As intensas lutas contra chefes nos títulos da FromSoftware geralmente atuam como o apelo central do gênero Soulslike, e cada fã tem sua própria ideia para qual se destaca como a melhor. No entanto, quando se trata dos chefes em Elden Ring , há um encontro que poderia facilmente ser uma das melhores lutas contra chefes da FromSoftware se não fosse o acompanhamento imediato.
Especificamente, é o Radagon de Elden Ring que tem potencial para ser a melhor luta desenvolvida pela FromSoftware, dada a pressão constante, fases distintas e arena impressionante. O único problema com Radagon é a forma como a luta está ligada diretamente a Elden Beast, eventualmente forçando os jogadores a repetir a luta anterior toda vez que perdem para a última.
Radagon é Marika
Tudo sobre a primeira chegada na luta contra Radagon é o exemplo perfeito da abordagem da FromSoftware para lore, segredos ocultos e uma revelação que redefine o mundo do jogo no último segundo. Embora muitos jogadores já tenham terminado o quebra-cabeça da estátua do Elden Ring para obter uma revelação antecipada de quem Radagon realmente é, a introdução ao chefe será a revelação para a maioria dos jogadores casuais. É um momento que rende muitas conversas que seriam muito mais fáceis de encontrar do que um quebra-cabeça obscuro, com a principal questão na mente de muitos jogadores sendo sobre a natureza de Radagon e Marika.
Além do folclore revelado, a luta em si também é tão intensa quanto um chefe final de qualquer título de Soulslike deveria ser, ameaçando punir rapidamente qualquer erro. Radagon inicialmente se move mais devagar do que alguns dos chefes mais ferozes como Maliketh de Elden Ring , mas o ritmo acelera no segundo em que ele começa a girar em torno de seu martelo. A arma pode causar uma quantidade significativa de dano, muitas vezes estendendo os golpes para frente com uma área de efeito que atinge um cone no chão ou bate para uma grande área de efeito circular.
Para manter a pressão aumentando, uma vez que o jogador consegue reduzir Radagon à metade da saúde, o chefe começa a adicionar uma explosão secundária aos seus ataques AOE e começa a se teletransportar. Tudo isto torna-se ainda mais impressionante por ter lugar no centro escuro do parasita Erdtree de Elden Ring , com a música do ecrã de título a fazer a sua primeira aparição no jogo propriamente dito. No entanto, por mais impressionante que seja o combate e a atmosfera desse encontro, muito desse sucesso é perdido quando Radagon morre e a Besta Elden aparece.
Elden Beast Trivializa Radagon
Ao derrotar Radagon pela primeira vez, em vez de cortar para os créditos, Elden Ring puxa mais uma revelação de truque fazendo com que a Elden Beast apareça de dentro da Erdtree e empunhe o corpo do ex-chefe como uma espada. É uma visão impressionante que poderia ter sido um forte acompanhamento para derrotar Radagon, se não fosse por uma combinação da dificuldade de Elden Beast e a necessidade de tentar novamente a luta. Perder para o Elden Beast exige que os jogadores reiniciem todo o caminho de volta para Radagon, o que significa que ele terá que ser derrotado novamente para dar outra chance ao verdadeiro chefe final.
Um chefe secreto vindo depois do que originalmente parecia ser o chefe final não é novidade para a FromSoftware, com a tendência começando em Dark Souls 2 e persistindo até Sekiro: Shadows Die Twice . No entanto, o que é mais recente é a tendência de que Sekiro começou onde o primeiro chefe permaneceu vinculado a todo o encontro, forçando os jogadores a derrotar dois inimigos seguidos antes de conquistar a vitória. O problema com esse design de tudo ou nada é que o chefe original se torna uma tarefa que atrapalha a prática do novo inimigo, em vez de deixar Radagon ou Elden Beast sozinhos.
Para a maioria das jogadas em Elden Ring , a luta contra Radagon acabará sendo banalizada, pois o jogador precisa dominar a luta a ponto de poder completá-la sem ser atingido. Embora uma corrida no-hit de Elden Ring não seja um desafio incomum de encontrar online, esperar que um jogador médio passe pelo processo de aperfeiçoar um chefe específico para vencer o jogo é uma barra alta e cruel para colocar no final. Com o quão difícil o Elden Beast já é por conta própria, combinar as lutas arruina ambos os encontros, introduzindo o que deveria ser um desafio opcional para jogadores interessados nesse tipo de corrida de chefes.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.