No primeiro Red Dead Redemption, John Marstonconsegue encontrar estranhos e completar tarefas para eles. Esses tipos de missões secundárias foram apresentados pela primeira vez em Grand Theft Auto IV e deram ao jogador a chance de descobrir um pouco mais sobre o mundo do jogo. Essas missões secundárias podem variar decolher florespara um velho até chantagear um político.
Essas missões estranhas ainda podem ser concluídas durante o epílogo, mesmo que tenham sido iniciadas por John. Os estranhos comentarão sobre a aparência deJackdiferente, mas aceitarão com prazer sua ajuda. Embora pretendam fazer o bem, algumas dessas missões estranhas podem ter um resultado infeliz.
19Apetites Americanos
A missão deste estranho pode ser encontrada em frente ao escritório do xerife deTatu, perto do início do jogo. Existem três partes para esta missão, a primeira exige que o jogador procure o filho de uma mulher, a segunda faz o jogador procurar a esposa desaparecida de um homem e a última vai procurar um marido desaparecido, onde eles encontram o que está causando esses problemas. pessoas desapareçam.
Nesta terceira busca, o jogador encontrará dois homens, um com a perna quebrada e um homem fugindo. Há uma escolha que o jogador pode fazer, ou amarrar o homem com a perna quebrada ou o homem fugitivo. É descoberto no final da missão que o homem com a perna quebrada é um canibal que comeu todas as pessoas desaparecidas.
18Ouro asteca
Os jogadores podem encontrar esta missão em Sidewinder Gulch, no México. Os jogadores podem fazer uma pausa naguerra civile ir em uma caça ao tesouro. Esta missão leva o jogador a três áreas diferentes, em busca de pedaços de um mapa do tesouro. A primeira área é Sidewinder Gulch, a segunda está perto de Primera Quebrada e a terceira parte do mapa está perto de Alta Cabeza.
Depois de encontrar todas as peças, o jogador deve ir a El Matadora e entregar as peças ao caçador de tesouros. Isso fará com que o jogador siga o caçador em uma caverna, onde encontrará uma caixa. Como se vê, a caixa está vazia e não havia tesouro para ser encontrado.
17lobista americano
Para esta missão, John se envolve com política. A missão começa no mirante do Blackwater Plaza, onde John fala com um chantagista. O chantagista diz que há um homem que está se manifestando contra o governador, que está tentando se reeleger. John tem a tarefa de convencer o fofoqueiro a não falar mais sobre o governador.
Isso é conseguido mostrando certas fotos do fofoqueiro. Curiosamente, os jogadores podem conferir as fotos antes de entregá-las, mostrando o fofoqueiro realizando atos escandalosos com uma prostituta. O fofoqueiro concorda em parar de falar sobre o governador, sendo chantageado com sucesso.
16Califórnia
Esta missão pode ser iniciada encontrando um homem chamado Sam Odessa ao norte do Scratching Post em New Austin. Odessa diz a John que ele está indo para a Califórnia, querendo trazer sua família do Mar Negro na Europa para o Oceano Pacífico em três gerações. O primeiro encontro faz John avisar Odessa sobre os perigos de Gaptooth Ridge.
Os próximos dois encontros, encontrados perto de Cueva Seca e Gaptooth Ridge respeitosamente, fizeram Odessa enlouquecer com o calor e a exaustão. O último encontro está localizado perto de Tumbleweed, onde Odessa é encontrado morto. John deve pegar uma carta do corpo de Odessa e entregá-la a uma estação de telegramas, completando esta missão.
15Deadalus e filho
Os jogadores podem encontrar o inventário que dá essa missão no topo de uma mesa perto de Agave Viejo, no México. O inventário, Charles Kinnear, fez uma máquina voadora e precisa de suprimentos para ela. Ele encarrega John de encontrar esses suprimentos.
John terá que encontrar certos tipos de flores, penas de pássaros e peles de castor para ajudar o inventor. Depois de retornar, Charles dirá que está pronto para testar sua invenção. A história não termina feliz, pois Charles cai no chão e morre.
