Alguns jogos custam muito pouco e florescem no mercado. Coletivamente, seu sucesso decorre de uma variedade de fatores, mas uma coisa que permanece consistente de título para título é que a jogabilidade de cada jogo é incrivelmente agradável. Coisas como gráficos, apelo duradouro e funcionalidade online também podem desempenhar um grande papel, no entanto.
Atualmente, a maioria dos videogames custa dezenas de milhões de dólares para ser desenvolvida, com milhões a mais sendo gastos em marketing e suporte pós-lançamento. Isso não quer dizer que todos os jogos modernos custam uma fortuna, no entanto. Os títulos a seguir custam relativamente pouco para serem desenvolvidos, mas ainda assim conseguiram arrecadar milhões de dólares em vendas.
Há muitas coisas que podem determinar se um jogo será ou não bem-sucedido, mas enquanto gráficos de ponta e dubladores de grandes nomes certamente podem percorrer um longo caminho, uma jogabilidade agradável loop é sem dúvida muito mais importante. Para quem pensa o contrário, basta dar uma olhada em algumas das muitas histórias de sucesso de jogos indie, que não só servem para destacar perfeitamente esse ponto, mas também provam que nem sempre é necessário um grande orçamento quando se trata de desenvolver um vídeo best-seller jogo . Esses jogos de baixo orçamento venderam milhões de cópias e muitos permanecem incrivelmente populares até hoje.
15 Flappy Bird
Desenvolvedor | .Gears |
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Editor | .Gears |
Data de lançamento inicial | 24 de maio de 2013 |
Plataformas | Móvel |
Gênero | videogames |
Pontuação Metacrítica | 52 |
Graças em grande parte às táticas de monetização questionáveis que alguns deles empregam, os jogos para celular agora representam uma parte significativa dos gastos com videogames modernos, com bilhões de dólares sendo gastos nas lojas App e Google Play todos os meses. Flappy Bird foi uma das primeiras histórias de sucesso viral a esse respeito, com seu criador em um ponto arrecadando mais de US $ 50.000 por dia por meio de publicidade no aplicativo .
Isso pode não parecer muito quando comparado com Diablo Immortal , mas é importante levar em conta a escala de cada projeto. Inúmeras pessoas trabalharam no controverso título da Blizzard ao longo de vários anos, incluindo várias cujo único objetivo era descobrir a melhor forma de manipular os jogadores para gastar seu dinheiro. Por outro lado, o Flappy Bird foi criado por apenas um homem ao longo de alguns dias, tornando seus mais de 50 milhões de downloads muito mais impressionantes.
14 Cinco noites no Freddy
Desenvolvedor | Scott Cawthon |
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Editor | Scott Cawthon |
Data de lançamento inicial | 8 de agosto de 2014 |
Plataformas | PS4, Xbox One, Switch, PC e celular |
Gênero | Horror |
Pontuação Metacrítica | 78 |
Em junho de 2014, Scott Cawthon lançou uma campanha no Kickstarter para um jogo de terror chamado Five Nights at Freddy’s , com o desenvolvedor buscando um financiamento bastante modesto de US$ 10.000. Ele acabou cancelando o projeto antes de ser totalmente financiado, mas esse número ainda deve dar aos jogadores uma ideia do tipo de orçamento que foi gasto no desenvolvimento do primeiro jogo de FNaF .
Nos anos que se seguiram, FNaF se tornou uma das maiores franquias de jogos. Ele agora abrange vários gêneros e mídias, com seu conhecimento complicado e em constante expansão ajudando a evocar um suprimento quase infinito de intrigas entre os jogadores. Cawthon nunca revelou o quanto ele ganhou com a série, mas, em um ponto, o jogo original foi estimado em mais de US $ 15.000 por dia apenas em vendas para dispositivos móveis .
13 Undertale
Desenvolvedor | Toby Fox |
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Editor | Toby Fox |
Data de lançamento inicial | 15 de setembro de 2015 |
Plataformas | PS4, PS Vita, Xbox One, Switch e PC |
Gênero | RPG |
Pontuação Metacrítica | 93 |
Undertale não é apenas um dos melhores jogos indie da última década, mas um dos melhores jogos do período. O que torna isso ainda mais impressionante é o fato de que o jogo foi financiado quase exclusivamente através do Kickstarter , com pouco mais de US$ 50.000 prometidos ao longo da campanha. Dizer que o jogo superou as expectativas seria, portanto, um eufemismo.
