Por muito tempo, a realidade virtual foi tratada como um sonho. Houve as tentativas ocasionais de entrar no mainstream, principalmente com o console Virtual Boy da Nintendo, que só podia ser exibido em pixels pretos e vermelhos. Nos últimos anos, porém, dispositivos como o Oculus Quest e oHTC Vivetornaram a VR uma possibilidade novamente, e nenhum jogo captura o que isso significa melhor do que Blade and Sorcery .
Para os não iniciados, Blade and Sorcery é um jogo de luta medieval em VR, equipando os jogadores com um amplo conjunto de armas brancas e alguns feitiços para adicionar tempero à ação. Embora o arsenal incluído seja um ponto de venda por si só, é comoBlade and Sorcerycombina as armas com a jogabilidade principal que define o que é e o que o VR deve ser.
Blade and Sorcery tem tudo a ver com entregar um loop de jogabilidade central apertado que coloca os jogadores no mundo – literalmente. A VR falha se os jogadores não estiverem totalmente imersos na ação, porque a imersão total é o núcleo do que está tentando realizar. Mas nem todos os jogos conseguiram se sair tão bem, e mesmo aqueles que são capazes de obter “imersão total” geralmente lutam para tornar a jogabilidade atraente. Blade and Sorcery, no entanto, percebeu plenamente que uma experiência de VR bem-sucedida é visceral.
Combate de Lâmina e Feitiçaria
O combate em Blade and Sorcery é diferente da maioria dos outros jogos, simplesmente porque permite que os jogadores façam o que quiserem com seus corpos. Comparado ajogos como Skyrim, onde há um número finito de animações para os jogadores verem, abre um mundo de possibilidades. É brutal, mas os jogadores têm total domínio para causar estragos em seus inimigos, e a recompensa é inerente ao loop – parece legal.
Blade and Sorcery não é o único jogo a tentar esse tipo de combate, mas é o único jogo que permite que os inimigos respondam de acordo. Os jogadores são capazes de agarrar, pegar e manipular os combatentes ao seu redor com seus corpos, usando qualquer coisa à sua disposição como arma. Isso inclui o ambiente, onde os jogadores são capazes de jogar detritos em seus inimigos, bater em seus rostos, enfiá-los em espinhos e uma tonelada de outras opções brutais.
Essa capacidade de realizar ações que outros jogos simplesmente não conseguem é o que torna Blade and Sorcery tão especial. Outros jogos colocam o jogador como um guerreiro astuto ou mago sábio, mas apenas Blade and Sorcery transforma o jogador nesse arquétipo específico. É visceral e permite que os jogadores se libertem dos limites do que os videogames tradicionalmente são capazes de fazer. Isso, acima de tudo, se alinha perfeitamente com o tom do elevador para a realidade virtual como um todo. Os jogadores querem se sentir imersos, mas a maior parte do que está acontecendo na cena VR se desenrola como um elaborado jogo de arcade.
Movimento da Lâmina e da Feitiçaria
Em um nível mais granular, a promessa deBlade and Sorcery não é sobre o que está fazendo para o combate, é sobre movimento. Os jogadores são livres para se movimentar de forma realista porque foram lançados ao mundo. Quando movem a mão, veem a ação replicada em tempo real em um espaço digital; quando eles caminham para a esquerda, seu jogador caminha junto com eles. É uma fusão de corpo e mente que parece algo saído de um filme de ficção científica, enquanto outros jogos lutam para acertar o básico da locomoção.
Sem mencionar que os jogadores só são realmente restritos pelo ambiente em que estão jogando quando se trata de se movimentar em Blade and Sorcery. Até a arquitetura do jogo, que, em alguns casos, significa grandes torres, pode ser escalada à mão livre, com jogadores capazes de se movimentar como se estivessem parkouring em Assassin’s Creed. É esse levantamento de restrições, a sensação de que o jogador pode ir a qualquer lugar, que vende o quão profundo Blade e Sorcery podem ir.
Isso também não é necessariamente exclusivo de Blade and Sorcery , embora haja um asterisco aqui. Existem outros jogos por aí que concedem aos jogadores a liberdade de escalar infinitamente e levantar as restrições normalmente encontradas no mapa de um jogo. O exemplo mais notável é Breath of the Wild, que apresenta um número surpreendente de paralelos com Blade and Sorcery quando se trata de improvisar em combate. Acontece que Breath of the Wild é frequentemente aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos – talvez haja uma correlação entre movimento e qualidade.
Futuro de Blade e Feitiçaria
Parte do que torna Blade and Sorcery tão impressionante é o fato de que ainda nem saiu do acesso antecipado. Os desenvolvedores ainda têm grandes planos para o jogo no futuro, com planos de introduzir um bando de novos conteúdos à medida que o jogo se aproxima de seu lançamento completo. A jogabilidade principal já provou ser digna de um jogo completo e mais um pouco, então o que vier a seguir será a cereja do bolo.
A questão, então, é até onde os desenvolvedores podem levá-lo. Não é pouca coisa para um jogo ser tão impressionante em um campo tão indefinido, e é ainda mais impressionante que Blade e Sorcery possam ficar de igual para igual com Half-Life: Alyx quando se trata de quão divertido o jogo é para Toque. A base para construir já está lá, e é inegavelmente forte. Ainda existem peculiaridades no DNA no momento, como em todos os projetos de acesso antecipado, mas é fácil passar por elas quando os jogadores são apresentados com muito para desfrutar.
No momento, Blade and Sorcery é uma das razões definitivas para investir em um headset de RV, como oOculus Quest 2, especialmente considerando os saltos que estão sendo feitos com a vinculação de fones de ouvido com orçamento limitado a experiências de RV de desktop. Mais uma vez, o jogo ainda não terminou, mas vale a pena ficar de olho em Blade and Sorcery para ver onde termina. Há muito para desfrutar lá agora para ser varrido para debaixo do tapete em favor das experiências tradicionais.
Blade and Sorcery já está disponível para PC.