Dungeons & Dragons permite que os jogadores joguem com várias raças e classes. Aqueles que procuram algo mais exclusivo devem dar uma olhada nessas corridas caseiras.
O mundo de Dungeons & Dragons é um caldeirão que ostenta diversos estilos, crenças e principalmente raças. Muitos humanóides coexistem no Plano Material, vivendo em relativa paz, apesar das suas diferenças consideráveis, o que é surpreendente considerando o vasto número de raças diferentes. Os livros básicos e várias expansões de Dungeons & Dragons oferecem aos jogadores uma ampla seleção de raças para escolher .
Embora dezenas de opções estejam disponíveis para a comunidade, muitos indivíduos criativos expandiram esta lista oferecendo infinitas possibilidades. Tudo, desde variantes caseiras até raças e sub-raças, está disponível para aqueles que buscam criar um personagem distinto. No entanto, algumas criações excedem todas as outras pela sua inventividade, eficácia e capacidade de interpretação.
18 Vampiro
Deleite-se ou rebele-se contra a fome de sangue
![Castlevania Drácula Castlevania Drácula](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egami-yrtne-alucard/40/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer, Mal
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Carisma +2, Qualquer habilidade de sua escolha +1
- Características Raciais: Visão no Escuro, Sede de Sangue, Sensibilidade à Luz Solar, Resistência Vampírica
- Idiomas: Comum, um idioma de sua escolha
- Sub-raças: Dhampir, Vampiro Psíquico
- Classes adequadas: Bloodhunter, Rogue, Sorcerer
- Criador : SammiechuThePikachu
- Link: Vampiro
Enquanto o livro suplementar de Ravenloft adicionou a linhagem Dhampirs para permitir que os jogadores criassem um vampiro não totalmente desenvolvido, os criadores de homebrew deram um passo adiante, permitindo que seus jogadores se tornassem vampiros de sangue puro com sede e tendência para praticar o mal junto com isto .
Isso cria muitas possibilidades emocionantes e divertidas, já que os jogadores precisarão administrar sua sede de sangue e escolher entre esconder sua verdadeira natureza ou mostrar suas presas pontudas para o grupo e esperar que não sejam apostados por seus problemas. E com sua tendência para serem maus, os jogadores podem escolher encenar a luta entre manter sua humanidade enquanto alimentam a fera interior, à la Vampiro: a Máscara. Eles se submeterão ou manterão a esperança? Essa escolha cabe aos jogadores que escolhem a Corrida dos Vampiros.
17 Kitsune
Esses seres podem facilmente fantoches de outros, mas também podem se defender em apuros
![Ahri de League of Legends Ahri de League of Legends](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.92986573295461_reziseR/20/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Carisma +1, Destreza +2
- Traços Raciais: Visão no Escuro, Metamorfose, Caudas, Magia Kitsune, Armas Naturais, Ágil
- Idiomas: Comum, Shou, Sylvan
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Bruxo, Feiticeiro, Bardo
- Criador : Thraintar
- Relacionamento: Kitsune
Kitsune são criaturas da mitologia oriental , conhecidas por sua aparência de raposa, muitas caudas e sua natureza de trapaceiro que os pinta como seres travessos que podem enganar aqueles ao seu redor. Embora D&D incorpore muitas coisas de diferentes culturas, como deuses, tem havido poucas raças.
Um criador decidiu fazer justiça com as próprias mãos, propondo uma raça Kitsune jogável para permitir que as próprias pessoas assumissem o papel desses míticos trapaceiros mágicos. Isso abre as portas para um jogador criar um personagem destinado a enganar ou enganar seus inimigos para beneficiar a si mesmo ou a seus aliados, tornando-o perfeito para classes de Carisma como Bardos, que podem influenciar mentes com música ou encantamento.
