A desenvolvedora Rare já tem um plano para os próximos cinco anos de novos conteúdos paraSea of Thieves. O jogo completou cinco anos no dia 20 de março, e o estúdio já pensa onde estará quandoSea of Thievescompletar dez anos.
A Rare ea editora Microsoft StudioslançaramSea of Thievesno PC e Xbox One em 2018 e como um título de lançamento para o Xbox Series X/S quando os consoles foram lançados em 2020. O jogo de ação e aventura multiplayer coloca os jogadores como piratas em um jogo aberto compartilhado. ambiente oceânico mundial. Os jogadores podem completar missões para uma das três empresas comerciais do jogo, explorar ilhas em busca de recursos ou lutar contra jogadores rivais em alto mar. Infelizmente, o jogo teve uma recepção crítica medíocre devido à falta de conteúdo no lançamento. Ainda assim, foi um sucesso comercial e a Rare continua a expandi-lo ao longo de vários anos de atualizações de conteúdo.
A Microsoft e a Rare estão comemorandocinco anos de Sea of Thieves, mas o estúdio do Reino Unido não está descansando sobre os louros. Um artigo recente do Xbox Wire ofereceu uma visão interna do desenvolvimento deSea of Thieves, descrevendo o processo que resultou no jogo que muitos jogadores desfrutam hoje. No entanto, o relatório também revelou que a Rare não terminou com seu jogo de ação multijogador de mundo aberto, com membros da equipe recentemente se sentando para planejar os próximos cinco anos de atualizações deSea of Thieves.
Embora isso possa parecer muito planejamento futuro, não é inédito, com o artigo descrevendo como a Rare passou por um processo semelhante planejando os primeiros cinco anos deconteúdo pós-lançamento deSea of Thieves. Claro, nem todas essas ideias chegaram ao produto final, e os planos atuais da Rare parecem bastante amplos, então pode não ser justo descrever a Rare como tendo um roteiro. Ainda assim, o estúdio ofereceu algumas dicas sobre o que a Rare espera buscar nos próximos cinco anos de conteúdo deSea of Thieves.
Uma ideia circulando pelo escritório é introduzir a mecânica de contrabando, com outras sugestões, incluindo um sistema de recompensa para jogadores que protegem outros de grimers. Os desenvolvedores também estão interessados em uma mecânica para permitir que os jogadores façam capturas de tela na forma de pinturas no jogo. Este último foi na verdade um conceito que a Rare prototipou anos antes do lançamento deSeas of Thieves, mas nunca chegou ao jogo.
A Rare também está bastante confiante de que a visão ampla, mas clara, do estúdio paraSea of Thieves significa que nunca ficará sem ideias para novos conteúdos. “Acho que dez anos deSea of Thievesvão parecer muito tempo”, disse o Diretor Criativo Mike Chapman, “mas também vamos piscar e estar lá. E ainda acho que teremos negócios inacabados quando chegarmos a isso. apontar.”
Sea of Thievesestá disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:Xbox Wire