Os jogadores dos jogosRainbow Six sabem queRainbow Six Siegetem uma infinidade de missões em diferentes mapas e locais, lidando com forças desagradáveis, como terroristas, insurgentes, malfeitores e outras facções em suas supostas bases. É o caso deClubhouse, pois é um mapa projetado para conter toda a extensão do arsenal de uma gangue de motoqueiros.
Sob o pano de fundo de uma enorme mansão, o Clubhouse Map ofRainbow Six Siegetem tudo o que um fã deRainbow Sixdeseja em um mapa complexo – várias salas, como bares, cozinha e layouts mistos de interior e exterior. Seus ambientes carregados podem criar uma partida explosiva, mas como os jogadores devem explorar o Clubhouse corretamente?
Clubhouse: de volta ao básico
Comparado com os outros mapas do jogo, a natureza mais “básica” do Clubhouse o torna uma lufada de ar fresco para atacantes e defensores. Além de um nível de porão, as múltiplasoportunidades de jogo vertical e horizontaltornam o Clubhouse um mapa bastante versátil para praticar várias estratégias e experimentar novas táticas. Com isso em mente, uma abordagem ideal para o mapa provavelmente seria:
- O jogo do porão é importante:Embora existam duas maneiras de acessar o nível do porão, é importante entender como isso afeta toda a dinâmica do mapa. Cortar o acesso ou permitir o acesso ao porão pode permitir que Defensores e Atacantes protejam segmentos vitais do mapa.
- Rotações são importantes:A natureza acessível dos dois níveis do Clubhouse torna muito mais fácil para as equipes se movimentarem e tentarem superar umas às outras.
- Acesso à parede para linha de visão:Considere a natureza destrutível das várias paredes do Clubhouse e como elas se encaixam no jogo da linha de visão, já que muitos quartos são interconectados com portas, janelas ou paredes macias. Destruir apenas dois deles em ambos os lados de uma sala pode fornecer uma vantagem de visualização sem precedentes para uma das partes.
Defesa básica: toque no acesso à sala
Uma das melhores maneiras de explorar os Defensores dentro do Clubhouse é considerar como oroaming pode maximizar a cobertura da área. Por exemplo, os corredores dentro do 1F Stock Room e da 1F Garage são sempre escolhas ideais para poder acessar vários níveis do mapa rapidamente sem ter que estar em desvantagem perto das escadas principais do 1F.
Da mesma forma, defender o 2º andar ou o segundo andar sempre significaria ter que reforçar a sala de construção do 2º andar entre a sala do dinheiro do 2º andar e o quarto do 2º andar. Isso não é apenas ideal para rotação 2F, mas a Sala de Construção é uma parede facilmente destrutível que os atacantes podem usar no ataque.
Reforços: uma hierarquia de defesas
Ao contrário de outros mapas onde os sites geralmente são iguais em termos de potencial defensivo, os sites localizados no Clubhouse podem ser categorizados em níveis, dependendo de quão defensáveis eles são. Em teoria, isso poderia ajudar os jogadores a avaliar como seus Defensorespoderiam ajustar seus implementáveis e estratégias geraisno que diz respeito a manter esses locais protegidos dos espectadores.
- Igreja B e Arsenal:Localizadas no porão, a Igreja B e o Arsenal são facilmente locais extremamente defensáveis devido à sua proximidade entre si e potencial para capa dura. Se as escotilhas forem fortificadas, os Atacantes teriam que tentar lutar contra os Defensores em gargalos como o 1F Dirt Tunnel, 1F Blue Hallway e 1F Main Hallway. Embora isso coloque os Defensores em vantagem em um tiroteio, a falta de cobertura nessas áreas significa que os reforços devem ser cuidadosamente considerados.
- 1F Bar:Localizado ao lado do 1F Stock Room, este é sem dúvida um local extremamente difícil de defender devido à sua natureza exposta. Muitos de seus ângulos são propensos a atacantes, e o movimento comum aqui é abrir um buraco na parede entre as duas salas para que os defensores possam girar com segurança.