16 Unidade ADAM
O Warforged, mas com mais talento tecnológico
![2B Nier Autômatos (2017) 2B Nier Autômatos (2017)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7102-atamotua-rein-b2/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer, Neutro
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +2, Sabedoria +1
- Traços Raciais: Artificial, Arma de Guerra, Metal Sólido, Integração, Alma Recuperada, Corpo Imortal
- Idiomas: Comum, um idioma de sua escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Lutador, Bárbaro, Artífice
- Criador : dfaseraser
- Link: Unidade ADAM
Embora a raça Warforged permita aos jogadores jogar algum tipo de construção, ADAM dá um passo adiante ao adicionar mais talento tecnológico a esta classe de construção, raças de unidades feitas para um único propósito: combate. As unidades ADAM devem sobreviver a ondas de batalhas após a sua criação ou serão destruídas. E então eles começam a vida sem saber nada além da violência, o que fornece um ponto de partida interessante para o personagem do jogador.
Isto oferece aos jogadores a oportunidade de desenvolverem e aprenderem que a sua vida artificial é mais do que batalha e que podem ser mais. Se os andróides em jogos como Nier: Automata podem aprender coisas como amizade e amor, por que não essas unidades ADAM em D&D?
15 Abandonado
Uma corrida misteriosa perfeita para campanhas de terror
![Dark Souls oco Dark Souls oco](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sluos-krad/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Inteligência +2, Sabedoria +1
- Traços raciais: tocado magicamente, vazio, uma vida passada
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Feiticeiro, Mago, Bruxo
- Criador : CyanatheFurious
- Link: Abandonado
Sendo feitos de magia e posteriormente deixados para apodrecer, os Abandonados habitam lugares que foram esquecidos tanto quanto a raça condenada. Sua aparência perturbadora os torna perfeitos para um cenário cheio de horror e desesperança, como Ravenloft ou qualquer outro Domínio do Pavor.
Como tal, jogar com uma dessas criaturas amaldiçoadas pode representar um desafio, pois os jogadores precisariam de um motivo para pensar por que se aventuraram a sair de sua morada e, mais ainda, por que decidiram se juntar a um grupo de aventureiros. Talvez naquele corpo murcho e oco uma última brasa de esperança cintile, ou as memórias de uma vida passada os levaram a procurar a família da qual mal se lembram. Os Abandonados são uma raça desafiadora, mas também podem ser uma das mais gratificantes.
14 Abominação
Fortalecidos pela magia em suas veias
![Dnd licj abominação do lançador do mal Dnd licj abominação do lançador do mal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnd/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer, Mal
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Força +2, Constituição +2, Inteligência +2
- Traços Raciais: Visão no Escuro, Pele Aberta, Constituição Poderosa
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Feiticeiro, Mago, Bruxo
- Criador : BGATB
- Link: Abominação
Magia é uma força que pode ser usada para o bem ou para o mal nos mundos de Dungeons and Dragons . Pode ajudar a virar a maré no combate, animar objetos e curar feridas. Sua essência flui pelo mundo assim como flui pelas veias desta raça caseira.
As Abominações ganham seus nomes não por meio de uma aparência terrivelmente monstruosa, mas sim pela degradação de suas mentes que pode levar à loucura ou à maldade, dependendo da escolha dos jogadores. A magia que flui através deles os torna a escolha perfeita para jogadores que desejam escolher uma classe de conjurador, mas adicionar um toque único.
13 Aab’Shagua
Confunda as mentes dos outros com um ser etéreo e um conhecimento obscuro
![Dungeons & Dragons Homebrew Aab'Shagua Dungeons & Dragons Homebrew Aab'Shagua](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.augahSbaA-werbemoH-snogarD--snoegnuD/21/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Inteligência +2, Qualquer habilidade de sua escolha +1
- Traços Raciais: Visão, Estranhos para Lugar Nenhum, Avaliação Arcana
- Idiomas: Primordial, quaisquer três idiomas de sua escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Lutador, Ladino, Mago
- Criador: HandwashBigpan
- Link : Aab’Shagua
Os Aab’Shagua são uma raça peculiar de humanóides nativos do Plano Etéreo. São povos nômades que viajam pelo Plano Etéreo, utilizando-o para visitar as extensões de seus respectivos universos. Como tal, os Aab’Shagua possuem uma maior compreensão dos aviões. Eles também coletam vários produtos e bugigangas durante suas viagens. Assim, tornando Aab’Shagua comerciantes impressionantes com mercadorias valorizadas em todo o universo.