Após o seu lançamento, Undertale recebeu muitos elogios, com muitos críticos elogiando sua mecânica de jogo inovadora e design de som fantástico. Nos anos seguintes, vendeu milhões de cópias, com alguns relatórios sugerindo que seu criador, Toby Fox, faturou mais de US$ 25 milhões apenas com as vendas do Steam . Dado que o Steam terá uma parte do lucro e o fato de o jogo estar disponível em várias plataformas, parece seguro supor que o total real é ainda maior.
12 Terraria
Desenvolvedor | Re-Logic |
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Editor | 505 jogos |
Data de lançamento inicial | 16 de maio de 2011 |
Plataformas | PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC e celular |
Gênero | Caixa de areia |
Pontuação Metacrítica | 85 |
A indústria de jogos geralmente funciona em ciclos, pelo menos quando se trata de tendências de gênero populares. Atualmente, os jogos de batalha real e de decepção social estão na moda, mas há uma década ou mais, as pessoas realmente não se cansavam de jogos sandbox com mecânica de criação. Embora possa não ser o jogo de maior sucesso nessa categoria , Terraria é amplamente considerado um dos melhores.
Em abril de 2020, Terraria havia vendido mais de 14 milhões de unidades apenas no PC. Dado o grande número de plataformas nas quais o jogo está agora disponível, o número total de cópias vendidas realmente é uma incógnita, embora esteja definitivamente acima da marca de 20 milhões . Para aqueles que se perguntam, isso equivale a mais de US $ 200 milhões em receita.
11 Liga de foguetes
Desenvolvedor | Psyonix |
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Editor | Psyonix |
Data de lançamento inicial | 7 de julho de 2015 |
Plataformas | PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC |
Gênero | Esportes |
Pontuação Metacrítica | 87 |
Em apenas dois anos de seu lançamento inicial, Rocket League já havia vendido mais de dez milhões de cópias. Desde então, continuou a gerar milhões de dólares de receita através da venda de microtransações e se tornou um dos títulos de eSports mais populares do mercado. Nada mal, para um jogo que custou menos de US$ 2 milhões para ser desenvolvido .
Ao contrário dos jogos esportivos mais tradicionais , Rocket League coloca os jogadores ao volante de um carro turbo e, em seguida, faz com que eles batalhem com bots ou outros jogadores no que é efetivamente uma partida de futebol exagerada. Agora é gratuito para jogar na maioria das plataformas, o que desempenhou um papel fundamental no sucesso contínuo do jogo nos consoles e no PC.
10 Durar mais
Desenvolvedor | Tambores Vermelhos |
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Editor | Tambores Vermelhos |
Data de lançamento inicial | 4 de setembro de 2013 |
Plataformas | PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC |
Gênero | Horror de Sobrevivência |
Pontuação Metacrítica | 80 |
Outlast é um jogo de orçamento relativamente baixo, mas ainda rendeu muito dinheiro . O site da gameindustry.biz detalha como Outlast custou apenas CAD 1,36 milhão para ser desenvolvido, mas agora arrecadou bem mais de US $ 64 milhões. Tudo considerado, esse é um retorno bastante enfático para o desenvolvedor e editor do jogo, Red Barrels.
A jogabilidade simplista de Outlast provou ser muito eficaz como parte de uma narrativa em primeira pessoa. Para as empresas de desenvolvimento de jogos, é um sonho tornado realidade. Coloque pouco em um jogo e receba um alto retorno. Seu baixo orçamento não se correlaciona com a diversão de sua jogabilidade. Outlast é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa assustador que os fãs do gênero precisam jogar.
9 Vale do Stardew
Desenvolvedor | Macaco preocupado |
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Editor | Macaco preocupado |
Data de lançamento inicial | 26 de fevereiro de 2016 |
Plataformas | PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC e celular |
Gênero | Simulação |
Pontuação Metacrítica | 89 |
Muitos videogames custam mais de US$ 10 milhões para serem desenvolvidos, mas jogos como Stardew Valley provam que nem sempre se trata de dinheiro gasto. Com Stardew Valley , a simplicidade é fundamental. Conforme detalhado por gamerevolution.com , “Até o final de 2016, estimava-se que Stardew Valley era de propriedade de mais de dois milhões de usuários do Steam .
