O aumento das opções de acessibilidade em jogos foi uma mudança positiva na indústria de jogos, com muitos desenvolvedores priorizando fortemente. Anteriormente, a Insomniac divulgou queRatchet and Clank: Rift Apart terá uma solução para os jogadores que precisam de opções de acessibilidade, e agora os jogadores que utilizam essas opções não terão que perder um recurso central de jogos do PlayStation.
Uma onda de suporte para opções de acessibilidade ficou evidente quando The Last Of Us Part 2 estabeleceu um alto padrão para o resto da indústria, oferecendo aos jogadores com deficiência uma experiência muito melhor. A Insomniac parece estar seguindo o padrão estabelecido pela Naughty Dog. Embora a lista de opções de acessibilidade já reveladas para Ratchet and Clank: Rift Apart seja impressionante, a Insomniac parece ter mais opções que ainda não são conhecidas.
A Insomniac confirmou que a ativação das opções de acessibilidade não desativará os troféus, o que significa que Ratchet and Clank: Rift Apart não dependerá de configurações específicas para que os troféus ainda sejam ganhos. Esta é uma ótima notícia especialmente para quem precisa de opções de acessibilidade e gostaria de ganhar troféus. No entanto, o verdadeiro positivo a tirar disso é que a Insomniac e outros desenvolvedores estão começando a fazer mudanças básicas que afetam a indústria de jogos e permitem que um público mais amplo de jogadores participe.
Apesar de não revelar uma lista completa, a Insomniac revelou algumas dasopções de acessibilidadeRatchet and Clank. Por exemplo, jogadores com deficiências físicas terão a opção de Traversal Simplificado, o que torna a navegação pelo jogo uma tarefa muito mais fácil, pois dedica um botão para Rift Tethers, Phantom Dash e Hoverboots. Além disso, os jogadores terão a opção de alterar as cores dos heróis, inimigos e aliados.
Ratchet and Clank: Rift Apart também terá a capacidade de ajustar a sensibilidade da vibração da câmera e dar aos jogadores a opção de alterar os botões para alternar, tornando ações como disparar armas um processo muito mais simples. Os jogadores encontrarão outras opções de assistência para a intensidade da assistência à mira, que, se aumentada, ajudará o jogo a mirar automaticamente no que o jogador estiver tentando mirar.Por fim, embora o feedback tátildinâmico tenha sido um recurso impressionante do controle DualSense do PlayStation 5, ele também causa desconforto para alguns jogadores. Nesse caso, a Insomniac deu a opção de ajustar os efeitos de vibração e ajustar os gatilhos adaptáveis.
Ratchet and Clank: Rift Apart será lançado em 11 de junho, exclusivamente para PS5.