O icônico espectro-ninja Scorpion da série Mortal Kombaté um dos personagens mais instantaneamente reconhecíveis de qualquer jogo de luta. Ele foi apresentado em quase todos os jogos deMortal Kombate é particularmente conhecido por sua linha de voz comandando “GET OVER HERE”.
Cada jogo deMortal Kombatdá aos personagens um conjunto de movimentos diferente. Com o passar dos anos, o conjunto de movimentos de Scorpion permaneceu praticamente o mesmocom algumas habilidades adicionais. Ele só tinha dois movimentos especiais no primeiro jogo, quatro no segundo, e depois continuou a ganhar adições regulares ao seu arsenal de combate à medida que mais jogos eram lançados.
10Arremesso no ar – Mortal Kombat 2
O movimento especial Air Throw de Scorpion estreou originalmente em Mortal Kombat 2. Para este especial, Scorpion interromperá seu oponente quando ele atacar, pulando no ar e agarrando-o em retaliação.
Ele foiusado em alguns jogos deMortal Kombat desde seu primeiro uso na segunda entrada, onde os jogadores simplesmente precisavam bloquear no ar para ativá-lo.
9Queda de perna – Mortal Kombat 2
Outro especial icônico do Scorpion que estreou em Mortal Kombat 2foi o Leg Takedown. Este movimento não é tão chamativo ou ardente como alguns de seus outros movimentos infernais, mas éum de seus mais eficazes.
Para este especial, Scorpion deslizará rapidamente no chão, cruzará suas pernas com as de seus oponentes e depois girará de volta para a posição de pé para tropeçar neles. Foi usado em vários jogos deMortal Kombat, e é um de seus únicos especiais que se assemelha a um movimento de luta real.
8Teleport Punch/Kick – Mortal Kombat I
Os especiais Teleport Punch e Teleport Kick de Scorpion são algumas de suas habilidades mais icônicas, e elas estrearam em sua primeira aparição. Eles são a maneira mais fácil de diminuir a distância de um oponente, mas se não acertar, pode deixar o jogador aberto a retaliações.
O Teleport Punch e o Teleport Kick evoluíram ao longo dos anos, mas geralmente mostram Scorpion voando para um lado da tela apenas para aparecer de repente do outro lado. No Armageddon, porém, ele aparece logo atrás de seu oponente no meio do soco.
7Sopro de Fogo – Mortal Kombat 4
A habilidade Fire Breath de Scorpion estreou tecnicamente no primeiro jogo como um fatality, especificamente o famoso “Toasty!” fatalidade. No entanto, em alguns jogos deMortal Kombat, Scorpion tem a capacidade de cuspir fogo a qualquer momento, não apenas para acabar com um inimigo.
Funciona exatamente como o fatality, onde Scorpion de repente dispara chamas em seu oponente diretamente de sua boca. Ele voltou para Mortal Kombat 11como um ataque Kombo equitativo, bem como um finalizador de Brutality.
6Invocado Hellfire – Mortal Kombat: Deadly Alliance
Scorpion não seria nem de perto oninja esqueleto de arremesso de lançasque ele é sem uma superabundância de fogo do inferno. Surpreendentemente, seu movimento especial para convocar o fogo do inferno sob a localização de seu oponente não entrou no jogo até Mortal Kombat: Deadly Alliance.
O movimento é difícil de ser bem executado porque tem uma animação tão longa onde Scorpion fica parado. É uma continuação fantástica para qualquer ataque que derrube um oponente.
5Backflip Kick – Mortal Kombat: Deception
Scorpion ficou muito mais ágil para Deception e Armageddon, onde um de seus movimentos especiais é um Backflip Kick. Ele estreou em Mortal Kombat: Deception, mas também apareceu na sequência não direta, embora não tenha aparecido em um jogo desde então.
Scorpion não só dará um backflip chutandoo rosto de seu oponente, o que é impressionante o suficiente, mas ele também os queimará com seu fogo do inferno enquanto ele gira.
4Minon Grab – Mortal Kombat X
Mortal Kombat Xmudou as habilidades icônicas de muitos personagens principais, incluindo Scorpion. Ele ganhou a habilidade de manter seu oponente no lugar invocando um portal para o Netherworld, e vários lacaios os manterão parados por alguns segundos.
Ele só pode ser usado por jogadores que escolherem a variação Inferno para Scorpion, que vem com várias outras habilidades baseadas em lacaios.
3Porto Infernal – Mortal Kombat 11
Hell Port éuma das habilidades mais úteis queScorpion já teve acesso, e só aparece em um jogo (até agora). A habilidade estreou em Mortal Kombat 11e permite que Scorpion evite ataques rapidamente se teletransportando para trás e deixando uma cópia para trás em seu lugar por um momento.
Não é diferente da habilidade Ice Clone de Sub-Zero, mas o rosto de Scorpion não atrapalha os inimigos como o Ice Clone.
2Lança Dupla – Mortal Kombat X
Mortal Kombat X foi um ponto de virada para a série, poisvoltou às suas raízes competitivase aumentou a intensidade de cada personagem para 11. Jogadores com bom timing (e um bom senso para melhorar suas habilidades no momento certo) podem realmente obter duas lanças pelo preço de uma.
Infelizmente, o jogo não reproduz dois clipes “GET OVER HERE” um em cima do outro, por mais hilário que isso seja. No entanto, causa mais dano e parece muito mais brutal quando ambos os braços lançam lanças.
1“CHEGUE AQUI” – Mortal Kombat I
É difícil escolher qualquer movimento especial do Scorpion quesupere o original, o icônico, o reverenciado especial Spear que estreou desde o início. Cada aparição de Scorpion deu a ele o especial Spear, junto com a clássica linha de voz “GET OVER HERE”.
Enquanto Scorpion pode ter movimentos mais úteis, ou especiais mais poderosos, seu ataque de lança original é frequentemente creditado como um dos movimentos mais icônicos em qualquer jogo de luta, muito menos Mortal Kombat.