Além da história principal,Like a Dragon: Ishinapresenta muitas maneiras para o protagonista Ryoma se desviar do caminho comum. Pode não ter o brilho neon da vida noturna daYakuza, mas a cidade de Kyo é linda por si só e cheia de atividades, personagens e sub-histórias para interagir.
Uma das maiores sub-histórias deLike a Dragon: Ishinéa sub-história número 03, Who’s Entertaining Who?Para esta missão, Ryoma foi convidado a entreter umartista famoso chamado Kandadurante o dia. A sub-história traz perguntas que devem ser respondidas corretamente e uma luta contra um grupo de bandidos.
Antes de começar Quem está entretendo quem? Substory
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Antes de começar Quem está entretendo quem? Ryoma deve cantar no bar de karaokê e dançar na escola de dança.O bar de karaokê conhecido como Utamaruya pode ser encontrado emFushimi, perto do grande portão, conforme indicado no mapa.
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Agora, Ryoma deve dançar naescola de dança Nichibuza completando a sub-história 01. Não há muito desafio envolvido com esta sub-história – apenasespancar alguns bandidos emLike a Dragon: Ishine dançar na frente do instrutor de dança, mas este guia cobrirá essa sub-história também.
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Siga o mapa acima eNichibuza pode ser localizado na área nordeste de Rakunai. Ao chegar na escola, Ryoma deve resgatar uma mulher de alguns bandidos que tentam roubá-la.
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Após lidar com os assaltantes, a senhora, impressionada coma graça e habilidade do samurai, o convida para dançar em sua escola.Isso cria acesso ilimitado à escola e ao bar de karaokê e abre o Who Entertaining Who? substory.
Começando Quem está entretendo quem?
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Com todos os requisitos fora do caminho, Ryoma develocalizar Shikokuya Okami em Teramachi, no lado leste de Rakugai, perto da Estalagem Shikokuya.
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Shikokuya pedirá a Ryoma para entreter Kando-Sensei, um renomado mestre das artes. Apenas o samurai pode fazer isso porque todos os artistas locais estão muito intimidados com a fama de Kando. Depois de concordar, o estalajadeiro dirá a Ryoma paraencontrar Kando no Watami naWest Shijo Street.
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Entre no bar naWest Shijo Street, e isso desencadeará uma interação entre Ryoma e o artista Kando. Após uma conversa, o artista convencerá o relutante samurai a entretê-lo no bar de karaokê.
Entretendo Kando-Sensei
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Após a conversa no Watami, Ryoma e o artista aparecerão no bar, e ele obrigará Ryoma a cantar para ele. Ryomanão precisa marcar um passepara continuar com a sub-história, então os jogadores não precisam se preocupar com a precisão com os pressionamentos de botão cronometrados.
A primeira pergunta de Kando
A atuação de Ryoma (boa ou ruim) inspirará Kando a criar uma obra de arte e desenhar sua interpretação da voz de Ryoma. Da mesma forma queoutras sub-histórias emLike a Dragon: Ishin,Ryomadeve selecionar a resposta correta. Ansioso para obter a opinião de Ryoma sobre a obra de arte, Kando pergunta o que ele acha.
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A resposta que Kando está procurando ésempreousada e viril.Satisfeito com a resposta de Ryoma, Kando exige ver Ryoma dançar para ele. A próxima cena verá Ryoma aparecer no palco, pronto para dançar, leque na mão.
A Segunda Pergunta de Kando
Os minijogos de dança são ainda mais complicados do que o karaokê, mas, felizmente,o progresso dessa sub-história não depende de quão bem o jogador se sai. Isso afeta apenas o feedback de Kando. Isso não muda o resultado ou as perguntas de forma alguma.
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Mais uma vez, Kando se inspira na performance de Ryoma e começa a trabalhar em sua próxima obra-prima. Por ser outra interpretação abstrata de Ryoma, o artista quer saber o que Ryoma sente sobre a peça.
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A resposta que Kando está procurando éousada, mas elegante.Satisfeitos com as respostas, o samurai e o artista decidem encerrar o dia e ir para casa.
Para resumir,as respostas paraQuem está entretendo quem? Substory é:
- Era ousado e viril.
- É ousado, mas elegante.
Lidando com os sequestradores
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Depois que os dois homens saem do estúdio de dança, eles são cercados por homens armados. Eles revelam sua intenção de sequestrar o famoso artista e segurá-lo como resgate. Apesar de informar que não tem família para pagar o resgate, os homens estão determinados. Sem surpresa, Ryoma intervirá e lidará com os homens.
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A dificuldade dependerá do nível de Ryoma, pois eles são mais fortes que a maioria dos bandidos comuns na rua. Use uma combinação de Like a Dragon:os estilos de lutamais rápidosde Ishin, como o Wild Dancer e o Swordsman, emantenha a saúde de Ryoma com pomadas e comida.
Após a batalha, Kando revelará que é o aniversário da morte de seu filho e agradece a Ryoma por permitir que ele aproveitasse o dia. Elerecompensa Ryoma com Sacred Woode um mínimo de350 pontos de virtudeem outra missão secundária significativa com boas recompensas e umahistória divertida em Like a Dragon: Isin!
Like a Dragon: Ishinjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.