A Ubisoft teve muito sucesso com suas várias propriedades de Tom Clancy , mas uma franquia que se saiu muito bem foi Tom Clancy’s Rainbow Six . Os jogos centrados na força-tarefa titular de contraterrorismo (o nome “Rainbow” foi inspirado na escala DEFCON de cores dos Estados Unidos) e seus confrontos com várias organizações terroristas foram consistentemente bem recebidos. A maioria desses jogos eram jogos de tiro táticos que enfatizavam a liderança da equipe e a resolução estratégica de problemas em vez de atacar com armas em punho. Em 2015, a Ubisoft decidiu tentar algo novo com Rainbow Six: Siege . Enquanto os jogos anteriores favoreciam uma campanha baseada em história para um jogador (às vezes com modo cooperativo opcional ou um modo multijogador secundário), Siege focava exclusivamente no multijogador. Os jogadores assumiam o papel de vários operadores com habilidades diferentes, com ênfase na abordagem diplomática dos problemas.
Como acontece frequentemente em jogos exclusivos para vários jogadores, como Team Fortress 2 ou Overwatch , muito pouco de sua história realmente aparece no jogo em si. Siege tem alguns personagens e histórias excelentes, mas não há muito espaço para esses detalhes aparecerem em partidas repetidas de modos de jogo específicos. A história inteira acontece fora da tela, limitada a descrições de perfil, material de ligação e, ocasionalmente, uma cinemática. Por mais amado que Siege seja, talvez seja hora de a Ubisoft pensar em fazer outra campanha para um jogador , algo não visto desde Rainbow Six Vegas 2 de 2008. Fazer isso seria a melhor maneira de explorar o potencial inexplorado da história de Siege e seria um benefício para a série por uma série de razões.
6 Uma chance de fazer contraterrorismo de verdade
O tema central do Siege não aparece muito no jogo
![arco-íris-seis-siege-nier-crossover arco-íris-seis-siege-nier-crossover](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revossorc-rein-egeis-xis-wobniar/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A configuração de Rainbow Six Siege é supostamente sobre lutar contra uma misteriosa organização terrorista, mas muito pouco dessa trama realmente aparece no jogo. Apesar de ser uma organização antiterrorista, a maior parte da jogabilidade envolve operadores Rainbow lutando contra outros operadores Rainbow. O jogo completo é essencialmente missões de treinamento infinitas onde os operadores estão simulando diferentes cenários.
Uma campanha single-player seria uma oportunidade de se afastar de simplesmente atirar em outros operadores Rainbow para realmente fazer algum contraterrorismo real. Pode ser revigorante ver alguns atacantes e defensores trabalhando juntos pela primeira vez, já que eles supostamente estão do mesmo lado.
5 Dando aos bandidos o que lhes é devido
Os supostos antagonistas de Siegesão severamente subutilizados
![Rainbow Six Siege Máscara Branca Terrorista Cropped Rainbow Six Siege Máscara Branca Terrorista Cropped](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-tsirorret-ksam-etihw-egeis-xis-wobniar/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os supostos antagonistas de Rainbow Six: Siege são os “White Masks”, uma organização terrorista enigmática, mas eles não aparecem muito no jogo. Os jogadores passam mais tempo lutando entre si do que com terroristas de verdade. Isso costumava ser um pouco atenuado no modo Terrorist Hunt, que na verdade tinha os jogadores lutando contra eles, mas depois foi removido para o aborrecimento de muitos. Mesmo assim, os White Masks não tinham muito a seu favor além de “bandidos genéricos que querem causar destruição sem motivo”. Quem são eles? O que eles querem? Por que seus membros são tão fanáticos que estão dispostos a recorrer a atentados suicidas? Isso parece algo que poderia ser explorado com muito mais detalhes, e um jogo single-player poderia oferecer a oportunidade de fazer isso. O mistério do que esses terroristas estão fazendo seria uma ótima força motriz para uma história.
Outro detalhe que vale a pena notar é que o modo Terrorist Hunt de Siege oferecia diferentes tipos de inimigos, que poderiam ser mais desenvolvidos em uma campanha single-player. O grande que facilmente confundia os jogadores era o homem-bomba, identificado por sua respiração sinistra. Só isso já seria bom para aparecer de vez em quando em uma campanha solo. Ter diferentes tipos de inimigos, combinado com o equipamento de vigilância já disponível para os jogadores, também impactaria as táticas usadas contra eles.
4 Variação de jogabilidade
Siege tem algumas boas opções, mas é prejudicado por modos de jogo estereotipados
![Vários soldados atirando em um tiroteio Vários soldados atirando em um tiroteio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-75-42-01-ta-01-20-4202-tohsneercs/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Indiscutivelmente, um dos maiores problemas de Siege é que sua jogabilidade pode ocasionalmente estagnar. Embora tenha vários objetivos possíveis, as sessões no jogo frequentemente se transformam em deathmatches onde um lado elimina o outro e então vence por padrão. A bomba ou o refém se tornam irrelevantes. Um jogo single-player poderia experimentar diferentes objetivos e garantir que eles sejam realmente cumpridos, como garantir que o jogador realmente tire o refém em vez de apenas matar o time inimigo.
Ele também poderia experimentar parâmetros diferentes, como exigir que os jogadores confiem em táticas de furtividade e emboscada para evitar disparar um alarme, ou evitar o engajamento direto completamente. Uma das grandes coisas sobre o elenco de Siege é que cada operador tem um conjunto de habilidades único, incluindo um “gadget” distinto. Isso é algo que uma campanha single-player poderia aproveitar ao máximo, pois afetaria a experiência de jogar como personagens diferentes .
3 Variedade de configuração
Novos mapas e uma oportunidade de experimentar novos ambientes
![Mapa do iate Rainbow Six Siege recortado Mapa do iate Rainbow Six Siege recortado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.depporC-paM-thcaY-egeiS-xiS-wobniaR/70/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Rainbow Six: Siege não tem escassez de mapas . A maioria deles se concentra em um prédio, com um lado encarregado de atacar de fora enquanto o outro defende de dentro. Os jogos anteriores de Rainbow Six frequentemente faziam uso de ambientes semelhantes. Dito isso, todos eles fazem uso dos mesmos elementos básicos: espaços apertados e layouts assimétricos. Faz sentido, mas pode ser um pouco repetitivo.
Uma campanha single-player pode oferecer uma gama maior de locais, o que também significa mais variedade nos ambientes. Teria que haver CQB, é claro, mas misturá-lo com salas maiores ou cenários externos forçaria os jogadores a continuar se adaptando e tentando novas estratégias. Por outro lado, pode ser interessante experimentar alguns espaços ainda mais apertados , como um submarino, que podem adicionar uma camada extra de desafio.
2 Desenvolvimento do personagem
Uma grande lista de personagens com histórias interessantes que devem ser mais exploradas
![Rainbow Six Siege Sisters in Arms Ela Cropped Rainbow Six Siege Sisters in Arms Ela Cropped](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-ale-smra-ni-sretsis-egeis-xis-wobniar/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Rainbow Six Siege tem uma grande lista de operadores jogáveis , cada um dos quais tem uma história de fundo e caracterização detalhadas, mas a maioria delas é limitada a uma descrição dada em seu perfil. Às vezes, a Ubisoft faz cinemáticas que exploram os personagens com mais profundidade, mas muito pouco está realmente no jogo, se é que há alguma coisa. O formato multijogador rápido não deixa muito espaço para as personalidades individuais dos personagens brilharem. Uma campanha single-player, por outro lado, poderia levar seu tempo explorando os relacionamentos entre diferentes operadores. Seus perfis descrevem amizades e rivalidades, mas muito pouco disso realmente aparece no jogo em si. Uma campanha single-player poderia, por exemplo, entrar em muito mais detalhes sobre o difícil relacionamento entre as irmãs Ela e Zofia. Isso ofereceria uma experiência muito mais pessoal em comparação com Siege .
Houve um grande desenvolvimento em que vários personagens jogáveis realmente deixaram Rainbow para a empresa mercenária Nighthaven, mas isso não é nada óbvio ao iniciar uma sessão típica de Siege onde eles ainda estão trabalhando com Rainbow. Esse tipo de coisa seria uma grande fonte de tensão para uma campanha single-player, talvez até mesmo uma oportunidade de mergulhar em alguma ambiguidade moral e questionar a eficácia de Rainbow como uma organização antiterrorista. É exatamente o tipo de coisa que poderia produzir uma campanha realmente boa que poderia se destacar dos predecessores de Siege .
1 Como seria um jogo para um jogador
Como usar a tradição de Siege para uma ótima campanha
![operador finka operador finka](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-8/50/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A refutação óbvia contra uma campanha single player seria apontar quantos operadores estão disponíveis atualmente. Há tantos que seria impossível dar a todos eles um papel importante em uma única história. A Ubisoft teria que escolher quais deveriam ser o foco principal, e há algumas maneiras de fazer isso. O mais simples seria escolher uma equipe de cinco ou seis, com outros aparecendo em participações especiais. Isso permitiria uma história mais simples e íntima que pode se concentrar na interação dos personagens. Ter um protagonista pode funcionar, mas uma abordagem como essa pode se prestar a vários personagens jogáveis, todos formando um único esquadrão ou espalhados em vários grupos. Talvez um formato no estilo Borderlands , onde o jogador pode escolher entre um conjunto de personagens jogáveis com opções para cooperação, seria eficaz. Alternativamente, poderia experimentar fazer o jogador alternar entre diferentes operadores ao longo da história, permitindo diferentes perspectivas e mais variedade de jogabilidade. De qualquer forma, estaria aproveitando as habilidades e equipamentos distintos de cada operador.
Dito isso, se a Ubisoft quisesse ir além, outra opção poderia ser ter o jogo alternando entre vários esquadrões em diferentes locais. Isso teria o benefício de permitir que mais do elenco do jogo aparecesse e adicionaria espaço para experimentar com diferentes conjuntos de habilidades de personagens. Também permitiria mais variedade em configurações e ambientes.
Outra opção é jogar o aspecto tático deixando o jogador escolher seu time. Se o personagem do jogador for o líder do time (como era frequentemente o caso em jogos R6 single-player anteriores ), isso poderia se estender para avaliar cada missão e decidir quais operadores são mais adequados para ela.
![Operadores do Rainbow Six Siege que podem carregar uma imagem de campanha para um jogador Operadores do Rainbow Six Siege que podem carregar uma imagem de campanha para um jogador](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egami-erutaef-ngiapmac-reyalp-elgnis-a-yrrac-nac-ohw-srotarepo-egeis-xis-wobniar/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Rainbow Six: Siege: 5 operadores que poderiam levar uma campanha single-player
Rainbow Six Siege tem vários operadores que podem ser bons candidatos para uma campanha para um jogador.