Essa estatística coloca a receita estimada do título em mais de US $ 25 milhões apenas no PC. Desde que o jogo foi lançado em várias plataformas, incluindo iOS, Android, Xbox One e PS4, Stardew Valley pode ter arrecadado quase US$ 50 milhões. Ele ganhou tanta receita, e uma pessoa desenvolveu.
8 Minecraft
Desenvolvedor | Estúdios Mojang |
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Editor | Estúdios Mojang |
Data de lançamento inicial | 18 de novembro de 2011 |
Plataformas | PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC e celular |
Gênero | Caixa de areia |
Pontuação Metacrítica | 93 |
Claro, qualquer lista detalhando histórias de sucesso indie não estaria completa sem o Minecraft ; um dos videogames de maior bilheteria de todos os tempos. O Minecraft original foi desenvolvido por apenas uma pessoa chamada Markus ‘Notch’ Persson e é uma anomalia nos jogos devido ao fato de arrecadar muito mais do que seu custo de desenvolvimento.
É um jogo indie que tem muitas vendas para contar. As estimativas da gamespot.com colocam seus números de vendas acima de 176 milhões. Em setembro de 2014, a Microsoft comprou o Minecraft e o desenvolvedor Mojang por US$ 2,5 bilhões. Este é um jogo de baixo orçamento que fez uma tonelada de dinheiro.
7 Starbound
Desenvolvedor | peixe-boi |
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Editor | peixe-boi |
Data de lançamento inicial | 22 de julho de 2016 |
Plataformas | computador |
Gênero | Ação e aventura |
Pontuação Metacrítica | 81 |
Starbound é um jogo indie que coloca os jogadores em um mundo alienígena onde eles precisam consertar sua nave para explorar o universo. É um dos poucos jogos gerados proceduralmente que realmente valeu a pena para seus desenvolvedores e um jogo obrigatório para quem gosta de jogos de ação e aventura 2D.
O desenvolvedor Chucklesfish obteve seu fluxo de caixa usando crowdfunding. A Starbound ficou na fase de acesso antecipado por muito tempo, mas no final valeu a pena. De acordo com gamesindustry.biz, Starbound vendeu mais de US$ 2,5 milhões de cópias, colocando seus números de vendas em dezenas de milhões de dólares.
6 Runescape
Desenvolvedor | Jagex |
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Editor | Jagex |
Data de lançamento inicial | 4 de janeiro de 2001 |
Plataformas | Computadores e dispositivos móveis |
Gênero | MMORPG |
Pontuação Metacrítica | N / D |
Runescape é um jogo de RPG online massivo para vários jogadores gratuito que oferece aos jogadores a opção de se tornarem membros pagos. Comparável a jogos como Elder Scrolls Online e World of Warcraft, Runescape tem uma jogabilidade viciante e intuitiva que o ajudou a atrair uma base de fãs considerável e dedicada durante os muitos anos desde que foi lançado.
De acordo com gamesindustry.biz, a desenvolvedora de Runescape, Jagex, reportou vendas totais de £ 50 milhões ($ 77 milhões). Os gráficos não são os melhores, mas é um daqueles jogos em que não importa. Realizar tarefas como pesca, ferraria, mineração e completar missões dão ao Runescape um alto valor de repetição.
5 Tetris
Desenvolvedor | Alexey Pajitnov & Vladimir Pokhilko |
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Editor | Vários |
Data de lançamento inicial | 1984 |
Plataformas | Vários |
Gênero | Quebra-cabeça |
Pontuação Metacrítica | N / D |
Desenvolvido principalmente por Alexey Leonidovich Pajitnov, um engenheiro de software russo soviético, Tetris ganhou popularidade quando foi lançado no Nintendo Game Boy. Desde então, tornou-se o jogo mais vendido de todos os tempos, com mais de 500 milhões de vendas.
Este jogo simplista testa as habilidades de resolução de quebra-cabeças dos jogadores em um ambiente de ritmo acelerado. É viciante e divertido, por isso recebeu inúmeros spinoffs e continua a crescer em vendas. Se cada cópia do Tetris tivesse um preço conservador de US$ 5, o jogo teria ganho US$ 2,5 bilhões.
