Ratchet and Clank: Rift Apartestá elevando a série de várias maneiras, com a Insomniac fazendo o possível para levar a série a novos patamares. Umnovo protagonista chamado Rivetestá sendo adicionado para fornecer outra camada à história do jogo, enquanto várias atividades paralelas estão sendo introduzidas que podem manter os fãs jogando por um tempo. Conjuntos de armaduras desbloqueáveis, novas armas e mecânicas de travessia aprimoradas também são interessantes, embora a maneira como o jogo está usando o controle DualSense e o poder gráfico do console seja particularmente notável.
EmRatchet and Clank: Rift Apart, os jogadores podem ver e sentir todo o poder do PS5 em exibição, e esperamos que essa tendência continue com os futuros projetos da Insomniac. No entanto, é esse uso especializado do novo console que tornaria um renascimento da série Resistance verdadeiramente especial. Assim comoResistance: Fall of Manaproveitou ao máximo o PlayStation 3 há mais de quatorze anos, uma novaResistancepoderia fazer o mesmo. Enquanto a franquia está inativa há quase dez anos,Ratchet and Clank: Rift Apartprova que agora é o momento perfeito para um retorno.
Ratchet and Clank: os portais do Rift Apart e o uso do DualSense
Um dos recursos mais intrigantes deRatchet and Clank: Rift Aparté o uso de rifts, com a mecânica do portal abrindo uma nova abordagem à jogabilidade. Embora isso funcione em pequena escala para permitir que Ratchet obtenha novos pontos de vista em uma arena, os usos em maior escala dessas fendas são ainda mais intrigantes. Os jogadores podem levaros portais deRatchet and Clank: Rift Apartpara dimensões de bolso para explorar mais ou usá-los para alcançar planetas totalmente novos. Criando uma transição perfeita entre mundos, o uso dessas fendas permite que a jogabilidade seja atualizada instantaneamente. Os jogadores podem entrar em novas configurações com o pressionar de um botão, dando a cada luta um novo cenário.
Fora das fendas, porém,o uso do DualSense deRatchet and Clank: Rift Apartmostra como as armas podem ser ótimas com o controle do PS5. A espingarda Enforcer, por exemplo, é uma arma de cano duplo que pode ser disparada de forma diferente dependendo da força com que os jogadores puxam o gatilho. Se puxado até a metade, um único cano é disparado, enquanto pressionar totalmente o botão R2 dispara os dois canos. A mesma configuração é usada para a pistola Burst, que dispara tiros únicos com meia pressão e tiros automáticos com uma pressão completa. Ao usar os gatilhos adaptáveis do controle de maneira inteligente, a Insomniac está adicionando mais profundidade à já diversificada linha de armas do jogo.
Levando essa abordagem para a resistência
EnquantoResistance 3de 2011 vê o protagonista Joseph Capelli derrotando a Quimera de uma vez por todas, há muito espaço para uma prequela ou reinicialização. Seum novo jogo daResistênciavier, usar a mecânica do portal seria uma ótima maneira de torná-lo novo. A Insomniac poderia mostrar o impacto da invasão Chimera em todo o mundo, teletransportando os jogadores de uma Washington DC em ruínas para uma versão destruída da Torre Eiffel. A série pode ver uma abordagem totalmente nova ao design de níveis, com mais variedade disponível do que nunca. Embora a mecânica também possa ser usada para travessia e combate, a aplicação mais intrigante a veria abrindo instantaneamente mais partes do mundo.
Além disso, uma novaResistênciapoderia fazer coisas incríveis como controle DualSense. Juntamente com o feedback tátil, fazendo com que cada espaçonave e tiro se aproximando pareçam reais, os gatilhos adaptativos podem adicionar mais profundidade às armas. Assim como emRatchet and Clank: Rift Apart, pressionar o gatilho de uma certa maneira pode ativar um modo de disparo diferente. Isso faria com que cada arma se sentisse melhor de usar instantaneamente, dando aos jogadores acesso a mais estilos e mecânicas de tiro. As atualizações podem fazer com que os jogadores melhorem um ou ambos os modos de disparo, com cada um acessível instantaneamente usando um único botão.
Assim comoRatchet and Clank: Rift Apartestá trazendo uma série clássica para uma nova geração de jogadores, uma reinicialização deResistance deve fazer o mesmo.Coma sérieKillzoneaparentemente adormecida, o PlayStation está faltando algo no espaço de tiro em primeira pessoa.A resistênciapode preencher esse vazio, e as recentes exibições da Insomniac provam que ela pode encontrar sucesso em praticamente qualquer gênero. Se o jogo fizer uso dos novos recursos mais legais deRatchet and Clanke incluir um modo multiplayer satisfatório para manter os fãs viciados, um retorno deResistancepode ser exatamente o que a Sony precisa em sua primeira linha.
Ratchet and Clank: Rift Apart serálançado em 11 de junho, exclusivamente para PS5.