Lemnis Gate é um próximo shooter de ficção científica onde duelos entre dois a quatro jogadores se desenrolam em um loop de tempo. Cada jogador faz turnos alternados de vinte e cinco segundos controlando um agente semelhante aosheróisde Overwatch ou lendas deApex Legends, tentando garantir objetivos enquanto obstruem ou retransmitem as ações de seus oponentes.
Recentemente , títulos que permitem que os jogadores interfiram com o tempoou apresentam outras formas de repetição iterativa, como roguelikes, viram um aumento na popularidade, eLemnis Gate está enfrentando alguma competição de coisas. James Anderson, diretor da Ratloop Games Canada, teve um bate-papo exclusivo com a Games wfu para discutir o que diferencia este título da multidão. A transcrição a seguir foi editada por questões de brevidade e clareza.
Games wfu: Como você descreveria Lemnis Gate para aqueles que são completamente novos no jogo?
James Anderson: Atirador de estratégia de combate baseado em turnos. Nosso objetivo é trazer um jogo de tiro onde a estratégia é tão importante quanto a habilidade.
GR: Dado o gancho temporal do jogo, imagino que a equipe tenha encontrado alguns bugs muito estranhos. Você tem alguma história divertida?
JA: Um dos mais engraçados, os personagens anteriores não se destruíram. Alguns jogadores tiveram centenas de personagens surgindo. Você pode imaginar o caos nisso. Outras vezes, as cópias dos personagens eram trocadas e um personagem executava as ações de outro personagem.
GR: Ajustar a mecânica do loop de tempo afetou o equilíbrio das armas ou o design do mapa de alguma maneira incomum?
JA: O tempo é uma das moedas mais valiosas do jogo.Em termos de algo como uma torre, você pode equilibrar seu dano base, taxa de tiro, todas essas coisas, mas também pode ajustar o tempo de implantação. Você tem apenas 25 segundos por rodada, então um tempo de implantação de 5 segundos, por exemplo, é um grande compromisso.
GR: Deixando de lado o tempo, quais componentes de design ou mecânica você acha que são cruciais ao criar um atirador forte?
JA: Sou programador de jogos por profissão, então acredito que os controles são provavelmente a coisa mais importante. Você quer jogar o jogo, nãoo controle. Fazer com que as coisas funcionem da maneira que você espera que elas funcionem. Como exemplo, um dos nossos objetivos era fazer com que as habilidades e armas dos agentes fossem suaves, então é divertido se mover pelo mapa. Se você adicionar uma camada de jogo em cima disso, isso apenas aumentará a experiência.
GR: A mecânica de alteração do tempo pode ser bastante desorientadora quando você a encontra pela primeira vez. Qual é a melhor maneira de aprender as cordas? Algum agente é mais amigável para iniciantes do que outros?
JA: O mais importante é entrar lá e começar a experimentar. Kapitan tem o loadout mais padrão; rifle de assalto e capacidade de granada de fragmentação. Mas você realmente tem que aprender a interpretar todos os personagens. Háuma enorme curva de descoberta. Mesmo que você ainda esteja aprendendo as regras, você tem a oportunidade de mudar as coisas, ou pelo menos prejudicar os planos do seu oponente.
GR: Alguma outra estratégia de dobra de tempo favorita para compartilhar com os jogadores?
JA: Isso é muito difícil de fazer, mas Deathblow tem a arma lançadora de foguetes que é bastante poderosa. Mas Carl, nosso personagem robô que tem uma habilidade de salto impressionante também tem um escudo. Então, se você puder gerar seu escudo diretamente na frente de um Deathblow inimigo antes que ele atire, você pode fazê-lo explodir. É muito satisfatório.
GR: De que influências visuais a equipe tirou ao projetar a aparência do mundo?
JA: Muita ficção científica. O contexto do folclore levou a direção do design. As equipes estão explorando novos mundos, mas trazendo tecnologia temporária. Pense em expedições árticas. Tudo é conduzido pelo explorador. E este equipamento já foi usado antes. Está gasto e sujo.
GR: Você pode nos contar sobre o universo e a narrativa de Lemnis Gate?
JA: A humanidade está enfrentando uma crise de infertilidade e tentando construir uma estrada quântica, que é essencialmente um acelerador de partículas interplanetária. Se ativado, ele redefinirá a história da região dentro do acelerador em 50 anos, para dar à Terra uma segunda chance de fazer as coisas certas. Então essas equipes de operários estão em busca dos recursos necessários para a rodovia, enquanto afastam outras equipes de diferentes realidades.
GR: A palavra ‘Lemnis’ vem de um termo matemático latino, certo? Você pode nos contar um pouco mais sobre o título?
JA: Sim, o título é uma brincadeira com a palavra latina “Lemniscate”, que é um termo para uma figura matemática em loop.
[Fim]
Lemnis Gate está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.