14Eva em perigo
Esta missão começa na Casa Madrugada, onde John encontra um homem espancando uma mulher. John intervém, descobrindo que esta mulher é uma prostituta e o homem é seu cafetão. John pagará ao homem US$ 200 para libertar a mulher, ajudando-a a escapar do abuso.
A mulher partirá para Las Hermanas e, depois de alguns dias, John irá vê-la. Falando com uma freira revela que a mulher fugiu para o cemitério com seu velho cafetão. John confronta o homem, que está cavando uma cova depois de matá-la acidentalmente. John duela com o cafetão, matando-o e vingando a mulher.
13Flores para uma dama
Perto do MacFarlane Ranch em Stillwater Creek, John encontrará um velho que quer colher flores para sua esposa. O homem, chamado Billy West, pedirá a John para trazer de volta três Wild Feverfew, três Red Sage e Three Desert Sage.
O Feverfew Selvagem pode ser encontrado em torno de Hennigan’s Stead, Red Sage pode ser encontrado em Río Bravo, e Desert Sage pode ser encontrado em Gaptooth Ridge. Depois de trazer essas flores de volta para Billy, John será convidado a entrar para conhecer a esposa. As coisas mudam, pois o jogador descobrirá que a esposa está morta e seus restos em decomposição estão sentados em uma cadeira.
12Homem engraçado
John conhece um jornalista de Nova York, chamado Jimmy Saint, na estação de trem em Benedict Point. A missão tem quatro partes, sendo a primeira a mais fácil. Requer que John fale com Jimmy sobre a vida no oeste. As próximas três missões têm Jimmy em situações preocupantes, sendo encontrado em esconderijos de gangues.
O jogador deve limpar os esconderijos e libertar Jimmy. Durante o último encontro, Jimmy diz que planeja desistir de ser escritor. Curiosamente, ao jogar como Jack, Jimmy mencionará que planeja se tornar um repórter de guerra para a Primeira Guerra Mundial.
11Eu conheço você
Esta missão é possivelmente uma das mais estranhas, pois John conhece um homem que sabe muito sobre o passado de John.O Homem Estranhopode ser encontrado pela primeira vez entre Armadillo e o rancho de MacFarlane, onde ele encarrega John de ajudar em dilemas morais. A primeira faz com que John vá para Thieve’s Landing, onde pode encorajar ou desencorajar um caso.
O homem pode ser encontrado no México, onde ele encarrega John de doar para uma freira ou roubá-la. O último encontro acontece na colina com vista para a Esperança de Beecher. Aqui John fica frustrado, atirando no homem três vezes. As balas não fazem nada, fazendo John questionar quem é o homem.
10A fé de Jenny
Esta missão é bastante simples em comparação com as outras. O jogador pode encontrar uma mulher chamada Jenny perto de Ridgewood Farm em New Austin. Jenny está morrendo no deserto, sem poder sair de seu lugar.
O jogador pode deixá-la sozinha ou dar-lhe algum remédio. Dar-lhe o remédio aumentará a honra do jogador, mas Jenny recusará uma carona para a cidade. Ela dirá que pode fazer qualquer coisa pela fé, apesar de John implorar para trazê-la para a cidade.
9Que Nenhum Homem Separe
John pode encontrar uma velha chamada Alma Horlick em uma casa incendiada perto de Coot’s Chapel. Ela está procurando seu futuro marido, chamado Peter Turner. O jogador deve então ir até o Tatu e conversar com o músico do salão. O jogador pode pagar o homem por informações ou completar uma tarefa para ele.
A esposa do músico está brava com ele e deve ser convencida a voltar. O jogador pode segurá-la sob a mira de uma arma ou amarrá-la e devolvê-la. Fazer qualquer um dos dois revelará que Peter está enterrado no Odd Fellow’s Rest. Encontrar seu túmulo revela que Peter morreu 20 anos antes do jogo começar, sendo morto por um golpe na cabeça.
8Luzes, câmera, ação
Esta missão começa quando John fala com um diretor chamado MacKenna atrás do cinema em Armadillo. Esta missão tem duas partes, a primeira exige que o jogador ganhe uma escritura de terra durante um jogo de Liar’s Dice. O jogador deve viajar para Thieve’s Landing para fazer isso.
