Quando a Insomniac Games revelouRatchet and Clank: Rift Apartno ano passado, o estúdio disse que o jogo aproveitará ao máximo o hardware de próxima geração do PS5.O Rift Apartnão é apenas um exclusivo do PS5, mas também usará tudo o que o PS5 tem a oferecer para a mais recente jornada dos heróis no espaço e no tempo.
A Insomniac compartilhou anteriormente detalhes sobre comoRatchet and Clank: Rift Apartusará a tecnologia de última geração do PS5 para trazer o melhor que o jogo tem a oferecer. O jogo está sendo desenvolvido do zero usando o hardware do PS5 para tornar as armas, gráficos e combate mais loucos do que nunca, abrindo mais possibilidades para o estúdio fazer o jogo em um nível totalmente novo.
A Insomniac tem um histórico de uso de armas bizarras em jogos anteriores, como a série Resistance , o jogoSunset Overdrive e a sérieRatchet and Clank. Para o próximo jogo, o objetivo da Insomniac é tornar o impacto da arma muito mais envolvente do que antes. Os estúdios já falaram sobre o uso docontrole DualSense para aprimorar asarmas do Rift Apart, e o diretor do jogo, Mike Daly, expandiu isso ainda mais em uma entrevista ao GamesRadar.
Daly disse que os estúdios usam o PS5 não apenas para fazer as armas parecerem legais, mas também para serem mais fluidas em combate. Ele observou como a função háptica do controle DualSense faz com que os impactos das armas pareçam “absolutamente incríveis” nas mãos do jogador, permitindo que os jogadores tenham uma noção real de cada arma em seu arsenal. Daly acrescenta que oRift Apartusará o SSD do PS5para aprimorar os visuais e o combate do jogo.
Usar o SSD do PS5 com a nova capacidade de salto de portal noRift Apartsupostamente fornecerá uma experiência perfeita para os jogadores enquanto viajam entre cada mundo. Ele também terá telas de carregamento quase instantâneas para tornar as transições mais perfeitas. Daly disse que isso ajudará a expandir o combate do jogo à medida que os jogadores saltam para diferentes espaços de combate através das fendas titulares.
Isso permitirá que Ratchet seja mais rápido e responsivo durante o combate, de acordo com a Insomniac, e oferece novos desafios onde os jogadores podem experimentar cadeias de combinação. Daly disse que isso permite que os combos pareçam empoderadores e expressivos no jogo, deixando o salto de dimensão doRift Apartser um elemento ativo no jogo. Isso adiciona mais possibilidades ao combate caótico pelo qual a sérieRatchet and Clanké bem conhecida e adiciona mais criatividade por trás da jogabilidade de salto de dimensão emRift Apart.
Marcus Smith, diretor criativo da Insomniac, também disse ao GamesRadar que o hardware do PS5 oferece aos estúdios mais possibilidades do que antes. Seja em gráficos, armas, combate ou trabalhando sem telas de carregamento, a Insomniac está construindoRatchet and Clank: Rift Apartpara celebrar a franquia e avançar em 2021.
Ratchet and Clank: Rift Apart serálançado no início de 2021 exclusivamente para PS5.