Embora existam dezenas de jogos de quebra-cabeça para os fãs escolherem, alguns desses títulos são quase impossíveis de completar.
Os jogos de quebra-cabeça costumam ser confusos quando se trata de dificuldade. Alguns podem ser terrivelmente fáceis, resolvidos sem muita reflexão. Mas outros podem ser tão complicados que os jogadores podem desistir e nunca mais jogar aquele jogo. Esses tipos de jogos podem vir em vários gêneros. A maioria deles adota um estilo apontar e clicar, onde a resolução de quebra-cabeças é baseada na lógica do jogo, em vez da lógica da vida real. Muitos jogos também usam uma perspectiva de primeira pessoa, por isso parece mais envolvente.
Alguns desenvolvedores, especialmente de jogos indie , fazem de tudo para criar jogos de quebra-cabeça de nicho que apenas um punhado de pessoas será capaz de resolver. Independentemente do tipo de perspectiva que esses jogos de quebra-cabeça adotam, não há como negar que os quebra-cabeças apresentados nesses títulos são extremamente estimulantes e manterão os jogadores envolvidos por algum tempo. É claro que esses jogos não são para todos, por isso é importante gostar de jogos de quebra-cabeça difíceis antes que os jogadores experimentem esses títulos por si próprios.
1 O Princípio Talos 2
Uma sequência que faz jus à qualidade de seu antecessor
O Princípio Talos tinha muitos dos mesmos ingredientes que fizeram de Portal um grande sucesso, com seus quebra-cabeças desafiadores e belos visuais sendo um deleite para os olhos. O sucesso deste jogo fez com que os fãs solicitassem ardentemente uma sequência que permitisse às pessoas experimentar mais do maravilhoso mundo deste jogo.
O Princípio Talos 2 não decepcionou nesse aspecto. A sequência é perfeita para os fãs do primeiro jogo, apresentando mais mecânicas, melhores visuais e uma narrativa filosófica com a qual os jogadores podem interagir se desejarem.
2 Rolinho de Salsicha de Stephen
O simples ato de assar salsichas é enganosamente difícil
O título deste jogo pode fazer as pessoas pensarem que a premissa é boba… e é porque é. Tudo o que os jogadores precisam fazer é pegar uma salsicha em uma grade baseada em ladrilhos e cozinhá-la sobre ladrilhos especiais em ambos os lados antes de retornar à posição inicial. No entanto, à medida que os níveis avançam, os jogadores logo descobrirão que é mais fácil falar do que fazer.
Existem muitos estados de falha para cada quebra-cabeça , como queimar uma salsicha grelhando-a demais ou fazer com que a salsicha caia do nível. Todas essas situações se tornam mais difíceis de evitar à medida que os quebra-cabeças aumentam em complexidade, criando um título envolvente que estimulará o cérebro dos jogadores.
3 Salas Mortais da Morte
Este lendário jogo de quebra-cabeça pode confundir a mente dos jogadores sem fim
É surpreendente que um jogo feito em 1996 ainda seja considerado por muitos como um dos jogos de quebra-cabeça mais difíceis já feitos. O fato de Deadly Rooms of Death ter gerado uma série inteira e atraído uma base de fãs leais mostra o quão eficaz foi seu ciclo de jogo, apesar de contar com uma mecânica de jogo simplificada com design de níveis baseado em blocos.
Os jogadores têm que usar uma espada enorme para tentar eliminar os muitos inimigos e monstros que habitam uma masmorra, com os inimigos se revezando e os jogadores tendo que deduzir seus padrões de movimento para descobrir a melhor maneira possível de lidar com esses inimigos. O jogo não faz prisioneiros e requer muito raciocínio lógico desde o início, o que pode ser frustrante, mas recompensador quando os jogadores passam por alguns dos níveis mais difíceis.
4 Mini-metrô
Conectar linhas de metrô sem problemas é uma dor
Os jogos de quebra-cabeça pegam alguns conceitos interessantes e os incorporam para manter os jogadores interessados no longo prazo. O Mini Metrô é um ótimo exemplo. À primeira vista, a ideia de construir um sistema de metrô com uma interface minimalista pode parecer muito chata. No entanto, o Mini Metro molda esse conceito para torná-lo envolvente em vários níveis, tornando-o uma joia absoluta de título,
Embora inicialmente pareça simples, o Mini Metro prende os jogadores, forçando-os a mapear a conectividade com várias estações à medida que mais e mais dessas plataformas começam a aparecer com o tempo. É importante ser eficiente e conectar plataformas com a linha ferroviária mais eficiente para evitar a superlotação, o que pode levar ao fim do jogo mais cedo ou mais tarde.
