Six Days in Fallujah é um próximo jogo de tiro em primeira pessoa, sendo desenvolvido pela Highwire Games, e está programado para ser publicado pela Victura. O jogo pode não parecer muito familiar para alguns jogadores, mas o título tem uma história longa e controversa. Originalmente, o jogo de tiro tático militar seria publicado pela Konami, que acabou desistindo do acordo devido aos problemas em torno do jogo. Six Days in Fallujah se passa durante a Guerra do Iraque, com os jogadores assumindo o papel de soldados do 3º Batalhão, First Marines, que participaram da Segunda Batalha de Fallujah. Isso ocorreu durante 6 dias em novembro de 2004.
O jogo já havia sido pensado para ter sido cancelado, com a última palavra oficial sobre o jogo em 2010, quando o então desenvolvedor Atomic Games afirmou que estava terminado e pronto para ser lançado. Esses comentários vieram depois que a Konami decidiu que seria de seu interesse não publicar mais o jogo em 2009, com a Atomic Games lutando para adquirir uma nova editora. Depois disso, o desenvolvedor sofreu demissões e, após esse ponto, uma grande parte da comunidade de jogos considerou o cancelamento, embora oficialmente os indivíduos do desenvolvedor declarassem o contrário. Agora, em 2021, Six Days in Fallujah está programado para ser lançado com aHighwire Games como o novo desenvolvedor, com a Victure pronta para publicá-lo.
A controvérsia
A principal fonte da controvérsia inicial partiu de veteranos e grupos anti-guerra, que se opuseram ao jogo por várias razões. Uma das principais razões para essa oposição foi que a Segunda Batalha de Fallujah foi um caso sangrento, que viu a perda de até 6.000 vidas ao longo de seus 6 dias de duração. Alguns jogadores e não-jogadores sentem que é de mau gosto lançar uma recriação de um dos conflitos mais mortais da Guerra do Iraque, especialmente com uma inclinação realista de atirador tático, como a direção em que a Highwire Games está levando o título. as implicações de criar um jogo abordando esse assunto, Peter Tamte,chefe da Victura, afirmou que não é um comentário político e que a equipe está procurando criar uma experiência que reflita os indivíduos envolvidos no conflito.
Um aspecto central da controvérsia diz respeito a questões sobre quão autenticamente o jogo retratará os eventos da Segunda Batalha de Fallujah. A batalha é conhecida por ter sido séria com uma grande perda de vidas, e houve novas perguntas sobre a precisão do retrato dela. Por exemplo, os militares dos Estados Unidos admitiram usar Fósforo Branco em Fallujah diretamente contra cidadãos e, embora o uso dele como fumaça para obscurecer o movimento seja aceitável, as Convenções de Armas Químicas proíbem seu uso dessa maneira. Além disso, o jogo está programado para apresentar a Al-Qaeda como combatentes inimigos, o que ofusca a situação com base em fatos como homens de uma certa idade não sendo autorizados a evacuar. Até hoje, sabe-se que muitas civilizações inocentes perderam a vida, mas os registros indicam números com um “
Essas táticas usadas pelo Exército dos EUA foram consideradas controversas por alguns, e houve dúvidas sobre se o desenvolvedor optará por incluir esses elementos. No entanto, parece improvável mostrar as ações mencionadas em detalhes e luz; é duvidoso que um meio como os videogames possa ou deva. O desenvolvedor foi acusado de adotar uma abordagem “centrada nos EUA” para a batalha, com muitos esperando que muitos aspectos baseados em fatos sejam excluídos. Era difícil prever que Six Days in Fallujah iria reiniciar o desenvolvimento ativo, mas a controvérsia estava destinada a retornar com ele.
Houve outras acusações de que a Highwire Games e a Victura estariam usando o Six Days in Fallujah como umaferramenta de recrutamento para o Exército dos EUA. Essas preocupações decorrem de uma ocupação anterior do CEO da Victura, Peter Tamte, como fundador e presidente da Destineer. Esse pode ser um nome familiar para alguns jogadores como editora de títulos como Ages of Empires 2, Ages of Empires 3 eNeverwinter Nights, mas em 2005 o grupo fez parceria com uma empresa chamada In-Q-Tel. A In-Q-Tel é uma organização que investe em empresas de tecnologia em nome da CIA, para manter a agência de inteligência atualizada sobre as últimas tecnologias. Esta associação anterior tem sido motivo de preocupação para alguns dos que se opõem ao jogo, apesar de Victura refutar as alegações de que é uma ferramenta de recrutamento.
O que a controvérsia significa para o jogo
Recentemente, o retorno de Six Days in Fallujah vem sendo notíciana comunidade gamer, junto com a polêmica em torno dele. Desde que o título reiniciou o desenvolvimento, é difícil saber o que exatamente isso significa para Six Days e como será finalmente recebido quando for lançado. A Highwire Games e a Victura afirmaram que estão procurando criar uma experiência mais no estilo documentário, em vez de glorificar a guerra. As equipes realizaram entrevistas com veteranos do conflito na vida real, logo após o evento acontecer e ainda no ano passado, e eles devem aparecer como aliados do jogador quando o jogo for lançado. Além disso, dezenas de civis que viveram o combate foram entrevistados, já que o desenvolvedor planeja incluir conteúdo narrativo centrado em não-combatentes, onde o jogador assumirá o papel de moradores de Fallujah.
Para muitos jogadores, é difícil dizer como Six Days será até que seja realmente lançado. Como visto no sucesso cult Spec Ops: The Line, é possível que um desenvolvedor crie um jogo de guerra bem recebido e seja amplamente elogiado por sua narrativa, mas para alguns, Six Days in Fallujah permanece muito próximo de casa. Além de ser um conflito particularmente pesado, o desenvolvedor está usando semelhanças de veteranos reais de Fallujah e gravações de voz, que alguns consideraram inapropriadas. As gravações e imagens serão usadas como ferramentas para contar a história da Segunda Batalha de Fallujah com integridade de acordo com o desenvolvedor, mas até o lançamento, é difícil saber como será a implementação.
Com talentos como oex-compositor da Bungie Marty O’Donnella bordo, juntamente com alguns ex- desenvolvedores de Destiny ,Six Days in Fallujah tem todas as chances de tocar bem e soar bem, mas o que permanece incerto é como a Segunda Batalha de Fallujah será retratada. Highwire e Victura dobraram as alegações de que estão procurando criar um jogo de tiro militar autêntico, detalhando as experiências dos soldados em solo durante o conflito. Para alguns jogadores e não jogadores, a competência de sua mecânica de tiro não é o problema, é a representação do evento e como ele será tratado. Até o lançamento do título, pode ser difícil para Highwire e Victura terem seu jogo totalmente entendido.
Six Days in Fallujah está programado para ser lançado em 2021 no PC e consoles não especificados.