A vida dos Aab’Shagua é cheia de excitação e perigo. Tanto é verdade que o estilo de vida de um aventureiro é considerado inofensivo. Independentemente disso, Aab’Shagua é um aventureiro excepcional e lendário. Sua visão superior e conhecimento de conhecimentos obscuros são benéficos na maioria das missões. No geral, a corrida Aab’Shagua é perfeita para jogadores que desejam jogar com um ser de outro mundo.
12 Pinguim Aarakocra
Adiciona um toque novo e único a uma corrida clássica
![Aarakocra-Penguin-1 Aarakocra-Penguin-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-niugneP-arcokaraA/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer,Bom
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Destreza +2, Sabedoria +1
- Traços Raciais: Resiliência Gelada, Waddles, Aquático
- Idiomas: Comum, Aarakocra, Aquan
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Monge, Ranger, Ladino
- Criador: Neal_for_Real
- Link: Pinguim Aarakocra
Os Aarakocra são uma raça semelhante a pássaros que se assemelha a aves como águias, abutres e – com esta criação caseira – pinguins. Ao contrário de outros membros de sua raça, os pinguins de Aarakocra residem tanto em tundras geladas quanto em oceanos. Embora muitos sofram sob estas condições, estes Aarakocra não apenas vivem confortavelmente, mas também prosperam.
Os Pinguins Aarakocra se adaptaram ao seu ambiente hostil e implacável, concedendo-lhes características únicas. Embora não possam voar, são excelentes nadadores, capazes de percorrer quinze metros a cada volta. Além disso, o tempo que o pinguim Aarakocra passou na tundra lhes concedeu uma resistência incrível contra o frio. Aqueles que desejam jogar uma variante versátil e divertida do Aarakocra devem fazer esta corrida.
11 Lodo Aberrante
Obtém os benefícios de ser um humanóide e um lodo
![D&D Lodo Aberrante D&D Lodo Aberrante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ezoo-tnarreba-d-d/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +2, Força +1
- Traços Raciais: Visão no Escuro, Resistência a Ácidos, Amorfo, Toque Corrosivo, Movimento Líquido
- Idiomas: Comum, qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Bárbaro, Lutador, Monge, Ladino
- Criador: Richard_Handler
- Link: Lodo Aberrante
Aberrant Oozes são uma raça de lodos amorfos que ganharam senciência através de um nódulo de células coletadas que formaram um núcleo separado do lodo de seu hospedeiro e sobreviveram sendo expulsos do corpo principal – um evento raro e milagroso que resultou em um ser humanóide consciente. Embora agora com forma e inteligência humanóide, Aberrant Oozes deve continuar se alimentando de nutrientes para manter sua forma e intelecto. Aqueles Lodos Aberrantes que conseguem isso podem viver por séculos como entidades vivas e respirantes com um lugar entre a população, embora um lugar estranho considerando suas circunstâncias.
Aberrant Oozes se beneficiam de sua existência como humanóides e lodos, concedendo-lhes várias características que se adaptam bem a personagens únicos e construções diversas. As características mais vantajosas desta raça são o seu corpo amorfo e ácido, que lhe permite escapar aos constrangimentos, passar sem esforço por pequenos espaços e corroer tudo o que entra em contacto. Além dessas características distintivas, Aberrant Oozes são poderosos e resistentes, o que os torna excelentes escolhas para personagens que tendem a um estilo de jogo corpo a corpo do tipo “pegue e sirva”; no entanto, seu corpo disforme complementa os tipos malandros. O Aberrant Ooze é uma ótima escolha no geral.