5 O Segredo da Ilha dos Macacos
Moon Logic torna os quebra-cabeças difíceis de completar
The Secret of Monkey Island apresenta alguns dos melhores e mais desafiadores quebra-cabeças do mercado. Quer os jogadores estejam usando passos de dança para localizar um tesouro enterrado ou transferindo grogue de caneca em caneca para tirar da prisão um ladrão de flores condenado, eles precisam usar seu cérebro.
O que torna The Secret of Monkey Island um jogo de quebra-cabeça tão bom são os vários graus de dificuldade que seus quebra-cabeças oferecem. Alguns deles, como resgatar Guybrush do fundo do oceano depois que ele foi pego roubando um ídolo, são tão simples que muitos jogadores ignorarão a solução óbvia, enquanto outros exigem um pouco de reflexão.
6 Trança
Retroceder no tempo para resolver quebra-cabeças é surpreendentemente desafiador
Trança
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 6 de agosto de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Número Nenhum Inc.
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça, Plataforma
Superficialmente, Braid pode não parecer tão complicado. Os jogadores podem vencer o jogo em pouco mais de vinte minutos simplesmente correndo da esquerda para a direita. Aqueles que desejam desbloquear o verdadeiro final do jogo, entretanto, precisarão coletar peças do quebra-cabeça, o que pode exigir muita habilidade e reflexão.
Grande parte da dificuldade de Braid deriva de sua excelente mecânica de manipulação do tempo, que precisará ser usada extensivamente para obter todas as peças do quebra-cabeça. O fato de os jogadores terem a opção de acelerar o jogo é um toque agradável, assim como o estilo de arte simplista, mas incrivelmente vibrante, quando comparado com o tom mais sombrio do jogo.
7 Portal 2
Quebra-cabeças difíceis, desafiadores e satisfatórios em uma ótima sequência
Portal 2
- Franquia
- Portal
- Lançado
- 18 de abril de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça, Plataforma
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: violência fantasiosa, linguagem moderada
- Orientação de tela dividida
- Vertical ou Horizontal
- Compatibilidade com Steam Deck
- Verificado
Portal 2 pegou tudo o que tornou o primeiro jogo de Portal excelente e aumentou para 11. A introdução dos géis adicionou uma dimensão totalmente nova à resolução de quebra-cabeças e ajudou a manter a fórmula atualizada. Talvez a maior adição, entretanto, tenha sido o modo multijogador cooperativo , que tem o potencial de ser incrivelmente difícil para ambos os jogadores.
Descobrir a solução para um quebra-cabeça específico pode ser desafiador, mas executá-lo e dominar o tempo é outra coisa. Acrescente o fato de que os jogadores também precisarão confiar na habilidade e na capacidade intelectual de seus parceiros , e Portal 2 tem potencial para ser um dos jogos de quebra-cabeça mais difíceis e frustrantes do mercado.
8 Espada Quebrada
Uma aventura lendária com quebra-cabeças de derreter o cérebro
A série Broken Sword é um dos melhores títulos que o gênero apontar e clicar tem a oferecer e ganhou seu nome por meio de quebra-cabeças instigantes e elenco adorável. Os jogadores assumem o controle de um turista americano chamado George Stobbart, que se vê envolvido em uma trama vil para dominar o mundo. Graças às suas ações astutas, porém, ele é capaz de perseverar.
O jogo empresta muito da história do mundo real e adiciona enfeites para criar uma aventura que é tão divertida quanto desafiadora. Os jogadores precisarão pensar fora da caixa se quiserem ter alguma chance de deter os Neo-Templários, e também precisarão de bom senso. O infame quebra-cabeça da cabra é o mais memorável do jogo, mas é apenas um dos muitos que levará um pouco de tempo para ser descoberto.