- 2F Master Bedroom:Localizado ao lado do 2F Gym, o 2F Master Bedroom é muito mais defensável em comparação com o 1F Bar, mas não tão fortificado quanto os do porão. Devido à acessibilidade do Jacuzzi 2F, este continua sendo um ponto de entrada comum do atacante que os jogadores podem querer defender primeiro. No entanto, também é prático flanquear atacantes da área de construção do 2º andar oriental.
- 2F Money Room:Ao lado do 2F CCTV está a 2F Money Room, que é outro local defensável no mapa. Sua extremidade leste é fácil de defender e pode impedir que os atacantes sejam agressivos rapidamente. No entanto, não defender adequadamente o lado oeste pode dar aos atacantes um meio de retaliação.
Operadores Defensores: Sutil é a chave
Embora o Clubhouse permaneça muito aberto para que os atacantes possam vir de diferentes ângulos, os defensores podem usar isso a seu favor, garantindo que seus operadores de escolhapossam aproveitar a abertura do campo de batalha. Com os defensores certos, o Clubhouse pode se tornar um inferno para os atacantes, pois os defensores podem estar um passo à frente deles:
- Bandit:Considerando a natureza frágil de algumas paredes do Clubhouse, as baterias do Bandit são essenciais para defender os pontos de acesso do 2F CCTV Room, 2F Money Room e 2F Bedroom. Somente estes podem fortalecer o 2F Clubhouse em favor dos Defensores.
- Kaid:As escotilhas espalhadas pelo Clubhouse continuam sendo uma vulnerabilidade, e as defesas de Kaid são essenciais para garantir que muitas delas sejam cortadas do inimigo. Abri-los perto de armadilhas e setups também é importante para arruinar as estratégias dos atacantes.
- Echo:Graças aos Drones Yokai da Echo, que podem pesquisar a área rapidamente, isso pode fornecer aos Defensores informações cruciais sobre a escolha dos atacantes para o ataque. Embora frágil quando avistado, o ping de segundos dos Yokai Drones pode ajudar os Defensores a estarem mais preparados.
- Valquíria:Suas câmeras continuam úteis em quase qualquer lugar, mas especialmente no Clubhouse, onde os esconderijos são abundantes e distantes entre si. O posicionamento adequado de suas câmeras em zonas cruciais pode manter os Defensores atualizados sobre os movimentos dos Atacantes.
Ataque Básico: Droning, Espreitar Funciona
Considerando a natureza muito aberta do Clubhouse, os atacantes realmente têm muitos pontos de vantagem para aproveitar que os defensores provavelmente estão levando em consideração. Antes de entrar em tiroteio, ajudapelo menos fazer drones e espiar áreasque provavelmente são zonas amigáveis aos atacantes.
Neste contexto, B Dirt Tunnel at the Basement não é um local ideal para entrar devido à sua proximidade com a Igreja B e o Arsenal B, ambos fortes locais de defesa que poderiam facilmente estrangular um esquadrão completo. Distrair os Defensores com uma brecha aqui pode ser o ideal. Caso contrário, o 1F Strip Club é um bom lugar para começar, desde que esteja longe dos Defensores, enquanto os espreitadores podem usar 1F Kitchen, 1F Garage e 2F Bedroom, Gym e Bars para atacar oponentes.
Ofensa: cuidado com espiadas, gargalos
A estabilidade de grande parte das áreas do site no Clubhouse pode tornar um pouco complicado para os atacantes se aproximarem com segurançasem se envolver em tiroteios brutais, e ainda mais considerando como o mapa foi construído com muita linha de visão em mente . Aqui estão algumas coisas importantes a serem consideradas:
- Cuidado com as espiadas de spawn: osatacantes precisam estar mais vigilantes, pois o mapa tem muitas espiadas de spawn, permitindo que os defensores não apenas espionem os atacantes à medida que se aproximam, mas também intervenham na forma de ataques brutais de spawn no início do jogo. Considere observar as portas do 1F Kitchen, 1F Garage e as janelas do 2F Bedroom, 2F Gym e 2F Bar.