10 Armadura Animada
Uma criação equilibrada que abre possibilidades interessantes de dramatização
![Corrida de armadura animada de masmorras e dragões Corrida de armadura animada de masmorras e dragões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecaR-romrA-detaminA-snogarD-dnA-snoegnuD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer.
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +1
- Características Raciais: Suscetibilidade Antimagia, Visão Cega, Construto, Falsa Aparência, Remendável, Transferência de Alma
- Idiomas: Comum, qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças: Armadura Pesada, Armadura Média, Armadura Leve
- Classes adequadas: Bárbaro, Lutador, Ladino
- Criador: Sheperd_of_Souls
- Link: Armadura Animada
A armadura é um recurso inestimável para quase qualquer aventureiro, no entanto, alguns conjuntos podem passar por jornadas sozinhos. Armaduras Animadas são uma raça de conjuntos de armaduras individualistas, vivas e pensantes, que ganham vida por meio de magia. Normalmente, eles realizam uma tarefa específica que lhes foi confiada, mas renunciarão aos seus deveres para dar continuidade a assuntos urgentes, como uma aventura para salvar o mundo.
Embora a Armadura Animada possua pontos fortes significativos, ela possui pontos fracos igualmente impactantes. Não requer necessidades, como comida ou água, e ganha características dependendo do tipo de armadura. Como a Armadura Animada depende de magia, dissipar sua armadura a tornará inútil. Os jogadores que desejam um desafio de RPG devem tentar dar vida a este ser vazio – literal e figurativamente.
9 Aracne
Uma classe digna de aventureiros justos, apesar de sua aparência
![Dungeons & Dragons Homebrew Arachne Dungeons & Dragons Homebrew Arachne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enhcarA-werbemoH-snogarD--snoegnuD/21/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho: Médio/Pequeno
- Alinhamento: Verdadeiro Neutro
- Bônus de pontuação de habilidade: Destreza +1
- Traços Raciais: Visão no Escuro, Garras, Constituição de Aranha, Natureza Híbrida, Sentido de Teia
- Idiomas: Comum, Subcomum
- Sub-raças: Araneichne, Latrodachne, Lycachne, Saltichne, Sicarachne, Solifachne, Therachne
- Aulas adequadas: qualquer
- Criador: Wolpertinger17
- Link: Aracne
Arachne é uma raça de híbridos de aranhas humanóides semelhantes aos Centauros. Apesar de sua aparência monstruosa, os Aracne são hospitaleiros e aceitam os outros. Mesmo assim, outras raças os veem com grande desdém e até repulsa. O desprezo que os Aracne suportam os inspira a alterar as percepções dos outros, seja através de atos graciosos ou heróicos.
Em sua situação de receber elogios, um Aracne pode assumir o papel de um aventureiro justo. Esse estilo de vida é adequado para eles, pois possuem muitas habilidades benéficas. Além disso, os Arachne são versáteis, tornando-os soldados imponentes, usuários de magia estudiosos e assassinos astutos. O grande número de opções de sub-raças permite inúmeras construções. A corrida Arachne é uma excelente escolha para todos os jogadores, principalmente aqueles que buscam superação.
8 Esqueleto Desperto
Uma raça única e adaptável
![Esqueleto Despertado de Dungeons & Dragons Esqueleto Despertado de Dungeons & Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.notelekS-denekawA-snogarD--snoegnuD/21/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Legal, Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +2
- Traços Raciais: Visão no Escuro, Sem Órgãos, Semelhança Morta, Natureza Morta-Viva, Livre Arbítrio
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: Alma Arcana, Alma Blindada, Alma Sombria
- Classes adequadas: Bárbaro, Ladino, Bruxo
- Criador: WarfrontJack
- Link: Esqueleto Desperto
Esqueletos Despertos são servos mortos-vivos tornados conscientes por meios sobrenaturais, normalmente mágicos. Independentemente de como surgiu, um Esqueleto Desperto é sempre uma criação notável. Renunciam à servidão e abrem caminho, apesar de não terem experiência com a individualidade. Portanto, os Esqueletos Despertos estão entre as criaturas mais ambíguas que se possa imaginar.
