As subclasses continuam sendo parte integrante de Dungeons & Dragons, especialmente porque expandem ainda mais a especialização das várias classes do jogo. Em cada edição deD&D , as subclasses tentam diversificar ainda mais os papéis de combate e dar a cada classe a oportunidade de brilhar em várias circunstâncias. Como resultado, muitas Subclasses marcaram tanto que permanecem como arquétipos básicos em edições futuras.
Enquanto isso, outras subclasses consideradas muito técnicas ou de nicho não parecem ter chegado às edições mais recentes deD&D .No entanto, algumas subclasses parecem ter sofisticação e recursos suficientes para se encaixarem na linha atual doD&D 5e .Quais subclasses poderiam ser essas?
10Campeão Abjurante
No D&D 3.5e, o Campeão Abjurante se torna o equivalente defensivo do Cavaleiro Eldritch equilibrado. Como resultado, Campeões Abjurantes melhoram o poder de Feitiços de Abjuração úteis para usá-los além de suas funções defensivas. Por sua vez, alguns jogadores podem considerar o Campeão Abjurantecomo uma Classe interessantepor conta própria.
Por exemplo, Abjuração Estendida e Abjuração Rápida aumentam a potência e velocidade de seus Feitiços de Abjuração. Além disso, a Armadura Abjurante e o Impulso Arcano agora permitem que Campeões Abjurantes aumentem sua CA e outras habilidades de combate com seus Feitiços e seus próprios Espaços de Feitiço.
Como resultado, o Campeão Abjurante pode servir como um Mago ou Subclasse de Guerreiro decente.
9Blighter
Druidas que se afastam de proteger a natureza podem acabar causando sua destruição. Ao contrário dos Druidas, os Blighters se tornam a própria representação da destruição da natureza, com esta Classe de Prestígio3.5e precisando usar seu Recurso de Desmatamento para matar a vida vegetal para usar suas outras habilidades especiais. Por sua vez, 5e poderia usar o Blighter como uma Subclasse Druida mais complicada e mais sombria.
Os Blighters usam o Blightfire para iniciar seus próprios incêndios florestais, enquanto o Sustenance os torna imunes à fome e à sede. Enquanto isso, um Blighter que cresce em poder logo explora as forças dos mortos-vivos, capazes de se comunicar, animar, inflexíveis e se transformar em mortos-vivos. No auge, os Blighters podem até espalhar doenças.
8Fatespinner
Fatespinners recorreram a fontes arcanas para realizar plenamente as maquinações da probabilidade – a ponto de serem capazes de controlar seus próprios destinos, até certo ponto. Como resultado, esses Feiticeiros podem dobrar “sorte” e “infortúnio” aos seus caprichos, capazes de criar situações bizarras. Esta Classe de Prestígio3.5e se encaixa melhor como uma Subclasse do Feiticeiro, dadas suas naturezas “selvagens”.
Curiosamente, os Fatespinners fazem sua “mágica” com Spins, que eles podem usar para fazer uma variedade de coisas. Por exemplo, Fatespinners podem usar Spin para adicionar pontos a rolagens e salvamentos, forçar outros e a si mesmos a rolar novamente, conceder penalidades de rolagem ou ter sucesso absoluto em alguns testes.
7Ladrão de vida
Feiticeiros costumam fazer pactos com patronos em troca de poder, mas raramente conseguem a habilidade de roubar a essência da vida dos outros. Na 4e, o Caminho Paragon do Ladrão de Vidas permite que o Bruxo faça exatamente isso. Como tal, a maioria das habilidades de Life-Stealers envolve um oponente de roubo de vida ativo, essencialmente removendo a necessidade de depender deFeitiços de cura.
Suas habilidades incluem Ação Infernal que causa dano ao longo do tempo. Enquanto isso, Collect Life Spark permite que eles coletem energia vital que podem usar para criar efeitos diferentes. Além disso, os ladrões de vida podem controlar seres de quem roubaram faíscas de vida!
6Mestre das máscaras
Bardos muitas vezes confiam em seu charme e inteligência para divertir ou irritar as pessoas ao seu redor. Enquanto isso, os Rogues simplesmente precisam deixar seus dedos ágeis fazer o trabalho. No entanto, a classe3.5e Prestige, chamada Master of Masks, adiciona um componente arrepiante de conjuração à arte do subterfúgio. Essencialmente, Masters of Masks têm acesso a Persona Masks que lhes concedem acesso a váriosfeitiços úteis.
Por sua vez, Masters of Masks pode retratar arquimagos, assassinos, bufões e até senhores apenas trocando suas máscaras. Eles eventualmente se tornam Especialistas em Máscaras e Muitas Faces, melhorando a potência de suas habilidades e podem até usar máscaras simultaneamente. Como tal, Master of Masks pode se encaixar como uma subclasse carismática de ladino.
