para a Bungie.
A temporada final antes do lançamento de Beyond Light foi a Temporada das Chegadas, que, como o nome indica, é a temporada em que a Escuridão atingiu o Sistema Solar. Rasputin, recém-saído da destruição do Todo-Poderoso, tenta derrubar a Frota da Pirâmide, mas não consegue – e fica desativado no processo. A Escuridão está tentando se comunicar com o Guardião e Eris Morn, mas Savathun está interferindo nas mensagens.
Ao longo da temporada, o Guardião trabalha com Eris para afastar os Possuídos e limpar a interferência de Savathun para aprender mais sobre o que a Escuridão quer. O enredo sazonal termina com os Guardiões derrubando Nokris, que desde então se aliou a Savathun, limpando a interferência e aprendendo que a Escuridão quer que o Guardião viaje para Europa (provocando a campanha Além da Luz).
Esta temporada também terminou com um evento ao vivo, onde os jogadores viajaram para a Torre para investigar um distúrbio do Viajante. Ao chegar, os Guardiõestestemunharam o Viajante se curardas feridas que sofreu durante seu despertar durante a Guerra Vermelha. Embora seja uma ocasião importante, Eris observa que a cura do Viajante não é o final da guerra das Trevas, mas a ação incitante contra as Trevas para a guerra que está por vir.
E essa é a essência de todas as Campanhas do Vault atualmente residentes no Destiny Content Vault. Embora não haja cronograma para se ou quando esse conteúdo retornará, a Bungie observou que todo o conteúdo do Content Vault, incluindo os locais deDestiny , é um jogo justo para conteúdo futuro. Embora os fãs não fiquem empolgados como conteúdo dos Renegados sendo adicionados ao Content Vaultem algum momento, isso deixa a porta aberta para novos conteúdos, além de retornar o conteúdo que os fãs perderam. Ainda há muito conteúdo novo a caminho para Destiny 2, então o Content Vault certamente será expandido no futuro para manter o tamanho do jogo gerenciável.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.