Esqueletos Despertos aproveitam sua nova liberdade para se aventurar. Fazer isso permite que atuem sem impedimentos e descubram quem são – ou quem serão. O conjunto de habilidades do Esqueleto Desperto depende do que seu mestre pretendia que ele fosse. Eles podem ser guerreiros vigorosos, magos experientes ou mestres da espionagem. Os jogadores que procuram uma raça única e adaptável devem olhar para Awakened Skeletons.
7 Urso
Várias sub-raças oferecem aos jogadores muitas opções de escolha
![D&D Bearkin D&D Bearkin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nikraeb-d-d/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho: Médio/Pequeno
- Alinhamento: Verdadeiro Neutro
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Força +2
- Traços raciais: cheiro aguçado, conhecimento animal, garras
- Idiomas: Comum, Ursino
- Sub-raças: Urso Preto, Urso Marrom, Urso Kola, Urso Panda, Urso Polar
- Classes adequadas: Bárbaro, Clérigo, Lutador, Paladino, Ranger, Ladino
- Criador : Optimus Grimus
- Link : Bearkin
Os Bearkin são uma raça de humanóides semelhantes a ursos com origem obscura; a maioria acredita que eles são produto de rituais druídicos perversos, e outros presumem que são guardiões da Agrestia das Fadas, mas não há uma resposta clara. O que é certo é que eles são inabalavelmente leais às suas famílias e ao seu clã, considerando qualquer coisa fora do seu círculo íntimo como sem importância ou perigosa, a menos que possa ajudá-los. Como tal, Bearkin raramente se vê envolvido em eventos, conflitos ou alianças maiores, preferindo dedicar sua força imensurável e propensão à proteção para os seus próprios; portanto, eles permanecem isolados em regiões negligenciadas e se envolvem apenas em assuntos com outros clãs.
Bearkin possui as capacidades combinadas de humanóides e ursos, tornando-os guerreiros competentes e avassaladores. Sua força é considerável e primordial, permitindo-lhes enfrentar ou dominar as proezas da maioria dos oponentes, e sua conexão com a natureza lhes dá uma compreensão aguçada disso. Cada tipo de Bearkin compartilha essas características, mas difere significativamente em outros lugares, dependendo de sua sub-raça. Algumas sub-raças Bearkin têm construções poderosas que os tornam combatentes fortes e protetores leais, enquanto outros são pequenos e hábeis, prestando-se a emboscadas. Independentemente de sua sub-raça, Bearkin é uma raça versátil que qualquer jogador acharia divertido usar.
6 Semideus
Experimente os poderes divinos com esta raça divina
![Dungeons-And-Dragons-Semideus pulando sobre um tronco Dungeons-And-Dragons-Semideus pulando sobre um tronco](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dogimeD-snogarD-dnA-snoegnuD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Legal, Bom
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +1
- Traços raciais: assistência dos pais
- Idiomas: Comum, qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças: Filho de Apolo, Filho de Ares, Filho de Ártemis, Filho de Atena, Filho de Deméter, Filho de Dionísio, Filho de Hades, Filho de Hefesto, Filho de Hermes, Filho de Poseidon, Filho de Zeus
- Aulas adequadas: qualquer
- Criador: Bxnes
- Link : Semideus
Ao longo da história existem muitos contos de mortais com poderes divinos , porém, estes Semideuses não existem em Dungeons & Dragons . Eles são como qualquer outro mestiço, embora recebam mais admiração do que desprezo. A conexão direta do semideus com a divindade lhes confere fama e reconhecimento, o que pode ser gratificante, mas perigoso, pois atrai a atenção de mortais e deuses.
