Quando as pessoas pensam sobre o enorme sucesso da sérieFinal Fantasy, uma das primeiras coisas que geralmente vem à mente é a mecânica de convocação. Convocações apareceram em todos os jogos desde a terceira entrada e são uma das características definidoras da franquia. Tanto que, de fato, não havia realmente uma dúvida seeles apareceriamemFinal Fantasy XVI. Algumas invocações aparecem com muito mais frequência do que outras.
Os gostos de Bahamut, Leviathan, Shiva e Ifrit apareceram em quase todos osFinal Fantasy, mas há muitas convocações que fizeram apenas uma única aparição. Para alguns, é devido ao fato de estarem vinculados à narrativa de um jogo específico, enquanto para outros, muitas vezes é o caso de haver uma alternativa mais popular disponível. Seja qual for o motivo, apenas os fãs obstinados de Final Fantasy reconhecerão todas essas convocações.
10Asura (Final Fantasy IV)
A única aparição de Asura na série veio emFinal Fantasy IV. Ela é a Rainha dos Eidolons e pode ser obtida derrotando-a em batalha sob a Biblioteca Eidolon. A maioria dos jogadores provavelmente a obterá em algum lugar ao longo de sua jornada, pois isso é um requisito para quem deseja obter o Leviatã.
Asura lança Curaga no grupo quando convocado e pode ser incrivelmente útil devido ao seu curto tempo de conjuração. Isso é um pouco compensado, no entanto, pelo alto custo de MP de invocá-la. Seu design parece ser fortemente inspirado pelos Asuras encontrados na mitologia indiana, embora isso nunca seja confirmado no jogo.
9Serafim (Final Fantasy VI)
Como se poderia esperar, Seraph assume a forma de um anjo e cura totalmente o grupo quando convocado em batalha. Sua Magicite permite que o grupo aprenda várias habilidades de cura, incluindo aumento e regeneração. Embora existam outras maneiras de aprender esses feitiços, Seraph fornece um dos mais eficientes durante os estágios iniciais do jogo.
O Seraph Magicite pode ser comprado de um comerciante em Tzen por 3.000 gil. Se o jogador esperar até o cataclismo, no entanto, o preço cai para modestos 10 gil. Isso pode parecer uma pechincha, mas vale lembrar que a utilidade de Seraph diminui à medida que a história avança. Como tal, muitos jogadores optam por comprá-lo assim que puderem.
8Valigarmanda (Final Fantasy VI)
Valigarmanda, ou Tritoch como às vezes é conhecido, desempenha um papel fundamental nos eventos deFinal Fantasy VI. Os jogadores provavelmente se lembrarão dele como o Esper que Terra encontra no início do jogo em Narshe. Embora ele não possa ser adquirido imediatamente, derrotá-lo no World of Ruin após o cataclismo permite que o jogador obtenha seu Magicite.
Tritoch é uma convocação bastante única, pois seus ataques causam três tipos diferentes de dano elemental. Infelizmente, Fire, Ice e Thunder realmente não é a melhor combinação, mas ainda tem seus usos em certas batalhas. O Magicite também é a única maneira de ensinar aos membros do grupo os feitiços Thundaga e Blizzaga. Ele também ensina Firaga, embora o Phoenix Magicite seja mais adequado para isso devido a ter uma taxa de aprendizado muito maior.
7Maduin (Final Fantasy VI)
Maduin é incrivelmente importante para o enredo deFinal Fantasy VI. Ele é o guardião do mundo Esper e, talvez mais significativamente, o pai de Terra. Seu sprite de convocação é baseado principalmente no sprite para o inimigo Gigas encontrado emFinal Fantasy V, embora sua aparência muscular também seja uma reminiscência decertas encarnações de Ifrit.
Os jogadores adquirem o Maduin Magicite no final do Magitek Research Facility. Ele usará um ataque não elementar não bloqueável chamado Chaos Wave quando convocado em batalha e seu Magicite ensina as versões de nível dois dos feitiços Fire, Blizzard e Thunder. Embora Ifrit e Shiva sejam melhores fontes para os dois primeiros, Maduin ensina Thundara mais rápido que Ramuh e tem o bônus adicional de ensinar todos os três feitiços simultaneamente.
6Pandemona (Final Fantasy VIII)
Pandemona éuma das 18 Forças Guardiãs que aparecem emFinal Fantasy VIIIe podem ser extraídas de Fujin durante a primeira batalha do grupo com ele. Seu movimento de assinatura é Tornado Zone, que causa dano de vento a todos os inimigos. De acordo com sua afinidade elemental, Fujin parará de usar ataques de vento depois que o jogador tiver desenhado Pandemona.