- Considere o 1F Strip Club:Devido à natureza acessível do 1F Strip Club, este é frequentemente um local popular para os atacantes entrarem. No entanto, considere se os Defensores colocaram câmeras ou armadilhas aqui para notificá-los do ataque do jogador.
- Considere o 1F Dirt Tunnel:O acesso ao porão no 1F Dirt Tunnel é arriscado, pois força um gargalo mortal do lado dos atacantes. No entanto, a violação na área forçará os Defensores a tentar reforçá-la para evitar encontros arriscados – algo que os Atacantes podem aproveitar.
Ofensa: a mobilidade destrutiva é a chave
Dada a tendência dos Defensores de querertentar girar em torno da área bastante abertado Clubhouse, isso poderia dar aos Atacantes a oportunidade de capitalizar a ausência de agentes ativos e romper o objetivo. Como tal, antes que os Defensores voltem e ataquem o flanco, os Atacantes também precisam ter Operadores de prontidão capazes de prender os Defensores e vencê-los. As subclasses ideais de atacante são as seguintes:
- Hard Breacher:É graças ao Hard Breacher que o Clubhouse se torna uma brisa para o jogo agressivo móvel, especialmente porque garantir um caminho claro para o objetivo pode tornar muito mais fácil para o resto dos atacantes cumprir o resto de suas obrigações para a equipe .
- Disruptor:Depois que o Hard Breacher protege o ponto de ataque, os Disruptors são encarregados de garantir que não haja muitas defesas esperando por eles. Suas ferramentas podem variar de disruptores eletrônicos a câmeras que podem prever o movimento do inimigo, tornando-as perfeitas para arruinar a estratégia da defesa.
- Flanker:Talvez o aspecto “móvel” da sinergia, os Flankers são principalmente responsáveis por garantir que os Defensores que tentam vagar nunca cheguem ao local através de suas armadilhas e outros gadgets bacanas.
Operadores Atacantes: Transforme Gargalos em Vantagem
Além da lista típica de invasores e invasores de linha dura, ajuda a considerar a adição de alguns invasores específicos à mistura feita especificamente para combater as áreas de gargalo do site. Curiosamente, os atacantes ideais para o Clubhouse podemtransformar a área em um pesadelo para os defensorescom o uso correto:
- Hibana:Um Invasor Difícil, Hibana é uma escolha ideal para a maioria das áreas – especialmente considerando que o kit de ferramentas deste Operador pode destruir escotilhas especificamente, dando à equipe melhores pontos de acesso.
- Thatcher:Concedido, sua EMP Grenade pode abrir o CCTV Wall integral, mas não há muito mais de uso para Thatcher no longo-con – exceto para combater o inimigo Kaid. Considerando as capacidades defensivas de Kaid, um contra-ataque Thatcher é sempre bom ter no lado seguro.
- Nomad:Cortesia de seus Airjabs, Nomad pode ajudar a defender os atacantes dos pontos de fuga no Clubhouse, particularmente aqueles no 2F Bedroom e 2F CCTV. A utilização adequada do Nomad nessa situação pode garantir outra forma de acesso para os invasores.
- Montagne:Graças à sua abordagem agressiva ao ataque, Montagne pode ajudar a proteger os gargalos com segurança enquanto transfere com segurança os companheiros de equipe na assistência.
- Glaz:Ao contrário da supremacia de curto alcance de Montagne, Glaz e seu carregamento de longo alcance podem ajudar a transformar gargalos em uma desvantagem para o inimigo.
Rainbow Six Siegefoi lançado em 2015 e está disponível para jogar no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.