Por um tempo, os jogos de terror começaram a mudar. Os jogos de terror de sobrevivência começaram a incorporar um ritmo mais rápido, evitando elementos de terror atmosféricos ou invasores em favor de sustos e emoções de salto em vez de medo duradouro. Muitos apontam para jogos como Resident Evil 4como o início dessa tendência de jogos que moldam o gênero de terror em frequentes sustos rápidos, cheios de volume e sem sutileza. Qualquer vulnerabilidade do jogador começou a desaparecer, já que o núcleo desses jogos era um jogo de ação, embora as coisas estejam começando a mudar mais uma vez.
Graças a jogos marcantes como PTe Resident Evil 7, o terror de sobrevivência em geral está vendo um ressurgimento na cultura dos videogames. Somente na apresentação mais recente do Inside Xbox, foram mostrados vários jogos de terror atmosféricos. Provavelmente em resposta à mudança de cultura na última geração de console,os jogos de terror estão começando a rejeitar a jogabilidade orientada para a açãoe substituí-la por um terror atmosférico mais tradicional. Agora ambiente é o nome do jogo para jogos de terror convencionais, e isso não é uma coisa ruim.
Mudando para o terror de ação
Por volta de 2005, início da sétima geração de consoles, os jogos de terror começaram a se afastar de muitos dos elementos que os definiam anteriormente. Jogos como FEAR e Resident Evil 4foram títulos de terror aclamados pela críticaque incorporaram elementos de jogos de ação ao longo dos elementos básicos de terror. Isso não quer dizer que eles eram jogos de terror ruins, pois na maioria das vezes eles tinham um equilíbrio ponderado entre atmosfera e horror funcional. A principal coisa que mudou foi a vulnerabilidade do personagem jogável, embora essa mudança tenha sido sutil no início. Com o tempo, sucessivos jogos de terror deram aos jogadores muita liberdade e poder à sua maneira.
Resident Evilrapidamente se tornou o principal perpetrador desse problema com as entradas subsequentes da série. Resident Evil 5, apesar de ser um jogo cooperativo genuinamente agradável, se afastou ainda mais do terror atmosférico. Ao longo do jogo, houve eventos de tempo rápido e setpieces bombásticos e cheios de sangue. Isso sem mencionar Resident Evil 6, que basicamente ignorou qualquer aparência de horrore transformou a série em um esforço de espetáculo ao invés de sutileza. Não foi até 2014 que os jogos de terror começaram a se afastar dos jogos convencionais, e um projeto em particular marcou um retorno às raízes do gênero.
Voltando às raízes
Um certo projeto do produtor/autor veterano de videogame Hideo Kojima ajudou a trazer o gênero de volta às suas raízes atmosféricas e duradouras de terror. Muitas vezes citado como uma das experiências de terror mais genuinamente assustadoras nos últimos anos, PTe sua recepção mostraram que os jogos de terror não precisavam de elementos de jogos de ação para serem aclamados. Apesar de ser um “teaser jogável” literal para oprojetoSilent Hills, agora cancelado , PTreenfatizou o aspecto de vulnerabilidade do jogador de jogos de terror que muitos novos títulos pareciam ignorar. Enquanto muitas outras franquias como Amnesiae Outlastestavam inovando jogos de terror de sobrevivência igualmente assustadores, eles tinham influência limitada, pois vinham de estúdios de jogos independentes e não tinham reconhecimento de marca estabelecido.
Outro grande jogo que inspirou o terror de sobrevivência moderno em 2014 foi Alien: Isolation,baseado na incrível série de filmes de terror de ficção científicaAlien. Os videogames inspirados em alienígenas passaram por uma situação semelhante aResident Evil, onde muitas das adaptações de videogames não tinham nada a ver com o gênero de terror. Os fãs podem se lembrar do altamente controverso Aliens: Colonial Marines, lançado apenas um ano antes, que recebeu uma tonelada de reação por ser lançado em um estado completamente diferente do que foi anunciado. Mas a franquiaAlienconseguiu se recuperar com Isolation, que abordou os aspectos de terror do filme original e os traduziu para a jogabilidade de terror de sobrevivência com grande sucesso. Novamente, a vulnerabilidade do personagem jogável era palpável em Alien: Isolation, graças à natureza imponente do Xenomorfo.
Horror de Sobrevivência Duradoura
Desde então, o terror de sobrevivência atmosférico inspirou vários jogos de terror modernos de sucesso. Isso marcou uma mudança até mesmo para as franquias de terror de sobrevivência mais antigas de todos os tempos, Resident Evil. Depois queResident Evil 6foi amplamente criticado no lançamento, a Capcom trouxe a série de volta à prancheta por quase cinco anos. Em grande parte influenciado peloimpacto do PT na produtora do jogo,bem como no gênero como um todo, Resident Evilfez uma mudança radical na franquia ao criar Resident Evil 7. Pela primeira vez, Resident Evil estava sendo jogado através de uma perspectiva em primeira pessoa como um protagonista completamente novo para a série. Servindo como uma reinicialização suave para a franquia, foi a primeira vez em muito tempo que Resident Evil retornou ao gênero que ajudou a ser pioneiro durante a quinta geração de console.
Jogos comoResident Evil 2/3 Remakeprovaram que títulos ainda mais antigos refeitos com sensibilidades modernas ainda podem manter suas raízes inovadoras de terror. Jogos independentes como Little Nightmares eHunt: Showdown estão bombando com inspirações de design de outros gêneros de terror com grande sucesso. Ainda mais recentemente, há títulos como Scorne The Medium, ambosrevelados durante a apresentação de maio do Inside Xbox. Ambos os jogos exibem uma alta atmosfera de terror repleta de imagens perturbadoras e ambiente surreal. Esses jogos servem como mais uma prova de que o terror de sobrevivência tradicional está vivo e bem, e pode até ver uma evolução maior durante a próxima geração de console.