4 Fez
Desenvolvedor | Polytron Corporation |
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Editor | Alçapão |
Data de lançamento inicial | 13 de abril de 2012 |
Plataformas | PS4, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PC e celular |
Gênero | Plataforma de quebra-cabeça |
Pontuação Metacrítica | 91 |
Fez é um videogame independente de plataforma de quebra-cabeça que foi lançado em 2012 para Xbox Live Arcade. Para quem não lembra, o Xbox Live Arcade era a loja de fliperama do Xbox 360. Por meio dessa plataforma, Fez conseguiu vender cerca de 20.000 cópias em seu primeiro dia.
Apesar de ter vários bugs, Fez marcou 90 no Metacritic. Embora o jogo pareça ser bidimensional, na verdade é um jogo tridimensional, pois cada um dos quatro lados pode ser girado. Jogar com um dos quatro lados do jogo funciona bem na prática. Fez foi portado para o PlayStation 4 e outros consoles, então não é tarde demais para jogar Fez hoje.
3 Arrombadores de Castelos
Desenvolvedor | O Behemoth |
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Editor | O Behemoth |
Data de lançamento inicial | 27 de agosto de 2008 |
Plataformas | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch e PC |
Gênero | Corte e corte |
Pontuação Metacrítica | 85 |
Os jogos lançados no Xbox Live Arcade geralmente têm um orçamento baixo. Castle Crashers é um jogo 2D com uma premissa básica, mas viciantemente divertido. Para quem gosta de videogames beat ‘em up como Super Smash Bros. , há uma grande chance de que eles também gostem de Castle Crashers . Ele suporta jogabilidade cooperativa para quatro jogadores, o que é ainda mais motivo para jogar Castle Crashers.
O jogo Xbox Live Arcade mais vendido de todos os tempos é Castle Crashers . De acordo com venturebeat.com, ele ganhou mais de 2,6 milhões de downloads. Devido ao grande sucesso do jogo, ele foi portado para consoles como Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
2 Células mortas
Desenvolvedor | Movimento Gêmeo |
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Editor | Movimento Gêmeo |
Data de lançamento inicial | 7 de agosto de 2018 |
Plataformas | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e celular |
Gênero | Roguelike |
Pontuação Metacrítica | 91 |
Conforme relatado pelo pcgamer.com, Dead Cells já vendeu mais de um milhão de cópias, com a maioria delas no PC. Não muito atrás estão as vendas da porta do Nintendo Switch , com outras versões de console também contribuindo com uma quantia considerável para o total geral. À medida que o tempo continua a passar e a notícia da excelência do jogo se espalha, dois milhões parecem muito alcançáveis.
Este roguelike- Metroidvania recebeu elogios da crítica por seu sistema de combate inteligente e elementos de jogabilidade estelares. Os jogadores devem reiniciar o jogo quando morrem, o que força os jogadores a aprender com seus erros. Dead Cells pode ser o melhor jogo de Metroidvania já lançado. Mesmo com um orçamento relativamente baixo, conseguiu faturar milhões de dólares em vendas.
1 Cavaleiro Oco
Desenvolvedor | Equipe Cereja |
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Editor | Equipe Cereja |
Data de lançamento inicial | 24 de fevereiro de 2017 |
Plataformas | PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC |
Gênero | Ação e aventura |
Pontuação Metacrítica | 90 |
Hollow Knight é outro jogo de Metroidvania que começou com um orçamento baixo e se tornou um grande sucesso. Inspirado em jogos como Dark Souls e Bloodborne, Hollow Knight tem lutas extenuantes contra chefes que podem deter alguns jogadores. Aqueles que não têm medo de um desafio, no entanto, podem encontrar um novo jogo favorito.
De acordo com gamingbolt.com, Hollow Knight foi feito “com um orçamento minúsculo, com uma equipe de desenvolvimento positivamente pequena por trás dele. O jogo tem um preço baixo de aproximadamente US $ 15, o que é ainda mais motivo para comprar Hollow Knight . Com tudo isso dito, Hollow Knight vendeu mais de 2,8 milhões de unidades .