Rainbow Six Siege recebeu uma atualização totalmente nova, Y9S4.2, que faz uma infinidade de mudanças no meta do jogo, incluindo os muito solicitados buffs para Sledge e uma mudança controversa para Kapkan. Os fãs de Rainbow Six Siege têm pedido um buff para Sledge há alguns anos, então muitos ficariam felizes em ver a mudança finalmente sendo implementada pela Ubisoft.
A Operação Collision Point de Rainbow Six Siege foi lançada em dezembro , marcando a estreia do jogo multiplataforma e uma reformulação do Blackbeard junto com uma infinidade de outras coisas. Agora, os desenvolvedores lançaram outra atualização que tem o potencial de sacudir drasticamente o meta de Rainbow Six Siege .
A Ubisoft revelou as notas completas do patch da atualização Rainbow Six Siege Y9S4.2. A maior mudança na atualização foram os buffs feitos para Sledge. A velocidade de movimento de Sledge foi aumentada ao custo de sua saúde, algo que os fãs vêm pedindo há muito tempo. Embora Sledge seja um soft-breacher útil, ele precisa estar perto da barreira para quebrá-la, e sua velocidade de movimento lenta tornou extremamente difícil evitar ser alvo. Com essa mudança, Sledge pode se tornar um dos atacantes mais populares em Rainbow Six Siege .
Embora o buff Sledge seja definitivamente uma mudança bem-vinda, outra mudança notável é a feita para Kapkan. Kapkan não terá mais o C4, também conhecido como Nitro Cell, o que deixou muitos fãs perplexos. Muitos pensaram que era um dos itens cruciais necessários para jogar como Kapkan, pois poderia ajudar os jogadores a acabar facilmente com os inimigos que sobreviveram aos EDDs. O substituto do Nitro Cell, Barbed Wires, acabou sendo ainda mais controverso, pois muitos acham que ele fornece muito pouca utilidade ao kit existente de Kapkan. Na verdade, alguns até notaram que usar Barbed Wires é bastante contra-intuitivo, pois exporá os EDDs muito mais facilmente. Kapkan tem sido um dos melhores operadores de armadilhas em Rainbow Six Siege , e será interessante ver como essa mudança afetará sua popularidade.
Uma das mudanças que gerou um debate na comunidade foi a remoção da arma secundária de Ram, ITA12S. Enquanto alguns acham que ela foi removida corretamente, pois adicionava muito ao seu kit, outros acham que era bastante útil para escotilhas. Outra mudança muito solicitada que os desenvolvedores fizeram é o nerf para Vigil, com a queda de dano de sua arma ajustada para se alinhar com outras espingardas. Além disso, uma infinidade de outros ajustes também foram feitos em outras armas e operadores. Resta saber como essas mudanças afetam o meta do Rainbow Six Siege .
Notas do patch de atualização do Rainbow Six Siege Y9S4.2
BALANCEAMENTO DO OPERADOR
ÓRIX
- Tempo de recuperação reduzido ao correr para 0,2 segundos (de 0,5).
- Tempo de recuperação reduzido ao correr contra uma parede para 0,3 segundos (de 0,5).
- Tempo de recuperação reduzido ao avançar contra um inimigo para 0,1 segundos (de 0,5).
KAPKAN
- Célula Nitro removida.
- Adicionado arame farpado.
LESÃO
- O tempo de recarga das minas aumentou para 30 segundos (de 25).
- Reduziu o número máximo de minas para 8 (de 9).
PATO
- Removida a acusação de violação grave.
- Adicionado Claymore.
BATER
- Removido ITA12S.
TRENÓ
- Saúde reduzida para 2 (de 3) e Velocidade aumentada para 2 (de 1).
EQUILÍBRIO DE ARMAS
TCSG12
- Dano: 75hp (de 63).
G36C
- Recuo vertical reduzido.
- Recuo lateral reduzido.
CALIBRES DE ARMAS
- Destruição de Slug reduzida.
CLASSES DE ARMAS
- A queda de dano das espingardas de projétil começa em 15 metros (era 25).
- O dano das espingardas de projétil cai a partir de 25 metros (era 35).