9 Queda Humana Plana
Física pateta atrapalha a resolução de quebra-cabeças
Queda Humana Plana
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , Xbox One , Stadia , Switch , Android , iOS , Xbox Series X , Xbox Series S , PS5
- Lançado
- 22 de julho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos sem freios
- Gênero(s)
- Plataforma, quebra-cabeça
Os jogos de quebra-cabeça baseados em física tornaram-se cada vez mais populares desde o lançamento de Portal em 2007. Human Fall Flat fica um pouco aquém da obra-prima da Valve, mas isso não quer dizer que não tenha nada a oferecer. Pode não parecer, mas enterrado sob seu estilo artístico simplista está um jogo que é ao mesmo tempo desafiador e divertido, especialmente quando jogado com amigos.
É certo que parte da dificuldade do jogo surge de seus controles e física instáveis , embora isso pareça ter sido intencional. O resto decorre de alguns quebra-cabeças bem elaborados que exigem muita reflexão e paciência para serem resolvidos. Talvez não tenha o mesmo nível de rejogabilidade de alguns dos outros grandes jogos de quebra-cabeça, mas vale a pena jogar Human Fall Flat pelo menos uma vez.
10 Baba é você
A própria codificação do jogo faz parte de quebra-cabeças alucinantes
Baba é você
- Plataforma(s)
- computador , interruptor
- Lançado
- 13 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Cânhamo
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça
Baba Is You é um dos melhores jogos indie dos últimos anos e faz um trabalho fantástico ao aumentar gradualmente a dificuldade à medida que os jogadores avançam. Não há muita narrativa, mas o jogo compensa isso com sua mecânica única e criativa. Pode parecer simples, embora seja tudo menos isso.
Os jogadores precisarão pensar de forma clara e lógica se quiserem ter alguma esperança de completar o jogo. À medida que progridem, eles encontrarão uma verdadeira sensação de realização à medida que começarem a dominar a mecânica do jogo. Com um designer de níveis multiplataforma atualmente em desenvolvimento, há potencial para alguns estágios ainda mais desafiadores surgindo no horizonte também.
11 Opus Magnum
Um jogo educativo com programação baseada em quebra-cabeças
Um jogo educativo raramente consegue ser divertido, mas foi exatamente isso que o programador Zach Barth conseguiu com seu título de 2017, Opus Magnum . É um jogo projetado para programadores (ou aqueles que desejam aprender o ofício) e permite aos jogadores projetar dispositivos para completar uma ampla variedade de tarefas. Pode ser um pouco assustador no início, mas é incrivelmente intuitivo e pode ser aprendido em questão de horas.
Depois que os jogadores pegarem o jeito, eles não deverão ter problemas para completar as tarefas do jogo, pois existem inúmeras maneiras de fazer isso. Aqueles que desejam ter seus nomes imortalizados nas tabelas de classificação do jogo precisarão pensar muito em seus projetos, já que a competição no topo é bastante acirrada. Encontrar a solução perfeita exigirá não apenas inteligência, mas também tempo e perseverança consideráveis.
12 As bizarras aventuras de Woodruff e Schnibble
Clássico jogo de aventura Moon Logic intrigante
Embora a série King’s Quest da Sierra tenha seu quinhão de quebra-cabeças difíceis , a maioria deles parece brincadeira de criança em comparação com os encontrados no título anterior da empresa, The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble . Este jogo de aventura maravilhosamente ilustrado está repleto de quebra-cabeças desconcertantes que exigirão uma quantidade considerável de raciocínio para serem resolvidos. Ou isso ou algum tipo de passo a passo ou guia.
É um daqueles jogos em que o desenvolvedor parece ter feito um grande esforço para impedir que os jogadores progredissem por tentativa e erro, o que pode, às vezes, torná-lo incrivelmente irritante. Aqueles que conseguirem dominar seus quebra-cabeças desafiadores sairão com uma verdadeira sensação de realização, mesmo que permaneçam confusos com o enredo complicado do jogo.
13 Retorno do Obra Dinn
Resolva todas as vítimas no navio fantasma titular
Return Of The Obra Dinn é um excelente exemplo de um desenvolvedor criando um jogo de quebra-cabeça único e de nicho. Return of the Obra Dinn é sobre um navio desaparecido que foi classificado como perdido no mar e chega ao porto sem tripulação e com velas danificadas.
Os jogadores controlam um investigador de seguros que tem o poder de ver os momentos finais de alguém que está morrendo, bem como ouvir seus últimos segundos. Ao usar esse poder, eles devem determinar como as pessoas morreram para que possam decidir se o pagamento é devido. Em última análise, eles precisarão resolver o quebra-cabeça do navio sobre o que aconteceu a bordo.
