Os Jokers estão no coração do Balatro . Este jogo de construção de baralhos , inspirado no pôquer tradicional, joga cada vez menos como um jogo de cartas real quanto mais o jogador ganha confiança. Muito dessa confiança vem de saber mais sobre o recurso de destaque do jogo: os Jokers. Essas são cartas que adicionam habilidades passivas ao baralho do jogador e, na maioria das vezes, acabam quebrando o jogo.
Encontrar todos os Jokers em Balatro não é uma tarefa fácil, e alguns são mais escondidos do que outros. Alguns exigem um esforço significativo, como encontrar todas as cartas Planet no jogo ou ganhar 100 milhões de Chips em uma corrida. No entanto, a importância das cartas Joker não pode ser subestimada, pois até mesmo um Joker inicial comum pode se transformar em uma força assustadora quando jogado na corrida certa.
A lista foi atualizada para reavaliar as classificações existentes, ao mesmo tempo em que destaca alguns dos melhores e mais poderosos Jokers por alcançarem vitórias consistentes em Balatro. Notavelmente, certos Jokers fortes e populares como Blueprint e Brainstorm são excluídos, pois sua eficácia depende muito da sinergia com outros Jokers poderosos, e eles são quase inúteis sem um par.
15 Pareidolia
Todas as cartas são consideradas cartas de figura
Pareidolia por si só não é muito boa, pois as cartas não são transformadas em cartas de rosto reais e não contam como o mesmo nível. Mas com a combinação certa de Jokers , esta carta desbloqueia estratégias únicas que não interferem no resto do baralho.
Pareidolia é especialmente boa com Sock and Buskin, Scary Face e outros Jokers que ativam quando uma carta de figura é jogada. A melhor parte sobre a estratégia de carta de figura é que ela não requer que você se concentre em uma mão de pontuação. Com a combinação certa de Jokers, cada carta jogada adicionará Chips de bônus, Mult ou alguns outros bônus, independentemente da forma que eles tomarem.
14 Caminhante
Cada carta pontuada ganha permanentemente +4 fichas
Nenhuma carta impulsiona o baralho tão rápida e efetivamente quanto o Hiker . O acordo é simples: cada carta pontuada ganha um bônus de +4 Chips quando jogada em mãos posteriores. Esse bônus pode acumular, o que significa que uma única carta pode ir para +8, +12, +16 e assim por diante. E, se um Joker aparecesse em uma loja mais adiante na estrada, sem problemas. O bônus concedido pelo Hiker permanecerá onde estava.
O Hiker é um ótimo Joker para qualquer ocasião, especialmente em corridas focadas em jogar cinco cartas por mão. Quanto mais cartas forem jogadas, mais rápido o deck sobe de nível. Outra estratégia que funciona bem com o Hiker é reduzir o deck ao essencial, deletar cartas fracas e clonar aquelas que já estão impulsionadas, um grampo das estratégias de construção de deck .
13 Supernova
Adiciona o número de vezes que uma mão de pôquer foi jogada ao Mult
O Supernova Joker é ideal para sequências focadas em mãos menores de pôquer, mas funciona muito bem em qualquer mão que seja fácil o suficiente para fazer. Sequências que produzem muitos pares ou dois pares funcionam muito bem com o Supernova, mas também uma sequência de Straight ou Flush altamente otimizada, talvez com a ajuda de um Shortcut ou Smeared Joker.
A melhor parte sobre Supernova é que é um Joker que fica melhor quanto mais uma mão de pôquer é usada, mas não precisa estar lá desde o começo para ser completamente nivelado. Diferente de algo como o Runner, que ganha fichas quanto mais Straights são jogados, Supernova pode ser extremamente poderoso logo quando é adquirido.
12 Coringa manchado
Mescla os ternos vermelho e preto juntos
O Smeared Joker faz uma coisa muito específica, mas faz bem. Embora não seja essencial para sequências de Flush, é vital mudar de um Flush para mãos mais avançadas, como um Full House Flush ou um Four of a Kind Flush, desde que você tenha certeza de obter os Planets certos .
O problema com o Smear Joker é que não são apenas os aprimoramentos que se aplicam a dois naipes ao mesmo tempo. Debuffs, como os dos blinds Club, Goad, Window e Head, também são aplicados a dois naipes ao mesmo tempo. Por causa disso, as corridas do Smear Joker exigem basicamente aumentar e jogar aquelas mãos de pontuação alta. Dessa forma, mesmo que a maioria das cartas jogadas sejam debuffadas, o valor da mão em si será suficiente para vencer o blind do chefe.
