De um modo geral, as conquistas dos videogames existem para dar aos jogadores desafios extras divertidos e recompensá-los ao longo do caminho. As conquistas dos videogames são uma ótima maneira de adicionar “atribuições de crédito extra” à campanha original e podem adicionar novas camadas de desafio para mudar a jogabilidade normal ou fazer os jogadores experimentarem diferentes armas, armaduras, buffs ou estratégias.
Embora desbloquear essas conquistas seja tipicamente motivo de comemoração, algumas dessas conquistas são mais um elogio indireto ao jogador mais do que qualquer outra coisa. Aqui estão algumas das conquistas mais embaraçosas nos videogames que zombam do jogador por ganhá-las.
8 Yakuza 0- “…Eu fiz isso pelo troféu”
No Gandhara Kamurocho em Yakuza 0 , o jogador tem a opção de assistir a alguns “vídeos de entretenimento” em seu tempo livre. Depois de pagar a taxa de admissão de 800 ienes, o jogador pode escolher o vídeo de qualquer modelo que deseja ver, de uma lista desbloqueável de mulheres bonitas .
Embora o jogador possa assistir a todos os vídeos que há para oferecer, a conquista “…I Did It For The Trophy” é desbloqueada na primeira visualização. Enquanto alguns jogadores podem ter assistido genuinamente a um vídeo apenas para ganhar o troféu, ver a pequena notificação disparar para jogadores que assistiram a um vídeo por pura “curiosidade” deve ter sido um tapa na cara!
7 Dead Or Alive 4- “20 derrotas consecutivas em DOA Online”
Esta conquista de Dead Or Alive 4 é o exemplo perfeito de chutar alguém quando já está caído. The Dead Or Alive 4 “20 derrotas diretas em DOA Online” é exatamente o que parece e é alcançado depois de perder para vários oponentes online sem uma única vitória no meio.
Imagine o puro constrangimento, raiva e/ou decepção que se seguiria após um longo dia de jogo online de DOA , experimentando perda após perda, apenas para ouvir uma pequena notificação, comemorando o 20º fracasso consecutivo. Vale dizer que essa é uma conquista que a maioria dos jogadores ficaria muito melhor se não ganhasse; por causa de sua sanidade.
6 Metal Gear Solid 2 (HD) – “Snake Beater”
Na coleção HD de Metal Gear Solid , algumas conquistas divertidas foram adicionadas para cada parcela para dar aos jogadores alguns novos objetivos interessantes para trabalhar. No entanto, uma conquista em particular não é realmente baseada em habilidade ou resistência. A conquista “Snake Beater” pode ser obtida no Deck-A, Crew’s Quarters.
Em um dos armários, há um pôster específico de uma modelo em traje de banho. O jogador pode então mudar para a visão em primeira pessoa para ver mais de perto (por pura curiosidade, é claro), mas será rudemente interrompido por uma chamada de codec. Otacon deveria ser mais compreensivo; As longas horas de trabalho de Snake devem ser difíceis e, afinal, ele também é um homem.
5 Guitar Hero II – “Long Road Ahead”
Há uma tonelada de músicas incríveis no setlist do Guitar Hero II , então é natural que haja algumas músicas ou duas que não são tão fáceis de limpar na primeira tentativa. Para tornar as coisas mais fáceis para os jogadores, especialmente os iniciantes, existem algumas configurações de dificuldade diferentes.
Há um total de quatro configurações de dificuldade no Guitar Hero II : Fácil, Médio, Difícil e Especialista para todos os fãs de Guitar Hero . No entanto, a conquista “Long Road Ahead” é conquistada quando o jogador de alguma forma consegue falhar em uma música na dificuldade Fácil; é tão fácil quanto o jogo poderia ser, afinal. No mínimo, qualquer iniciante recebe uma conquista antes de dar outra chance ao jogo!
