Jogos de Star Warsde todos os gêneros, antigos e novos, são quase sempre usos de alto nível do lendário IP e diversão total, independentemente da configuração. Devido à popularidade de Star Wars como um todo e à reputação estelar de jogos clássicos comoKnights of the Old Republic,Force UnleashedeBattlefront, a editora EA tem estado sob sério escrutínio com o lançamento de todosos títulos de Star Warsnos últimos anos. . Infelizmente, as tentativas da EA de se recuperar das controvérsias em torno doBattlefront 2de 2017 podem estar colocandoem perigonovos jogos populares de Star Wars, comoSquadrons .
Star Wars: Squadronsprovou ser extremamente popular, ajudando a dar nova vida ao gênero de combate espacial e oferecendo excelente jogabilidade a um preço competitivo. Por causa desse preço baixo, a campanha está no lado ‘curto, mas doce’, e o multiplayer é o foco principal. Mesmo assim, com apenas quatro naves para cada lado, opções de personalização relativamente limitadas e apenas dois modos de jogo, muitos fãs querem mais conteúdo apenas algumas semanas após o lançamento. No entanto, o passado conturbado da EA com jogos multiplayer deGuerra nas Estrelaspode prejudicar o conteúdo adicional deSquadrons.
Star Wars Battlefront 2 mudou microtransações da EA para sempre
A EA era conhecida há muito tempo por práticas desagradáveis em relação a DLC, loot boxes e conteúdo pay-to-win até a controvérsia em torno do tratamento do infame editor deBattlefront 2. A indignação com esse jogo marcou um ponto de virada para a EA e provavelmente para toda a indústria de jogos.
Após reclamações barulhentas sobre as milhares de horas que seriam necessárias para desbloquear personagens como Darth Vader e as quantias exorbitantes necessárias para apostar em caixas de saque para acelerar o processo, a EA postou uma declaração defendendo suas práticas de microtransação. Essa declaração se tornou apostagem mais votada no Reddit na históriapor uma margem impressionante, as reclamações dos jogadores atingiram um recorde histórico, a atenção política foi atraída para as implicações legais do jogo de lootbox e a EA se esforçou para mudar suas estratégias.
Desde então,a EA removeu todas as caixas de saque pagas deBattlefront 2. Evitou adicionar microtransações a outras franquias comoBattlefieldna tentativa de recuperar a boa vontade, e jogos de Star Wars comoJedi: Fallen Orderforam tratados com cuidado. Até agora, essas táticas funcionaram. Quando a EA anunciou a atualização final paraBattlefront 2, mais de 50.000 jogadores assinaram uma petição para manter o jogo vivo.Fallen Orderfoi um sucesso de crítica, eStar Wars: Squadronsfoi lançado sem microtransações para aclamação popular.
Microtransações podem manter os jogos multiplayer vivos
Talvez seja hora de a EA dar alguns passos para incluir conteúdo pago em seus jogos, no entanto. Por mais que os jogadores muitas vezes lamentem a adição de passes de batalha e microtransações arrogantes, há uma linha tênue para os desenvolvedores seguirem que ajuda a manter os jogos multiplayer vivos. Cosméticos pagos,passes de batalhae desafios leves, mas recompensadores, e outras microtransações que evitam mecânicas de pagamento para ganhar ou recompensas completamente inatingíveis geralmente são vitais para manter uma base de jogadores e oferecer suporte a atualizações contínuas de conteúdo.
Star Wars: Squadronstem uma comunidade ativa que quer mais mapas, mais modos de jogo, a adição do B-Wing e do TIE Defender, novos personagens, mais cosméticos, mais modificações de naves e até expansões de história. No entanto, ainda nãohá planos para adicionar tal conteúdo, o que significa uma morte lenta e constante para a comunidade deEsquadrões. Apenas alguns cosméticos pagos e um passe de batalha podem facilmente suportar os eventos ao vivo e as quedas de conteúdo necessárias para manter outros jogos multiplayer comoCall of Duty,Fortnite,Apex Legends,Fall Guyse inúmeros outros vibrantes e ativos.
A EA recuperou bastante respeito por seu compromisso com práticas mais amigáveis ao consumidor, mas em breve precisará aprender a seguir a linha. Existe um ponto ideal que torna financeiramente viável apoiar continuamente os jogos sem espremer a base de jogadores para obter o máximo de dinheiro possível. O fato é que a maioria dos jogadores não abomina microtransações em si, é ouso predatório de microtransaçõesque desembarcou a EA em água quente para começar. Quando os jogadores podem optar por comprar uma bela skin ou charme de vez em quando para manter seus jogos favoritos atualizados, poucas pessoas realmente reclamam.
Star Wars: Squadronscertamente merece algum apoio contínuo. No momento, não há outro jogo igual a ele, e trouxe de volta um gênero de nicho que há muito foi relegado às memórias nostálgicas dos anos 90 dos fãs deX-Wing vs. TIE Fighter .Com uma grande base de fãs consumindo sua jogabilidade multiplayer,um grande número de pessoas assistindo às transmissões deSquadronse suporte para todos os esquemas de controle, desde gamepads de console até plataformas de voo VR completas,Squadronstem o potencial de viver por muito tempo. No entanto, sem um fluxo constante de novo conteúdo, ele não será capaz de competir com outros jogos multiplayer e, sem microtransações, é improvável que a desenvolvedora EA Motive continue comprometendo recursos para o jogo.
Não é como se deixar microtransações fora dosesquadrõesfosse um fracasso total. O jogo é divertido, acessível e representa umfuturo brilhante para a EA Motive, pois o sucesso do jogo abriu o caminho para o estúdio continuar trabalhando em projetos mais ambiciosos. Os futuros jogos deBattlefrontpodem até emprestar muito da mecânica de voo dosSquadrons , considerando que osSquadronsusavam o mesmo motor doBattlefront 2. É importante notar que, com este jogo, os fãs passaram de odiar a EA por preencher jogos com conteúdo pago para desejar que a editora ajudasse os desenvolvedores a adicionar mais cosméticos e navios.
Star Wars: Squadrons já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.