- O dano das espingardas de projétil caiu para no mínimo 60% (de 70).
CORREÇÕES DE BUGS
JOGABILIDADE
CORRIGIDO – A partida não terminava quando a maioria dos votos para cancelar a rodada era alcançada.
CORRIGIDO – As Ferramentas de Observação não emitem sinal quando implantadas na borda de qualquer superfície se o jogador estiver se movendo para os lados.
DESIGN DE NÍVEIS
CORRIGIDO – Paredes vermelhas que indicam restrições de área de defesa podem ser atravessadas durante o final da Fase de Preparação.
CORRIGIDO – Os operadores conseguiam se mover para cima de um galpão depois de subir em um banco e forçar uma colisão com um gnomo de jardim na área EXT APC no mapa da casa.
CORRIGIDO – A escotilha não era completamente destruída por explosões no Lounge 1F no mapa Kanal.
CORRIGIDO – Os jogadores podiam subir em uma máquina de venda automática usando a Barreira Kiba de Azami na sala de descanso do 2º andar no mapa da Fronteira.
OPERADORES
CORRIGIDO – A habilidade de Quebra de Barba Negra pode ser usada durante a quebra de guarda em um momento específico.
CORRIGIDO – O gancho de rapel permanece na mão do jogador após usar a Rodada de Ruptura de Ash durante o rapel.
CORRIGIDO – As estatísticas das armas primárias do Barba Negra são comparadas com o Escudo Desdobrável do HULL em vez de uma com a outra.
CORRIGIDO – A mira de ferro do MK17 CQB do Barba Negra atravessava a câmera do jogador ao mirar.
CORRIGIDO – “Cartuchos adicionais” e “Tamanho do carregador” são listados como “0” no menu de carregamento do Barba Negra.
CORRIGIDO – O dano de bala desaparece do Escudo Desdobrável HULL do Barba Negra quando ele mira.
CORRIGIDO – O escudo implantável HULL do Barba Negra quebra a guarda quando Barba Negra avança e é atingido por um ataque corpo a corpo ao mesmo tempo.
CORRIGIDO – O escudo implantável HULL e a arma equipada do Barba Negra não são destacados quando ele aparece no mapa quando visualizado no modo conjurador.
CORRIGIDO – O prompt “Enter” permite que Osa rompa barricadas intactas enquanto faz rapel com o Escudo Transparente Talon-8 equipado.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
CORRIGIDO – A skin Elite Slava Korolyu de Tachanka não estava disponível no menu de skins de armas para a pistola automática Bearing 9.
CORRIGIDO – As informações da Carga de Violação não foram atualizadas para refletir as mudanças da temporada atual no menu do Passe de Batalha.
ÁUDIO
CORRIGIDO – Os efeitos sonoros da corrida do Barba Negra estavam fora de sincronia com a animação.

Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege é um jogo de tiro de elite, realista, tático e baseado em equipe, onde o planejamento e a execução superiores triunfam. Ele apresenta jogabilidade de ataque vs. defesa 5v5 e combate intenso de curta distância em ambientes destrutíveis.
Escolha entre mais de 60 operadores, cada um com dispositivos exclusivos e carregamentos de armas personalizáveis. Supere seus oponentes ao violar paredes, pisos e janelas, ou fique à espreita com armadilhas mortais.
No modo Defesa, coordene com sua equipe para transformar seus ambientes em fortalezas inexpugnáveis. Fortaleça suas posições, coloque armadilhas e crie sistemas defensivos para impedir que a equipe inimiga invada. Em seguida, mantenha suas posições e embosque seu oponente para garantir a vitória.
No modo Ataque, observe as posições inimigas e crie seu plano astuto para violar as defesas inimigas, depois execute sua estratégia liderando sua equipe por corredores estreitos, portas barricadas, pisos, janelas e paredes reforçadas. A equipe certa pode superar qualquer defesa para vencer.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 55%
- Franquia
- Tom Clancy
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editora(s)
- Ubisoft
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- AnvilNext 2.0
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Referência a Drogas, Linguagem Forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X|S Otimizado
- Não
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 58 GB (junho de 2023)
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S