O jogador é então encarregado de viajar para Benedict Point para recuperar o ator principal de MacKenna. O ator vai desafiar John para um duelo, onde ele deve ser desarmado. Voltar para Armadillo dará ao jogador sua recompensa. Infelizmente, MacKenna pode ser encontrado mais tarde no Pacific Union RR Camp, onde ele diz que seu teatro falhou.
7O amor é o opiáceo
John receberá outra missão se falar com Zhou em El Matadero, no México. O jogador terá a tarefa de encontrar um garanhão branco e trazê-lo de volta para Zhou. Depois disso, o jogador deve esperar alguns dias para falar com Zhou novamente.
Desta vez, ele será encontrado na estação de trem de Chuparosa. O jogador só precisará falar com ele, ganhando fama e honra ao jogador.
6tolices
Começando em Chuparosa, John conhecerá um homem chamado Uriah Tollets que precisa de um pacote entregue. O jogador deve ir até El Matadero para entregar o pacote. O jogador receberá $ 1.000 pelo pacote, dando ao jogador a escolha do que fazer.
O jogador pode matar Urias e ficar com o dinheiro para si, ou pode dar o dinheiro para Urias. Dependendo da escolha, os jogadores podem ganhar ou perder honra nesta missão.
5Lembrar da minha família
Esta é a única missão estranha disponível apenas para Jack. Trata-se de caçar Edgar Ross e se vingar damorte de John Marston. A missão começa em Blackwater e termina no México, onde Jack deve duelar com Ross.
Jack é capaz de vingar sua família matando Ross, também vingando a gangue que ele amou. Depois disso, o jogador está livre para fazer de Jack um fora-da-lei ou transformá-lo em um bom cidadão.
4O proibicionista
John pode encontrar um pregador chamado Abner Forsyth fora do salão Blackwater. O jogador terá a tarefa de conversar com o dono do salão, que quer que o pregador deixe a cidade.
O jogador pode matar o pregador para avisá-lo para deixar a cidade. Se o pregador for morto, o jogador perderá a honra. Se ele for deixado vivo, o preço das barras dobrará em todo o mundo do jogo.
3A mulher injustiçada
Para iniciar esta missão, John deve ir à Capela Blackwater à noite para conhecer uma mulher chamada Clara. Clara diz que está grávida de seu empregador, um homem chamado Harold Thornton. Clara diz que quer alguns dólares para a criança, então John é encarregado de caçar o homem.
Harold desafiará John para um duelo, levando à sua morte. Depois de alguns dias, um funeral para Harold será realizado no cemitério Blackwater. Sua viúva será atendida, onde é revelado que Clara estava mentindo e que não era filho de Harold.
2Água e honesto
John pode encontrar esta missão na estrada de Armadillo para MacFarlane’s Ranch. Os jogadores encontram um homem chamado Andrew McAllister em um acampamento, que encarrega o jogador de obter a escritura de uma casa localizada a oeste de Armadillo. Os jogadores irão para a casa e encontrarão outro homem, chamado Clyde, morando lá.
Os jogadores podem comprar a escritura de Clyde ou matá-lo. O jogador deve então retornar a Andrew e entregar-lhe a escritura. Como uma nota lateral, o jogador pode matar Andrew depois de completar a missão e saquear a escritura de seu corpo, permitindo que o jogador seja o dono da casa.
1Quem é você para julgar?
John pode encontrar o doador desta missão, um homem chamado Jed Blankenship, em Rathskeller Fork. Jed dirá a John que seu amor foi sequestrado por gângsteres em Tumbleweed. O jogador então viajará para Tumbleweed e encontrará uma mulher lá. Depois de conversar com ela, é revelado que o amor de Jed é o cavalo que ela tem.
A mulher traz o cavalo de volta para Jed em Rathskeller Fork, onde é revelado que o amor de Jed não é como alguém ama um animal de estimação, mas um amor romântico. É revelado por um jornal mais tarde no jogo que Jed e o cavalo acabaram se casando, terminando em um final feliz (se não estranho).