4 Nier: Automata- “O que você está fazendo?”
O “O que você está fazendo?” A conquista está lá para zombar de qualquer jogador que esteja um pouco em 2B e seu design de personagem. Em Nier: Automata , há uma conquista que é dada de forma passiva-agressiva a qualquer jogador que tente consistentemente inclinar a câmera de uma maneira que ultrapasse o pobre 2B.
2B até se virará para quebrar a quarta parede e fará uma careta para o jogador enquanto a câmera muda e se encaixa em outro ângulo (menos comprometedor). Pode ser um erro genuíno nas primeiras vezes, mas depois de dez vezes, fica claro que o jogador tem um motivo muito particular. Depois de tentar dar uma olhada na saia de 2B dez vezes inteiras, o “O que você está fazendo?” conquista é desbloqueada, envergonhando os jogadores por tentar tirar vantagem do pobre 2B e da câmera gratuita.
3 Duke Nukem Forever – “Eu preciso de um encontro”
No nível Shrunk Machine em Duke Nukem Forever , há uma pequena área de escritório que o jogador pode explorar se assim o desejar. Naquela pequena área semelhante a um escritório, há um calendário especial na parede com o qual o jogador pode interagir. O calendário não é apenas um calendário regular com belas paisagens ou cachorros fofos, em vez disso, suas páginas estão cheias de supermodelos sensuais em pouca ou nenhuma roupa.
Depois de folhear páginas suficientes do calendário, a conquista “Preciso de um encontro” será desbloqueada, zombando não apenas da “curiosidade” do jogador, mas também de sua insistência em ver todas as páginas do calendário sem perder nenhuma.
2 Superman Returns – “Not That Super”
Uma das melhores partes de completar um videogame é a sensação de realização que vem ao saber que o jogador derrotou todos os inimigos que cruzaram seu caminho, justo e quadrado. No entanto, para aqueles que desejam explodir um jogo, talvez favorecendo a história sobre a jogabilidade, os códigos de trapaça às vezes são uma opção.
No videogame Superman Returns , o jogador tem a opção de inserir alguns códigos de trapaça para desbloquear coisas como saúde infinita, resistência infinita e todos os movimentos de combate disponíveis.
No entanto, o jogo não perdeu a oportunidade de zombar do jogador por ser um pouco preguiçoso, recompensando-o com a conquista “Not That Super”. Afinal, o verdadeiro Superman cortaria custos assim?
1 Lollipop Chainsaw- “Eu juro! Eu fiz isso por engano!”
Assim como o pobre 2B, Juliet também está sujeita a ser ultrapassada por qualquer jogador “curioso”. Em qualquer ponto de Lollipop Chainsaw , o jogador pode manobrar sorrateiramente a câmera para o ângulo certo para olhar a saia da pobre Juliet. No entanto, Juliet parece muito ciente do que o jogador está fazendo e vai se cobrir ou puxar a saia para baixo, bloqueando a visão do jogador. Juliet vai até olhar por cima do ombro para reconhecer o jogador e o que eles estão tentando fazer; bom para ela!
A câmera não se move além do ângulo que ela começa a encobrir, então além de ser recompensada com o vergonhoso “Eu juro que fiz por engano!” conquista, o jogador nem mesmo tem um vislumbre do que queria ver em primeiro lugar.
Bônus: The Stanley Parable – “Go Outside”
Essa conquista em particular da The Stanley Parable não zomba exatamente do jogador depois de ganhar a conquista, em vez disso, a mera existência da conquista em si é a maneira como o jogo zomba do jogador. É um meme popular da internet sobre os jogadores que precisam sair ou “tocar na grama” para finalmente fazer uma pausa de olhar para uma tela por horas e horas , e esse é exatamente o tipo de piada que a conquista “Go Outside” está tentando fazer sobre seus jogadores.
Essa conquista só pode ser obtida após o jogador não abrir o jogo por cinco anos consecutivos. No entanto, para jogadores hardcore que são um pouco impacientes e querem sua conquista imediatamente, eles também podem simplesmente adiantar o relógio em seus computadores cinco anos.