Se o jogador não conseguir comprar Pandemona de Fujin, ela pode ser obtida do inimigo Red Giant no Castelo de Ultimecia. Como esta é a masmorra final do jogo, é melhor tentar obtê-lo na primeira vez. Há também uma carta Pandemona disponível nominigame Triple Triad, que é do dono do Balamb Hotel.
5Arca (Final Fantasy IX)
Ark é uma das convocações mais inusitadas da franquia. Muito parecido com Alexander, possui qualidades mecanicas e assume a forma de um dirigível. Ele aparece como um Eidolon emFinal Fantasy IXe danifica os inimigos usando uma combinação de lasers e explosivos. Dagger aprenderá a invocar Ark depois de ser equipado com uma pedra-pomes.
EmboraFinal Fantasy IXseja o único jogo em que Ark aparece, há referências a ele em outros títulos. O chefe do Cruise Chaser encontrado emFinal Fantasy XIV, por exemplo, compartilha muitos paralelos com Ark. Qualquer um que tenha jogado os dois jogos provavelmente notará as semelhanças visuais imediatamente, mas eles podem perder o fato de que The Cruise Chaser também usa o movimento de assinatura de Ark, Eternal Escuridão.
4Valefor (Final Fantasy X)
Valefor é o primeiro Aeon que Yuna adquire em FinalFantasy X.Ela pode ser invocada após o jogador completar o Claustro das Provas no Templo Besaid e causar principalmente dano não-elemental. Seu ataque de assinatura é Sonic Wings e ela também tem acesso a várias habilidades elementares. Ela também aparece como um Dark Aeon em algumas versões de Final Fantasy Xe é uma das batalhas mais difíceis do jogo.
Embora Valefor seja mencionada em vários outros títulos de Final Fantasy, ela nunca aparece. Ela é criada em uma peça emFinal Fantasy XIII e também é referenciada em vários pontos ao longo deFinal Fantasy XIV. Se Valefor existe fisicamente ou não em qualquer um dos mundos, não está claro.
3Zalera (Final Fantasy XII)
Zalera é um Esper opcional deFinal Fantasy XII. Ele é um anjo da morte e, como várias outras convocações da série, tem a chance de matar inimigos quando convocado. Seu movimento final, Condemnation, matará todos os inimigos com HP abaixo de 9.999 e causará dano não elementar maciço a qualquer um cujo HP seja maior. Embora certos inimigos sejam resistentes à morte, ele ainda é um Esper muito útil para se ter.
Os jogadores podem encontrar Zalera na passagem de Barheim e devem derrotá-lo na batalha se quiserem adquiri-lo. Embora seu HP seja relativamente baixo quando comparado a outros Espers, ele mais do que compensa isso com sua forte defesa. Ele também tem acesso a uma magia incrivelmente poderosa e – só para piorar – há também um limite de tempo de cinco minutos na batalha.
2Zodiark (Final Fantasy XII)
A única aparição de Zodiark na franquia veio emFinal Fantasy XII. Como o Leviathan regular da série, Zodiark é uma criatura parecida com uma serpente, embora use magia negra em vez de água. Seu movimento de assinatura, Final Eclipse, é um ataque não elementar que causa 50.000 de dano base. Isso o torna um dos melhores ataques em todo o jogo.
Para obter Zodiark, os jogadores primeiro precisam derrotá-lo na batalha. No entanto, isso é mais fácil dizer do que fazer, pois ele tem uma quantidade enorme de HP e se torna mais forte à medida que seu HP se esgota. Ele também mudará sua fraqueza assim que o jogador a descobrir – o que pode resultar em uma luta longa e problemática. Dada sua força como um Esper, definitivamente vale a pena.
1Brynhildr (Final Fantasy XIII)
Brynhildr é um Eidolon que aparece emFinal Fantasy XIII. Ela é convocada por Sazh através do uso de seu Chocobo Feather Eidolith e causa dano de fogo.De forma bastante bizarra, ela também pode se transformar em um carro de corrida vermelho que Sazh dirige durante alguns segmentos da história do jogo.
Ela provavelmente é baseada em uma Valquíria conhecida como Brunhild, que aparece no folclore nórdico e germânico. Isso também explicaria a conexão de Brynhildr com o elemento fogo, pois a lenda diz que Brunhild uma vez instruiu seu pai a construir um muro de fogo ao redor dela para protegê-la de pretendentes indignos. Sem surpresa, talvez, não haja menções de carros de corrida nessas lendas.