11 Respingo
Cada carta jogada conta na pontuação
Splash é uma alternativa ao Half Joker para corridas de mão de pôquer de classificação baixa. Qual dessas cartas é melhor depende da corrida, mas Splash é certamente a opção mais versátil. Ele torna uma estratégia de Carta Alta viável, mesmo que esteja longe do ideal, e pode transformar uma mão não-mão em uma mão decente. Além disso, a arte da carta é charmosa.
Splash também é resistente a blinds como The Psychic – que, ao exigir que cada mão seja feita de cinco cartas, desabilita completamente o Half Joker. Usar o Splash efetivamente significa aproveitar qualquer oportunidade para impulsionar cartas de alto valor, independentemente de elas se encaixarem na estratégia da sua mão, usando o fato de que elas podem ser pontuadas de qualquer maneira para seu potencial máximo.
10 Atalho e Quatro Dedos
Permite fazer sequências com lacunas de uma classificação (fazer flushes e sequências com quatro cartas)
A habilidade do Shortcut de quebrar o jogo vai além do que a maioria dos roguelikes baseados em cartas permitiria. Sua descrição pode ser um pouco confusa: mantendo este Joker em seu time, os requisitos para marcar um Straight mudam. Você ainda joga cinco cartas de classificação crescente enquanto pula uma classificação entre duas ou mais cartas.
Calcular o quão bom o Shortcut é pode ser um pesadelo matemático , mas a sensação é que a chance de obter um Straight em um primeiro draft aumenta em 1000%. O Shortcut combina bem com o Runner, que dá mais e mais fichas quanto mais Straights são marcados, e o Smeared Joker, que transforma a maioria dos Straights em um Straight Flush.
Para uma abordagem mais direta à jogabilidade baseada em Straights, os jogadores devem considerar o Four Fingers Joker. Este Joker simples, mas eficaz, permite que Straights sejam marcados com apenas quatro cartas em vez das cinco habituais. Quando pareado com o Shortcut Joker, atingir Straights se torna quase sem esforço. Além disso, o Four Fingers Joker torna significativamente mais fácil marcar Flushes, fornecendo versatilidade adicional para jogadores que preferem focar nesse tipo de mão em Balatro .
9 Meio Coringa
+20 Mult se a mão jogada contiver no máximo três cartas
O Half Joker é um dos melhores Mult-scorers de qualquer Joker comum , especialmente considerando seu pré-requisito simples e único. Também é ótimo porque permite que os jogadores se concentrem em uma mão relativamente comum, um Three of a Kind. Esta mão pode ser impulsionada ainda mais com os Jolly, Sly, Zany ou Wily Jokers empilhados para tornar o Three of a Kind ainda melhor.
O +20 Mult do Half Joker é bem poderoso, mas vem com uma desvantagem significativa. As mãos que usam mais de três cartas geralmente valem mais pontos, e alguns tipos de pontuação (Straight e Flush) exigem cinco cartas. Mas mesmo um Par ou um Three of a Kind geralmente permite que os jogadores removam algumas cartas indesejadas jogando-as ao lado da pontuação. O Half Joker torna isso impossível.
8 ADN
Se a primeira mão jogada em uma rodada for uma única carta, clone-a e adicione à mão
O DNA Joker às vezes é perigoso e definitivamente uma aposta arriscada, mas pode transformar um baralho com apenas uma ou duas cartas melhoradas em um paraíso Mult ace. Também é a maneira mais fácil de chegar ao Five of a Kind Flush, uma mão um tanto secreta que só é possível manipulando pesadamente o baralho, uma técnica clássica de construção de baralho .
O DNA copia uma carta, o que é eficaz, mas usar essa carta a cada rodada requer um pouco de sorte. Isso ocorre porque a carta jogada dessa forma tem que ser comprada bem no começo de uma rodada ou por meio de descartes. Por isso, é melhor acompanhar o DNA com muitos Tarots da Morte e do Enforcado, que ajudam a tornar o baralho mais previsível.
7 Chicot
Desabilitar o efeito de cada chefe cego
Qualquer jogador que tenha visto sua corrida terminar por blinds de chefe extenuantes sabe o quanto a má sorte pode arruinar uma corrida. Blinds como The Needle, que força o jogador a jogar uma mão, ou The Arm, que diminui permanentemente o nível de cada mão jogada, são particularmente desmoralizantes. Com o lendário Chicot Joker , os jogadores terão a opção de perder esses resultados devastadores completamente.
Ao custo de um Joker, o Chicot promete fazer com que esses problemas de batalhas de chefes sejam coisa do passado e do futuro, considerando o quão raro o Chicot é. E mesmo que existam outras opções para lidar com esses blinds, como o voucher do Director’s Cut ou o Luchador Joker, nenhuma é tão boa quanto o Chicot.
6 Coringa Ancião e Coringa de Pedra Sangrenta
Adiciona X1,5 Mult a cada carta de um determinado naipe (50% de chance para cada carta do naipe de copas)
O Ancient Joker não é uma carta fácil de usar eficientemente, mas o X1.5 Mult é diferente de qualquer outra. É uma carta relativamente comum, mas o que torna essa carta uma venda difícil é que o naipe que ganha esse bônus Mult pesado muda no final de cada rodada, tornando impossível planejar com antecedência. Este Joker é uma ótima opção para qualquer sequência focada em jogar mãos comuns, mas também se beneficia de jogar muitas cartas de uma vez, pois significa que há mais chances de jogar o naipe certo. Cartas como Splash e o Smeared Joker são alguns dos melhores amigos do Ancient Joker.
A Bloodstone , assim como o Ancient Joker, é um Joker específico de naipe que funciona exclusivamente com o naipe Heart. Ela oferece uma chance de 1 em 2 de aplicar um multiplicador x1,5 a cada carta Heart quando pontuada, tornando-a uma ferramenta poderosa para maximizar pontos. Ao contrário do Ancient Joker, a Bloodstone não muda de naipe entre as rodadas, fornecendo uma estratégia mais consistente. Essa estabilidade, combinada com sua sinergia com o Ancient Joker, torna a Bloodstone um dos Jokers mais fortes baseados em naipe. Jogadores que conseguem coletar Sun Tarots suficientes de Arcana Packs acharão isso particularmente útil, embora devam ficar atentos ao chefe The Head que debuffa todas as cartas Heart (obter Chicot é uma maneira de combatê-lo).
5 Constelação
Obtém X0.1 Mult Toda Vez Que Uma Carta Planeta É Usada
À primeira vista, o Constellation Joker pode parecer decepcionante com seu modesto escalonamento de multiplicador x0.1, mas é um erro subestimar seu potencial. Cartas de planeta estão entre os consumíveis mais fáceis de adquirir em Balatro , tornando simples construir um multiplicador significativo enquanto simultaneamente melhora várias mãos. Se os jogadores puderem reivindicar o Constellation Joker cedo, apenas alguns Ante serão suficientes para empurrá-lo acima de x2 Mult – e a partir daí, seu escalonamento pode rapidamente superar outros x2 e x3 Jokers que não têm potencial de crescimento.
Para maximizar o poder da Constelação, os jogadores devem tomar medidas específicas durante sua corrida. Uma abordagem direta envolve reivindicar os Vouchers Planet Merchant e Planet Tycoon, junto com os Vouchers Overstock e Overstock Plus, para aumentar a disponibilidade de cartas Planet na loja. Com um pouco de sorte e fundos suficientes, os jogadores podem potencialmente adicionar cerca de x0,5 Mult à Constelação toda vez que visitarem a loja, transformando este Joker em uma formidável potência de escala.
4 Cavendish
Adiciona X3 Mult, mas com chance de ser destruído no final da rodada
Cavendish é um Joker favorito dos fãs, como evidenciado pela enxurrada de memes de banana dominando as discussões sobre Balatro . Este Joker é simples e altamente eficaz, oferecendo um multiplicador x3 impressionante sem desvantagens, aplicável a qualquer mão ou bônus. No entanto, Cavendish não é tão direto quanto parece à primeira vista, pois há condições específicas das quais os jogadores precisam estar cientes.
Primeiro, Cavendish tem uma pequena chance de 1 em 1000 de ser destruído no final de uma rodada. Embora as chances sejam extremamente baixas, elas não são zero, então o risco existe. Além disso, para Cavendish aparecer na loja, uma condição deve ser atendida: Gros Michel – outro Coringa com tema de banana que fornece um multiplicador de +15, mas tem uma chance de 1 em 6 de ser destruído – deve realmente ser destruído durante a execução atual. Esse requisito levou alguns fãs de Balatro a serem quase hostis em relação a Gros Michel, aguardando ansiosamente sua destruição para garantir o muito mais confiável e reverenciado Cavendish.
3 Chade pendurado
A primeira carta jogada usada na pontuação é reativada duas vezes adicionais
O Hanging Chad é um Joker poderoso e versátil, particularmente eficaz para jogadores com muitas cartas aprimoradas em seu deck. Ele se destaca em maximizar o valor de uma mão de High Card ao reativar a primeira carta jogada duas vezes adicionais. Este efeito permite que os jogadores extraiam valor extra ao pontuar Mult, Lucky, Polychrome e, especialmente, Glass enhancements. Por exemplo, jogar uma única Glass High Card com o Hanging Chad resulta em um multiplicador x8 massivo — geralmente o suficiente para passar um Blind com uma única mão, desde que o jogador já tenha aumentado suas mãos com Planets e Jokers comuns adicionais para amplificar ainda mais o multiplicador.
Graças à sua flexibilidade, o Hanging Chad tem uma boa sinergia com quase qualquer combinação de Joker, entregando consistentemente resultados fortes, seja focando em mãos de High Card ou outros estilos de jogo. Desbloquear o Hanging Chad também é relativamente fácil: os jogadores simplesmente precisam derrotar qualquer chefe Blind usando uma mão de High Card. Isso pode ser alcançado facilmente durante as primeiras rodadas de Ante, garantindo um Joker comum com um multiplicador alto, como o Half Joker.
2 Holograma
Ganha X0,25 Mult toda vez que uma carta de jogo é adicionada ao baralho
O Holograma Joker se destaca como um dos mais poderosos Uncommon Jokers em Balatro , oferecendo um caminho simples para um multiplicador substancial para qualquer mão jogada. Seu efeito é simples: toda vez que uma nova carta é adicionada ao baralho atual do jogador, o Holograma ganha um multiplicador adicional de x0,25. A matemática é fácil de seguir – adicionar quatro cartas produz um sólido x1 Mult. Se o Holograma aparecer no início de uma corrida, ele pode escalar sem esforço para mais de x3 Mult antes do Ante 8, tornando-o um forte concorrente para pontuações consistentemente altas.
Para maximizar o potencial do Hologram Joker, os jogadores devem tentar reivindicar o Magic Trick Voucher, que introduz mais cartas de baralho na loja. Isso permite que os jogadores aumentem o multiplicador do Joker em x0,25 por apenas $1 por carta. Além disso, cartas Spectral como Familiar, Grim e Incantation são particularmente vantajosas para uma estratégia focada em Hologram. Embora Spectral Packs sejam raros, reivindicar o Omen Globe Voucher aumenta as chances de obtê-los, fornecendo outra valiosa avenida de aumento de escala para este versátil Joker.
1 Retorno
Obtém X0,25 Mult para cada Blind ignorado
O Throwback Joker é uma delícia de jogar, oferecendo um mecanismo de escala simples. Uma vez obtido, os jogadores só precisam pular cada Small e Big Blind para escalar seu multiplicador sem esforço, coletar etiquetas de recompensa e se concentrar em derrotar chefes. Cada Blind pulado adiciona um multiplicador x0,25 adicional ao Throwback, tornando fácil atingir mais de x3 Mult antes de atingir Ante 8. Sua simplicidade o torna uma escolha ideal para escala consistente sem muito aborrecimento.
Para resultados ótimos com Throwback, os jogadores devem combiná-lo com Jokers de suporte que geram fichas ao pontuar, como o Bull, enquanto evitam aqueles que exigem ações específicas de Blind, como Supernova. Mesmo que os jogadores optem por pular apenas Small Blinds, Throwback ainda pode fornecer um aumento significativo no multiplicador, tornando-o valioso para praticamente qualquer combinação de Joker em Balatro . Além disso, é um dos Jokers mais fáceis de desbloquear – os jogadores simplesmente precisam retornar ao menu principal do jogo durante uma corrida e continuar jogando para desbloqueá-lo.
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Balatro
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 91 /100 Críticos recomendam: 100%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Pensamento local