Suas habilidades e características dependem muito da concentração de seus pais divinos. Por exemplo, ser filho do deus da guerra concederá a um semideus uma incrível capacidade de luta. Independentemente de seus pais piedosos, eles sempre possuirão uma fortaleza, diferente da de qualquer mero mortal. Os jogadores que procuram uma conexão divina diferente de qualquer outra devem escolher o Semideus.
5 Dríade
![Dríade de Masmorras e Dragões Dríade de Masmorras e Dragões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dayrD-snogarD-dnA-snoegnuD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Legal ou Caótico, Neutro
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Carisma +2, Sabedoria +1
- Características Raciais: Visão no Escuro, Falar com Feras e Plantas, Bênção Feérica, Magia da Floresta, Passo na Floresta, Armadura Presa em Árvore
- Idiomas: Comum, Élfico, Silvestre
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Clérigo, Druida, Bruxo
- Criador : VillainTheory
- Link: Dríade
Fey estão entre as criaturas mais místicas de Dungeons & Dragon e a oportunidade de jogar com uma é uma experiência mágica. Das inúmeras raças feéricas, nenhuma desperta tanta admiração quanto a Dríade caseira. Nascidas de uma árvore por um poderoso feérico, as Dríades são as guardiãs da floresta e de seus habitantes, mas podem deixar sua posição para cumprir um propósito maior.
Ser um feérico e protetor da floresta lhe confere um vínculo único com a natureza, diferente de qualquer outro. Os laços de uma Dríade permitem que ela controle o ambiente ao seu redor, principalmente para defender a si mesma ou a outros. Além disso, eles podem comunicar-se com plantas e animais para coletar informações. Os jogadores que procuram uma conexão mais profunda e potente com a natureza devem enfrentar a Dríade.
4 Elfo-Orc
Combina duas meias corridas em uma
![Imagem dividida de orcs-elfos Imagem dividida de orcs-elfos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.scrO-flE-fO-egamI-tilpS/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Caótico, Bom/Mal
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Força +1, Destreza +1, Constituição +1
- Características Raciais: Visão no Escuro, Dom Élfico, Ancestral Feérica, Agressão, Esquiva Errática,
- Idiomas: Comum, Élfico, Orc
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Bárbaro, Lutador, Ranger
- Criador : VillainTheory
- Link : Elfo-Orc
Os mestiços são normalmente o produto de um jogador humano e outro humanóide, no entanto, combinações como Elfos-Orcs são possíveis. Esses híbridos raros são o produto de um relacionamento tabu que ambas as raças desprezam. Isso causa muitos conflitos internos nos Elfos-Orcs e, independentemente de seus esforços, eles podem nunca encontrar um verdadeiro encerramento.
Os Elfos-Orcs possuem os pontos fortes de cada raça, tornando-os adversários imprevisíveis e mortais. Seu sangue élfico lhes concede poder mágico – dependendo da sub-raça – e movimentos hábeis. No entanto, seu sangue orc os torna resistentes e agressivos em seus ataques. Se os jogadores querem se tornar um mestiço imensamente conflituoso, o Elfo-Orc é sua melhor escolha.
3 Gnoll
Os jogadores podem finalmente escolher jogar com uma criatura clássica de D&D
![D&D Gnoll D&D Gnoll](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.llong/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Caótico, Maligno
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Força +2, Inteligência -1
- Características Raciais: Visão no Escuro, Arma Natural, Salteadores,
- Idiomas: Comum, Gnoll
- Subraças: Místico, Batedor, Guerreiro
- Classes adequadas: Bárbaro, Lutador, Ranger, Bruxo
- Criador : ItsADnDMonsterNow
- Link : Gnoll
Gnolls são algo com que muitos fãs de Dungeons & Dragons estão familiarizados; a prole corrompida do Príncipe Demônio Yeenoghu supostamente formada a partir de um de seus ataques. Como tal, muitas vezes são criaturas perversas que gostam de destruição, morte e ataques implacáveis. Os Gnolls têm a reputação de serem açougueiros, necrófagos, invasores e qualquer coisa desagradável, mas nem todos são os saqueadores estúpidos que muitos pensam que eles são. Na verdade, há debate se o comportamento violento dos Gnolls é aprendido ou inerente; entretanto, considerando a existência de alguns Gnolls racionais e relativamente pacíficos, é seguro assumir que seu comportamento não é inato.
