World of Warcraft: Shadowlands acaba de ser lançado. A nova expansão leva os jogadores às Shadowlands, os reinos da própria morte, enquanto eles lutam para parar Sylvanas Windrunner e libertar as almas enviadas erroneamente para o Maw para sofrer prisão por toda a eternidade.
No entanto, há um enorme buraco na linha do tempo doWoWque precisará ser resolvido para queWorld of Warcraft: Shadowlandsfaça sentido. Se a Blizzard não conseguir fazer um bom trabalho na nova narrativa da expansão, pode arriscar minar alguns dos principais conflitos nas Terras Sombrias e nos mundos mortais.
As Almas das Terras Sombrias
Para entender o problema com o enredo deShadowlands, primeiro é importante entender a natureza exata das Shadowlands. Enquanto asraças deWorld of Warcrafthá muito apresentam suas próprias idéias sobre a vida após a morte, as Terras Sombrias parecem revelar que esse velho cânone está enganado, apresentando uma forma de morte com algumas regras muito específicas. Quando um ser mortal morre em Azeroth ou em algum outro lugardo multiverso deWarcraft, sua alma viaja para as Terras Sombrias onde eles são julgados pelo Árbitro que pesa suas virtudes e vícios e julga para qual reino das Terras Sombrias eles devem ser enviados.
Almas nobres como Uther the Lightbringer são mostradas indo para Bastion. Almas que vieram de seres que morreram em um ato de sacrifício guerreiro se juntam aos exércitos de Dread Lord deMaldraxxus, como Draka. As almas que estavam sobrecarregadas com o pecado do orgulho na vida encontram-se drenadas desse orgulho pelo vampírico Venthyr de Revendreth, e as almas dos troll loa ou espíritos da natureza vão para os Fae da Noite de Ardenweald, que cuidam de suas almas em bosques até que estão prontos para voltar ao ciclo de vida, morte e renascimento.
Parte da premissa deShadowlands, no entanto, é que esse sistema foi desequilibrado. Graças a Sylvanas quebrando o Elmo da Dominação no topo daCidadelada Coroa de Gelo e, portanto, quebrando a própria roda da vida e da morte, todas as almas dos moribundos viajaram direto para a Gorja, uma condenação eterna reservada para aquelas almas consideradas incapazes de reabilitação nas Terras Sombrias. .
A Seca Anima
As Terras Sombrias funcionam com anima. Anima é a essência de uma alma e opera como tudo, de energia a moeda e até mesmo como sustento para as criaturas dasTerras Sombrias. Quanto “maior” é uma alma, mais anima contém. Um peão orc, por exemplo, pode ter significativamente menos anima do que um Chefe Guerreiro falecido. Embora a grandeza seja subjetiva, a regra geral parece ser esta: quanto maior e mais importante o personagem e quanto mais suas ações na vida afetaram os outros, mais valiosa sua alma.
Graças aSylvana Correventos, as Terras Sombriasagora estão sofrendo com uma seca de anima, com todas as novas almas entrando nas Terras Sombrias despejando diretamente na Gorja em vez de serem distribuídas adequadamente entre os diferentes reinos. Esta seca atingiu Ardenweald e Revendreth particularmente duramente. A Rainha do Inverno de Ardenweald respondeu formando uma Caçada Selvagem para destruir certos bosques para seus suprimentos de anima, enquanto Sire Denathrius de Revendreth está racionando anima enquanto cultiva o máximo que pode de almas orgulhosas extremamente “confiáveis” como a do ex-Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal.
O problema da viagem no tempo
ÉGarrosh Hellscream, no entanto, que traz um dos maiores buracos potenciais emWorld of Warcraft: Shadowlandsem foco. Na expansãoWarlords of Draenor, Garrosh viaja no tempo para uma versão alternativa de Draenor, o mundo natal dos orcs, antes de sua destruição. Isso permite que uma grande quantidade de personagens da antiga tradição deWarcraftretorne.
Por exemplo, o primeiro bruxo orc, Gul’dan, só havia sido visto emWorld of Warcraftcomo um crânio encantado mantido porIllidan Tempesfúria. Na linha do tempo original, Gul’dan havia sido morto ao abrir a Tumba de Sargeras, deixando apenas seu crânio como um totem para canalizar a magia vil.
No entanto, após os eventos deWarlords of Draenor, Gul’dan conseguiu escapar de volta para a linha do tempo principal e tentar libertar Sargeras mais uma vez emWorld of Warcraft: Legion. Isso significa que a linha do tempo principal deWarcraftteve dois incidentes separados da morte de Gul’dan, o que levanta algumas questões enormes.
Uma pequena parte da alma de Gul’dan foi mantida no crânio, mas o restante viajou para as Terras Sombrias quando Gul’dan morreu? O fato de que o restante da alma dividida de Uther viajou para Bastion, apesar de parte dela estar presa nalâmina rúnica Frostmourne, sugere isso. Se ele não foi enviado diretamente para a Gorja, é provável que a alma de Gul’dan tenha sido enviada para Revendreth para ser punida por seu orgulho.
No entanto, quando Gul’dan entrou na linha do tempo principal uma segunda vez e morreu pela segunda vez, uma grande questão é levantada: as Shadowlands viram a alma de Gul’dan entrar duas vezes? Se sim, como pode ser uma seca de anima quando as Shadowlands parecem substituir todas as linhas do tempo e, portanto, teriam as almas de todas as versões alternativas de personagens como Gul’dan, Garrosh e quase todos os personagens que retornam vistos emWarlords? de Draenor?
Mesmo que a seca não possa ser resolvida pelas almas de várias linhas do tempo, o problema da linha do tempo ainda levanta a questão de se os jogadores serão capazes de encontrar as diferentes almas dos personagens que morreram de duas maneiras diferentes em diferentes linhas do tempo. Existem algumas maneiras de a Blizzard explicar isso. A maneira comoAfterlives: Bastionlida com a alma incompleta de Uther pode ser a base para uma explicação.
É possível que as almas no universoWarcraftnão estejam completamente presentes nas Shadowlands até que todas as versões alternativas tenham morrido, e que novas versões sejam criadas apenas por atos como a viagem no tempo de Garrosh, em vez de já existirem em universos paralelos. Não importa qual seja a resposta, aBlizzardprecisará ter certeza de que aborda o problema da linha do tempo para que as Shadowlands façam sentido, e as principais apostas do enredo da nova expansão pareçam consistentes e coerentes.
World of Warcraft já está disponível para PC.