Star Wars não é estranho ao meio de videogame, com parcelas ao longo dos anos abordando quase todos os gêneros e estilos concebíveis. Star Wars: Squadrons entregou intenso combate espacial, enquanto Star Wars Jedi: Fallen Order contou um RPG de ação cativante após os eventos da trilogia Prequel. Embora esforços fantásticos, eles foram lançados nos últimos dois anos, no que parece ser um renascimento dos jogos de Star Wars . Apenas alguns anos antes, videogames de Star Wars estavam passando por um período sombrio, com uma seca de novos lançamentos, cancelamentos e decisões de negócios questionáveis emStar Wars Battlefront 2.
Na E3 2012, Star Wars: 1313 foi brevemente provocado, prometendo um conto mais maduro ambientado no universo deStar Wars , mas infelizmente foi cancelado um ano depois. Depois que a Disney adquiriu a marcaStar Wars , encerrou todas as funções de produção na LucasArts para entregar a responsabilidade à EA. Embora extremamente decepcionante para os fãs de uma galáxia muito, muito distante, não era de conhecimento público neste momento que a Disney / EA tem planos próprios para entregar uma história igualmente madura neste universo. Com uma grande lista de talentos por trás do projeto, parecia que a força era forte neste, mas como qualquer fã deStar Wars sabe, a força muitas vezes pode ser bastante perturbada.
Há muito tempo… No ano de 2013
Como dito acima, esta nova aventura deStar Wars começou a ser desenvolvida em 2013,pouco depois de Star Wars: 1313 ter sido cancelado. A produção do jogo estava sendo realizada pela Visceral Games, amplamente conhecida na época por seu trabalho na franquiaDead Space .Considerando as fortes inspirações de ficção científica daquele título, a equipe parecia uma excelente escolha para lidar com um jogo no mundo de Star Wars. Semelhante à abordagem tonal e narrativa que Star Wars: 1313 teria adotado, o Projeto Ragtag (um título de espaço reservado), faria um esforço consciente para acabar com sabres de luz e naves espaciais e se concentrar no lado mais profundo disso. universo fictício.
O Projeto Ragtag ia se concentrar no lado militar da história maior de Star Wars , muito semelhante aos temas explorados em Rogue One: A Star Wars Story. O personagem principal foi descrito pelos desenvolvedores como muito semelhante ao clássico Robin Hood, um rebelde que se posiciona contra o Império Galáctico. A ação seria controlada a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, com altos valores de produção e uma sensação cinematográfica grandiosa que muitos esperariam da franquiaStar Wars .Além disso, o Projeto Ragtag estava contando uma história de assalto única, um gênero ainda não descrito para a série, e muitos anos antes das façanhas de ladrões vistas em Solo: Uma História Star Wars.
Com todas essas peças se encaixando e um talentoso desenvolvedor de jogos no comando, o Project Ragtag estava se transformando nos bastidores em algo muito especial. Tudo o que restava era encontrar a pessoa certa para assumir o comando de um projeto tão ambicioso. As estrelas certamente estavam alinhadas para este jogo na época, já queAmy Hennig assumiu funçõesde direção do jogo enquanto o processo continuava a avançar em um ritmo constante.
Território desconhecido para Star Wars
Para quem não sabe, Amy Hennig é uma das mentes criativas mais celebradas no meio dos videogames. Seus esforços abrangeram uma carreira de quase três décadas na indústria, desempenhando um papel fundamental na criação das franquiasUncharted e Legacy of Kain: Soul Reaver . Sua propensão para entregar jogos de qualidade claramente inspirados no cinema de grande sucesso é uma combinação perfeita com Star Wars. Junte isso com as muitas aventuras temáticas de assalto de Nathan Drake estando familiarizado com a história que seria explorada com o Projeto Ragtag e Amy era, sem dúvida, a melhor pessoa para o trabalho.
Revelado pela primeira vez em 2017, apenas um breve teaser do jogo foi exibido ao público. Um homem solitário caminha para uma cidade deserta (presumivelmente Tatooine ou Jakku) enquanto a câmera se move para cima, revelando uma legião de lutadores imperiais e naves estelares no céu acima. Mesmo com esse pequeno trecho de filmagem, a expectativa do jogo aumentou rapidamente. Utilizando o motor Frostbite, o Project Ragtag tinha como objetivo proporcionar uma experiência autêntica de Star Wars , e considerando a experiência de Hennig com alguns dos cenários mais deslumbrantes deUncharted, o jogo certamente seria um passeio emocionante do começo ao fim.
Executar Jogos Viscerais de Ordem
Mesmo com todos esses elementos promissores, o Project Ragtag começou a enfrentar dificuldades de produção muito antes de a EA intervir no jogo. A Visceral Games, embora uma desenvolvedora experiente e talentosa, estava lutando para manter as coisas sob controle enquanto o jogo lentamente começava a desmoronar por dentro. Muitos membros da equipe começaram a sair do projeto durante esse processo, deixando o Projeto Ragtag em favor de se juntaraos Vingadores da Marvel daCrystal Dynamics .
Isso não foi muito depois que Visceral concluiu o trabalho em Battlefield: Hardline, com uma grande reformulação interna dentro da empresa e tendo que retrabalhar simultaneamente um mecanismo de jogo destinado a jogos em primeira pessoa. Mesmo com todos esses obstáculos, Visceral ainda conseguiu e teria conseguido completar uma boa parte do jogo. Mas mesmo com esses esforços contínuos,o plano de negócios da EAinfelizmente não incluiu esse projeto promissor.
O estilo de ação e aventura foi considerado muito semelhante ao Uncharted pelos líderes da EA, não se encaixando em seus planos maiores para Star Wars como um todo. A Visceral argumentou para ter uma chance de mostrar mais ao público, mas isso não influenciou a EA, já que o Project Ragtag e, por extensão, a Visceral Games, foram completamente encerrados. É uma tragédia que um desenvolvedor tão estimado tenha morrido como morreu, mas esperamos que os conceitos planejados para o Project Ragtag inspirem um futuro jogo deStar Wars .