Após muitos meses de organização, um grupo de funcionários da equipe de controle de qualidade da Raven Software , agora operando sob a Game Workers Alliance, votou oficialmente a favor da sindicalização com o National Labor Relations Board (NLRB). O voto pró sindicalização de hoje na Raven Software marca o estabelecimento do primeiro sindicato de desenvolvedores de videogames AAA com sede nos Estados Unidos.
O caminho da Raven Software para a sindicalização tem sido controverso, com a Activision Blizzard colocando vários obstáculos no caminho da Game Workers Alliance. Originado como uma série de ataques na Activision Blizzard em 2021, em resposta a vários testadores de controle de qualidade da Raven sendo demitidos da empresa, rumores de um sindicato em potencial levaram a um esforço oficial de sindicalização em janeiro de 2022. Durante grande parte do ano passado, a Activision Blizzard esteve ocupada enviando e-mails contra sindicatos e contratação de advogados antissindicais em resposta ao esforço de sindicalização do grupo de funcionários da Raven. No período que antecedeu a votação de hoje, a gerência da Raven Software chegou a entregar uma série de e-mails pedindo aos funcionários que votassem contra a sindicalização, sugerindo que os funcionários que pretendiam se sindicalizar seriam ignorados ao considerar promoções.
Devido à recusa da Activision Blizzard em reconhecer o sindicato recém-criado da Raven Software , uma petição com o NLRB foi forçada e veio à tona hoje. Entre os 28 funcionários da Raven com direito a voto, o grupo apresentou 24 votos. Em videoconferência realizada com o NLRB, o conselho contou dezenove votos a favor da sindicalização e três contra. Se nem o Nation Labor Relations Board nem a Game Workers Alliance apresentarem uma objeção dentro de uma semana, o resultado se tornará oficial. Quando a poeira baixou, a Game Workers Alliance afirmou que os funcionários da Raven pretendem negociar um contrato com a Activision Blizzard para tratar de compensação injusta e condições de trabalho injustas na Raven Software.
No ano passado, a Activision Blizzard foi objeto de muito escrutínio, começando com ações judiciais emitidas pelo estado da Califórnia acusando a editora de assédio no local de trabalho e más condições de trabalho. Além disso, vários fundos de Nova York estão investigando a Activision, alegando que a empresa não cumpriu todas as solicitações de inspeção de seus livros em outubro de 2021, pouco tempo antes de a Microsoft anunciar sua aquisição da empresa. Embora a Microsoft tenha declarado que não “atrapalhará um sindicato”, a Game Workers Alliance ainda precisa lutar com a Activision Blizzard para atingir seus objetivos no que provavelmente será um processo demorado.
Embora seja uma grande vitória para a Game Workers Alliance e os funcionários do estúdio de desenvolvimento de Call of Duty , as negociações do sindicato recém-criado com a Activision Blizzard provavelmente serão desafiadoras nos próximos meses. A Activision enviou repetidamente e-mails aos funcionários da Raven reiterando quanto tempo leva para um sindicato negociar seu primeiro contrato e como os aumentos salariais nos sindicatos não são garantidos. Jessica Taylor, porta-voz da Activision Blizzard, afirma ao The Washington Post: “Acreditamos que uma decisão importante que afetará todo o estúdio Raven Software de cerca de 350 pessoas não deve ser tomada por 19 funcionários da Raven. Estamos comprometidos em fazer o melhor para o estúdio e nossos funcionários.”