5Shadowspy
Na história deD&D 3.5e , o Shadowspy serve ao Shadow Guard de Pelor, um grupo de guerreiros de elite que usa as sombras para defender as forças da luz e do bem. No entanto, os clérigos e ladinos do5epodem se beneficiar do Shadowspy, já que essa classe de prestígio gira em torno de se esconder à vista de todos. Além de suas habilidades de conjuração, os Shadowspies não precisam dearmas complicadas de Cleric. Em vez disso, eles usam a própria luz para mascarar a si mesmos e seus objetivos, e até mesmo revelar informações sobre seus alvos.
Por exemplo, Aura of Anonymity, Veil of Pelor e Personal Eclipse escondem ativamente o Shadowspy. Além disso, Radiance of Pelor e Blinding Light usam ativamente a luz para cegar os inimigos. Enquanto isso, Truth of the Light, Sun’s Revelation e Vision of Pelor permitem que Shadowspies usem a luz para descobrir ilusões e mentiras.
4Arco da alma
Enquanto o Soulknife usa suas habilidades psíquicas para gerar lâminas de energia psíquica, o Soulbow usa suas proezas psíquicas para gerar flechas psíquicas com a força de uma flecha de lançamento. Como resultado, a classe Soulbow Presitge do3.5e usa principalmente sua Mind Arrow, um equivalente psíquico de uma flecha de arco composta.
Por sua vez, muitos dos recursos do Soulbow exploram as habilidades do Mind Arrow. Por exemplo, a Flecha Mental pode receber melhorias, bem como trabalhar com Talentos focados em flechas. Além disso, Soulbows podem eventualmente usar suas Mind Arrows em combate corpo a corpo. Por fim, Soulbows podem fazer com que suas flechas passem por objetos até atingirem seu alvo. Como resultado, Soulbows podem funcionar como uma subclasse parao versátil Ranger.
3Vigilante
Os Vigilantes fazem justiça com as próprias mãos, e a iteração doD&D 3.5edesta Classe de Prestígio permite que os jogadores façam exatamente isso. Essencialmente, os Vigilantes usam uma mistura de técnicas mundanas e mágicas para investigar crimes e fazer justiça aos malfeitores. Como gancho principal, os Vigilantes têm acesso a uma infinidade de recursos e Feitiços adaptados ao seu sabor como lutadores sem lei.
Por sua vez, os Vigilantes podem lançar Detect Evil à vontade, ter melhores Streetsmarts e realizar Smites contra os culpados. Eventualmente, procurar e esconder tornam-se ações rápidas para eles, podendo até suportar efeitos negativos. Essas habilidades fazem do Vigilante uma classe perfeita de Ladino ou Lutador, especialmente em aventuras urbanas ouem busca de artefatos antigos.
2Cantador de Guerra
Vários Bardos inspiram seus camaradas e audiências através de feitos, talentos e histórias notáveis. No entanto, raramente os Bardos entram no campo de batalha da guerra. Felizmente, os exércitos podem contar com o 3.5e War Chanter para inspirá-los com rugidos e uivos de combate. Ao contrário de outros Bardos, os War Chanters contam com a War Chanter Music para criar músicas e combiná-las para vários efeitos. Por sua vez, o War Chanter pode servir como uma grande subclasse de Bardo ou Clérigo, especialmente aolutar contra NPCs poderosos.
Por sua vez, as habilidades do War Chanter se concentram em transformar cantos em vários feitos inspiradores. Por exemplo, War Chanters pode Inspirar Resistência (para HP Temporário), Imprudência (diminuir CA para aumentar o ataque), Awe (para horrorizar inimigos) e Legião (aumentar habilidades como uma unidade).
1Wildrunner
A conexão de um bárbaro com as energias primordiais de sua casa pode conceder-lhes ferocidade e velocidade como nenhuma outra. Por sua vez, o4e Paragon Path the Wildrunner confere aos bárbaros uma velocidade e mobilidade ferozes que lhes concede vários bônus, especialmente quando estão em fúria. Essencialmente, os Wildrunners agora podem mover espaços depois de atacar e até ganhar bônus para ataques e salvamentos enquanto estiverem em Fúria.
Além disso, muitos dos ataques especiais do Wildrunner concedem a eles a habilidade de mudar de quadrado. Por sua vez, este Wildrunner se encaixa no Bárbaro em 5e, especialmente como uma Subclasse que foca em mobilidade e movimento. Essencialmente, Wildrunners Barbarians podem se tornar o equivalente a tanques móveis – pulverizando inimigos antes mesmo de derrubar aliados.