Em 2010, o gênero de videogame de terror não estava em um bom lugar, pois suas maiores franquias o abandonaram em grande parte em favor de abordagens mais orientadas para a ação projetadas para atrair um público mais amplo. Mas então a Frictional Games lançou Amnesia: The Dark Descent, um jogo de terror puro que se tornou um fenômeno Let’s Play, revitalizando o gênero e provando que havia valor nesse tipo de experiência. Sete anos depois, a Frictional Games assumiu a tarefa aparentemente impossível de acompanhar o Amnesiaoriginal com Amnesia: Rebirthe, embora seja improvável que tenha tanto impacto na indústria quanto o jogo original, ainda é um ótimo jogo de terror. experiência.
Amnesia: Rebirthtroca os salões assustadores do Castelo de Brennenburg por um cenário muito diferente. Ele vê a engenheira Tasi Trianon encalhada no duro deserto argelino, exposta, perdida e no estilo típico da Amnésia, perdendo algumas de suas memórias. Logo ela se encontra explorando cavernas escuras, cidades abandonadas e áreas estranhas e sobrenaturais que ela pode acessar com um amuleto especial que os jogadores adquirem no início do jogo.
Embora se possa argumentar que o Castelo de Brennenburg cria um cenário mais assustador, Amnesia: Rebirthganha pontos pela originalidade. Não há muitos jogos de terror ambientados em desertos e, embora existam muitas áreas iluminadas para os jogadores explorarem, o jogo certamente não é leve em sustos. Principalmente graças ao tremendo design de som (especialmente ao jogar com um fone de ouvido), Amnesia: Rebirthé tão aterrorizante quanto possível, e terá jogadores à beira de seus assentos. Amnesia: Rebirthé uma aula de mestre de construção de tensão, e até mesmo os fãs mais experientes de jogos de terror serão vítimas de alguns de seus merecidos sustos.
![Amnésia: Revisão do Renascimento Amnésia: Revisão do Renascimento](https://gameswfu.net/fotos/amnesia-revisao-do-renascimento-62587ebc32edc.jpeg?o=1)
Amnesia: Rebirthnão bombardeia os jogadores com monstros grotescos ou sustos baratos, mas passa muito tempo cultivando uma atmosfera sufocante, de modo que quando os jogadores finalmente ficam cara a cara com seus monstros, atinge como um relâmpago. Demora um pouco antes que as criaturas de Amnesia: Rebirthtenham um papel significativo nos procedimentos, mas os desenvolvedores as provocam com um vislumbre aqui ou um guincho ali. Antecipar os monstros deAmnesia: Rebirthé sem dúvida mais assustador do que realmente enfrentá-los.
As primeiras vezes que os jogadores deAmnesia: Rebirthtêm que correr ou se esconder dos monstros do jogo são momentos genuinamente assustadores, embora eles percam seu efeito à medida que o jogo continua. Ficará evidente em pouco tempo que os monstros deAmnesia: Rebirthnão são realmente uma ameaça significativa para Tasi, e muitas vezes ser pego por eles significa simplesmente reiniciar na mesma área, mas sem o risco de ser pego novamente. Quando os jogadores chegam ao final do jogo, os monstros se tornam mais um pequeno inconveniente do que assustador.
As últimas horas de Amnesia: Rebirth em geral sofrem uma desaceleração, à medida que o jogo se torna mais sobre passar por monstros e caminhar em linha reta até o final da história.A história deAmnesia: Rebirthé bastante interessante até o final, com vários resultados dependendo das decisões que os jogadores tomam, mas é lamentável que a jogabilidade também se esforce para permanecer atraente.
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A maioria de Amnesia: Rebirth, no entanto, é excelente, jogos de terror de primeira linha. Ele mantém osquebra-cabeças baseados em física do Amnesiaoriginal , mas sem nenhum desnecessariamente confuso para desacelerar as coisas. Explorar o mundo do jogo deAmnesia: Rebirth, encontrar itens-chave e resolver quebra-cabeças são muito gratificantes, e a principal força motriz que manterá os jogadores envolvidos com o jogo a longo prazo.
Amnesia: Rebirthpermite que os jogadores interajam com quase todos os objetos do ambiente, pegando e movendo coisas à vontade. Embora isso seja frequentemente usado para resolver quebra-cabeças, às vezes a mecânica é usada para aumentar a tensão e com grande efeito. Por exemplo, os jogadores deAmnesia: Rebirthse encontrarão em uma situação em que alguns sacos pesados estão bloqueando uma porta. Assim que eles começarem a mover os sacos, um monstro aparecerá ao virar da esquina e começará a correr para eles. Torna-se então um pânico mover as malas pesadas o mais rápido possível para passar pela porta e em segurança. Outras vezes, eles podem ter que trancar uma porta antes que um monstro possa persegui-los e se encontrarão atrapalhados com a fechadura, e outras vezes ainda, os jogadores terão que correr a toda velocidade por corredores escuros enquanto são perseguidos.
Como se poderia esperar de umjogo da franquiaAmnesia, não é exatamente fácil para os jogadores deAmnesia: Rebirthver para onde estão indo quando estão fugindo de monstros ou explorando o mundo do jogo. A maioria das áreas em Amnesia: Rebirthestá envolta em escuridão, com os jogadores tendo que iluminar o caminho usando um suprimento limitado de partidas ou uma lanterna que parece precisar constantemente de óleo. O gerenciamento de recursos é uma mecânica de jogo de terror de sobrevivência clássica, e a maneira como é implementada em Amnesia: Rebirthé ótima porque os jogadores não serão encurralados se desperdiçarem, mas ainda serão punidos de outras maneiras.
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Além da consequência óbvia de não conseguir enxergar com tanta facilidade, jogadores que forçam Tasi a ficar em áreas escuras por períodos prolongados aumentarão seu medo. O medo substitui a mecânica de insanidade do Amnesiaoriginal , como medo de Tasiaumentando sempre que ela fica no escuro por muito tempo ou vê algo perturbador. Se o medo de Tasi ficar muito alto, o jogo aleatoriamente ataca os jogadores com sustos de salto estridentes que tornam um jogo já assustador muito mais assustador.
Não faltam visões terríveis para os jogadores de Tasi eAmnesia: Rebirthtestemunharem ao longo do jogo, e tudo ganha vida com uma apresentação visualmente impressionante. Amnesia: Rebirthparece fantástico, em grande parte graças a alguns impressionantes trabalhos de iluminação. O jogo é definitivamente um salto para a franquia em termos de apresentação visual, com detalhes gerais e ligas polonesas à frente dos jogos mais antigos daAmnesia .
Qualquer um que se considere um fã dos títulos mais antigos da Amnesiadeve definitivamente pegar Amnesia: Rebirthquando tiver a chance. Amnesia: Rebirthé aterrorizante, mas mais importante, também é divertido de jogar graças aos seus cativantes quebra-cabeças baseados em física. Amnesia: Rebirthpode não cumprir a tarefa impossível de ser tão revolucionário quanto seu antecessor, mas ainda está milhas à frente da maioria dos jogos de terror e é um acéfalo para quem procuraalgo assustador para jogar neste Halloween.
Amnesia: Rebirth serálançado em 20 de outubro para PC e PS4. O Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
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Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.