Gnolls, independentemente de sua criação, são seres aterrorizantes com a fúria combinada da hiena e do sangue infundido pelo demônio. Eles são naturalmente fortes e possuem uma fúria incomparável em batalha, permitindo-lhes superar a maioria dos inimigos através de pura força ou ferocidade. Porém, com essa força e ira, os Gnolls sofrem em termos de intelecto, que fica em segundo plano. Embora a maioria seja semelhante, os Gnolls variam em raça, o que lhes confere diferentes proficiências e talentos. Sua raça pode dominar a magia, o tiro com arco ou o combate corpo a corpo, proporcionando-lhes variedade e distinção. Gnolls são uma ótima escolha para jogadores que procuram se inclinar para um personagem maligno ou que visa minar preconceitos negativos.
2 Rato
Aparência adorável, mas ainda capaz de ser formidável quando necessário
![Corrida de Masmorras e Dragões-Mousefolk Corrida de Masmorras e Dragões-Mousefolk](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecaR-klofesuoM-snogarD-dnA-snoegnuD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho pequeno
- Alinhamento: Neutro, Bom
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Destreza +2
- Traços Raciais: Sentidos Aguçados, Treinamento com Armas dos Ratos, Esquiva Ágil
- Idiomas: Comum, Squeak Speak
- Sub-raças: Meadowguard, Softpaw
- Classes adequadas: Monge, Ranger, Ladino
- Criador: GmCorsair
- Link : Mousefolk
Existem muitos humanóides animalescos no Plano Material, no entanto, nenhum é como os Ratos caseiros. Embora pareçam inexpressivos, os Ratos são uma raça imensamente orgulhosa e virtuosa. Seu código moral robusto e características distintas os moldam para se tornarem guerreiros magistrais ou estudiosos experientes.
Os Ratos são naturalmente hábeis e perspicazes, embora suas origens determinem sua especialidade. Meadowguards são lutadores formidáveis com uma profunda conexão com a natureza e suas criaturas. Os Softpaws, entretanto, são intelectuais estudiosos com domínio sobre ferramentas ou instrumentos. Aqueles que procuram ser aventureiros pequenos, mas proficientes, devem se tornar Ratos.
1 Súcubo
Tenha a capacidade inata de influenciar os outros
![Masmorras e Dragões-Súcubo Masmorras e Dragões-Súcubo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.subuccuS-snogarD-dnA-snoegnuD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tamanho médio
- Alinhamento: Qualquer, Mal
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Destreza +1, Carisma +1
- Traços Raciais: Charme, Visão no Escuro, Natureza Diabólica, Metamorfo, Língua Prateada, Asas Pequenas
- Idiomas: Comum, Abissal/Infernal
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Bardo, Ladino, Bruxo
- Criador: 5thDimension
- Link: Súcubo
Súcubos são demônios que residem nos Planos Inferiores, principalmente nos Nove Infernos e no Abismo. Esses seres infernais vivem apenas para tentar os mortais e conduzi-los ao caminho do mal. Embora as Súcubos normalmente atuem sob o comando de seres superiores como sedutoras, elas podem renunciar totalmente a esse papel para cumprir objetivos ou missões pessoais.
Sua natureza diabólica e lasciva lhes concede muitos poderes destinados a cumprir sua posição como tentadores. As Súcubos podem mudar de forma para esconder sua verdadeira aparência ou tornar-se atraentes para um indivíduo em particular. Além disso, eles possuem uma capacidade inata de influenciar os outros a praticarem atos que normalmente não fariam. Aqueles que procuram um cenário infernal com um toque interessante devem experimentar o Succubus.
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Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson