Embora cada geração de console ofereça aos jogadores mais espaço no disco rígido para trabalhar, o principal problema é que os jogos continuam aumentando. Isso é especialmente verdadeiro para jogos estilo serviço ao vivo, experiências que continuam a adicionar novos conteúdos por um longo período de tempo para manter os jogadores voltando todos os dias. Algumas experiências, comoFinal Fantasy 7 Remake Intergrade, que é uma experiência clássica para um jogador, surpreenderam muitos fãs esta semana aoanunciar um enorme requisito de 81.338 GB.
Ainda assim, os títulos recentesde Call of Dutysão famosos por suas demandasde tamanho de arquivo cada vez maiores.Cada atualização aparentemente aumentou o número cada vez mais, forçando os jogadores a liberar espaço suficiente para conter a experiência. As coisas ficaram tão ruins que a Raven Software teve que encontrar maneiras para os fãs reduzirem o tamanho, chegando a recomendar aos jogadores desinstalar partes do jogo para aliviar a pressão nos discos rígidos. Felizmente, nem todos os jogos modernos carregam um tamanho de arquivo exigente, poisRatchet and Clank: Rift Apartvisa quebrar essa tendência crescente.
Embora as notícias tenham sido divulgadas no início do mês passado de queRatchet and Clank: Rift Apartteria cerca de 42.183 GB, esse número parece ter sido impreciso. Ou isso, ou a Insomniac encontrou maneiras adicionais de compactar ainda mais o tamanho do arquivo, pois o número final é ainda menor. Respondendo a um fã animado no Twitter que acabou de pré-carregar o jogo, o diretor da comunidade da Insomniac Games, James Stevenson, mencionou que oRift Aparté “33 GB de delícias”.
A resposta ao comentário foi principalmente surpresa, com alguns assumindo queRatchet and Clank: Rift Apartseria muito maior, como a maioria dos jogos parece ser hoje em dia. No entanto, Stevenson revelou que os jogos nativos do PS5 provavelmente ficarão menores graças a novas técnicas de compactação, bem como ao uso do SSD. Ele seguiu isso lembrando às pessoas que o outro jogo PS5 da Insomniac, Spider-Man: Miles Morales, é 25% menor que seu equivalente PS4.
O que não se sabe neste momento é se esse número inclui o patch do primeiro dia ou não. Aqueles que estão entrando no lançamento e baixando a atualização do primeiro dia, terãoacesso aos modos visuais Performance e Performance RT. Isso significa que os jogadores podem optar por experimentar oRift Apartem 60 quadros por segundo, embora a resolução caia abaixo de 4K para habilitar. Por outro lado, o Performance RT também prioriza 60 quadros por segundo, ao mesmo tempo em que utiliza ray tracing. No entanto, esta compensação também irá impactar a resolução do jogo ainda mais baixando-a para atingir esses altos padrões visuais.
Ratchet and Clank: Rift Apart será lançado em 11 de junho no PS5.