O segundo episódio deKingdom Hearts Dark Road começa de onde o enredo da primeira parte parou.Noprimeiro episódio deDark Road, Xehanort e seus amigos partem em sua primeira missão como portadores de Keyblade. Seu objetivo era localizar um grupo de veteranos que de repente desapareceram, e seu primeiro empreendimento os levou a Agrabah, onde encontraram pistas provisórias relacionadas ao que poderia ter acontecido com seus alvos. Agora, o grupo planeja explorar um novo lugar para obter mais pistas, e isso os levou ao mundo bizarro do País das Maravilhas.
O episódio 2 de Kingdom Hearts Dark Roadé intitulado “Presence of Darkness” e narra os encontros de Xehanort com a Rainha de Copas. O título do episódio prenuncia esses encontros, semelhante a como o título do primeiro episódio, Partida Inesperada, prenuncia os vários eventos-chave que o compõem. Como recapitulação do segundo episódio, este artigo contémgrandes spoilers.
Prólogo — Narração de Xehanort
O episódio começa com Xehanort refletindo sobre sua nova vida no Scala Ad Caelum. Ele sente como se algo estivesse faltando. Enquanto ele está feliz por ter conhecido seus novos amigos eo Mestre Odin, sua vida diária se tornou uma rotina, exatamente como a que ele tinha em Destiny Islands. O mesmo tipo de dias confortáveis acontece, só que agora ele tem pessoas. Isso não é o que ele esperava quando decidiu atravessar o Corredor Escuro apresentado a ele pela Figura Vestida. Ele contempla que seu problema pode não estar em sua localização, mas em si mesmo, e como ele escolhe interagir com as pessoas e o mundo ao seu redor. Ele então pondera como essas interações, boas ou ruins, podem influenciar e mudar as pessoas.
Rainha de Copas V. Xehanort
Xehanort,Eraqus e Bragiaparentemente chegam ao País das Maravilhas antes de Hermod, Urd e Vor. Enquanto espera pelo trio na Floresta de Lótus, Xehanort sente que alguém está observando ele e seu grupo. Eraqus pensa que seus amigos finalmente chegaram, mas na realidade é o Gato Chesire. Chesire conta para a equipe de Xehanort que esperar por seus amigos é inútil porque eles estão presos. Quando Xehanort tenta saber exatamente onde seus amigos foram capturados, o gato lhe diz que a resposta chegará em breve. Ele faz isso na forma de soldados de cartas de baralho, que abordam o grupo de Xehanort e ameaçam prendê-los por invasão.
Antes que as cartas possam passar com a prisão, no entanto, eles são parados por um superior, que lhes diz que um julgamento está prestes a começar e que, se chegarem atrasados, perderão a cabeça. Com isso, as cartas deixam Xehanort e seus amigos em paz, optando por correr para o julgamento. A equipe de Xehanort decide seguir as cartas, acreditando que elas os levarão a seus amigos presos. A cauda funciona, e o grupo encontraHermod, Urd e Vorem julgamento na Corte da Rainha. O trio tenta se desculpar por invadir o País das Maravilhas sem saber, mas a rainha não aceita e os condena à morte por decapitação.
Eraqus já viu o suficiente neste momento e convoca sua Keyblade com a intenção de subjugar a Rainha e seus súditos. Xehanort o impede, no entanto, lembrando-o de que eles precisam respeitar as leis de mundos estrangeiros. O trio ainda trava o julgamento, mas o faz tentando convencer a rainha. Xehanort tenta argumentar que o veredicto não é justo, mas isso só irrita a Rainha. Ela acredita que sua palavra é absoluta e que todas as coisas noPaís das Maravilhasestão sob seu controle. Eraqus propõe que a Rainha pode ser apenas uma valentona que governa através do medo, o que a enfurece ainda mais. Ela exige que seus súditos lhe digam que ela não é nada disso. Nenhum deles responde a ela, e a Rainha toma o silêncio deles como confirmação.
Com isso, a Rainha pede a execução de Xehanort e seus amigos, e as Cartas de Baralho se movem para cumprir a ordem. Xehanort e os outros não sabem como retaliar, pois suas crenças não permitem que eles revidem adequadamente. Enquanto delibera o que fazer com Eraqus, Xehanort percebe a escuridão irradiando da Rainha. A referida escuridão eventualmente convoca umFerry Reaper Heartless, cujas ações limpam todos, exceto Xehanort e seus amigos, da Corte da Rainha. Agora que um Heartless está em jogo, os usuários ficam à vontade para sacar suas Keyblades. Uma vez que eles destroem o monstro, eles aproveitam a oportunidade para recuar para a Floresta de Lótus.
Depois que o grupo fica em segurança, Hermod e Urd expressam como nunca esperavam acabar em uma situação em que não pudessem se defender. Lutar contra os Heartless é bom, mas eles não acham que é o lugar deles impor sua vontade em mundos com regras com as quais discordam. Eraqus traz a possibilidade de os veteranos terem que enfrentar uma situação semelhante com a Rainha, e que ela pode ter conseguido matá-los. O grupo pede a opinião deXehanort, mas precisa colocá-lo em dia na conversa porque ele estava pensando em outra coisa e não estava ouvindo.
Xehanort relembra uma memória relevante de um de seus estranhos sonhos fora do corpo. Alguém no sonho havia dito: “A escuridão pode se esconder em qualquer lugar. Mesmo dentro de alguém.” Xehanort repete isso em voz alta e, para sua surpresa, o mesmo acontece com Eraqus. Antes que os dois possam discutir como eles têm a mesma memória, Hermod repete a afirmação em confusão. Xehanort explica que se relaciona com a Rainha. Sua escuridão a deixou tão delirante que ela acredita que seus súditos a amam quando, na realidade, estão aterrorizados. Xehanort acredita que pessoas como a Rainha podem forçá-los a serem mais agressivos. O grupo concorda, mas também reafirma que deve se esforçar para ver o lado bom das pessoas.
Depois, Hermod sugere que eles continuem tentando encontrar os portadores desaparecidos, e Urd propõe que eles façam isso em algum outro mundo. Enquanto o grupo conversa entre si, Eraqus aproveita a oportunidade para continuar discutindo em particular com Xehanort se eles seriam capazes de usar suasKeybladesem pessoas que não têm ideia de quão longe caíram na escuridão. Quando Vor os vê conversando e pergunta sobre isso, Eraqus afirma que eles estavam discutindo ficar no País das Maravilhas. Esta mentira leva Urd a sugerir que a equipe se separe, e Vor implorar a Xehanort e Eraqus para deixá-la ir junto com eles. Xehanort concorda alegremente e deseja ao resto de seus amigos “viagens seguras”, o que encerra a história atual do episódio.
Epílogo – O Propósito da Jornada
O enredo do salto temporal de quatro anos continua aqui. Algum tempo depois de sair deScala Ad Caelum, Xehanort revisita o País das Maravilhas e permite que os soldados de cartas de baralho o capturem. Quando levado perante a Rainha, Xehanort descobre que ela não o reconhece. Independentemente disso, Xehanort ainda vê a mesma escuridão de quatro anos atrás irradiando dela, algo que ele esperava. Ele toma seu lugar no banco para iniciar seu julgamento, encerrando o episódio.
Kingdom Hearts: Dark Roadjá está disponível.