14 Misto
Um clássico jogo de aventura em primeira pessoa com quebra-cabeças difíceis e demorados
Misto
- Plataforma(s)
- macOS, PC , PS1 , PSP , Sega Saturn, Nintendo DS , 3DS , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 24 de setembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Ciano Mundos Inc.
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça
Myst é um título de aventura em primeira pessoa, mais uma vez estranhamente único. O jogo oferece aos jogadores muito pouca história de fundo e nenhum objetivo ou propósito é definido. Não há limite de tempo nem risco de morte; tudo o que os jogadores devem fazer é explorar e descobrir tudo por si próprios.
Os jogadores podem interagir com o mundo clicando e arrastando objetos com cenas do jogo. E é assim que os jogadores resolvem os quebra-cabeças do mundo de Myst . Para completar o jogo, os jogadores devem descobrir livros que os transportam para diversas Eras diferentes, e então esses quebra-cabeças de mini-mundo devem ser resolvidos. A existência de múltiplos finais neste jogo também incentiva a rejogabilidade.
15 A testemunha
Pega um problema simples e o resolve
The Witness é um jogo indie de 2016 muito inspirado no já citado Myst. Todo o jogo se passa em primeira pessoa e os jogadores devem interagir com o mundo ao seu redor. Os jogadores acordam em uma ilha estranha e devem resolver os quebra-cabeças para escapar.
Mais ou menos, todos os quebra-cabeças são iguais: um caminho é desenhado em uma grade. Mas a beleza deste jogo é a forma como eles são retratados e as regras por trás de cada quebra-cabeça. À medida que os problemas ficam mais difíceis, a grade não é mais importante, pois o ambiente e os objetos são usados. Existem mais de 650 quebra-cabeças no jogo. The Witness também tem uma ótima sensação de mundo aberto, já que as regiões não precisam ser concluídas em ordem, então se os jogadores ficarem presos, eles poderão seguir em frente.
16 O Princípio Talos
Quebra-cabeças inteligentes que aumentam lentamente em dificuldade
The Talos Principle é um jogo de quebra-cabeça baseado em narrativa, mas pode ser jogado na perspectiva de primeira e terceira pessoa. Neste jogo, os jogadores controlam um robô que parece humano. Os jogadores precisam resolver uma infinidade de quebra-cabeças diferentes para passar para a próxima área. Mas à medida que os jogadores avançam no Princípio Talos , a dificuldade aumenta com mais elementos de quebra-cabeça sendo adicionados à mistura, como plataformas de salto, uso de clones e muito mais.
Esses quebra-cabeças podem e irão matar os jogadores se eles não tomarem cuidado, pois há várias coisas no curso do quebra-cabeça que são capazes de destruí-los em um instante. Mas, infelizmente, não há penalidade por morrer, além de o quebra-cabeça ser reiniciado.
17 Inédito
O áudio é a única ferramenta que os jogadores têm para resolver casos
Inédito é outro belo exemplo de desenvolvedores independentes criando um jogo único e brilhante. Com Unheard , os jogadores controlam um Detetive Acústico, usando apenas áudio para resolver casos. Usando um dispositivo específico, é possível escutar conversas em cenas de crimes anteriores.
Porém, todas as pistas, motivos e tudo mais são apresentados na forma de áudio. Combine nomes com vozes e determine gritos falsos com gritos reais. Nem tudo é dado aos jogadores numa bandeja de prata; em vez disso, eles se tornam a mosca na parede. Observar, ouvir, resolver. A atenção aos detalhes é fundamental neste título para resolver os quebra-cabeças internos.
18 O Teste de Turing
Resolva uma série de quebra-cabeças difíceis criados por uma IA misteriosa
O Teste de Turing
- Desenvolvedor(es)
- Antepara Interativa
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça
O Teste de Turing é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa ambientado no espaço, na lua de Júpiter, chamada Europa. Jogue como engenheiro de uma agência espacial que enviou jogadores em uma missão. Esta missão é descobrir a causa do desaparecimento da tripulação de terra que ali estava estacionada.
No entanto, após a sua chegada, a IA, Tom, esteve ocupada criando testes que apenas um humano pode resolver. E aparentemente, esses testes foram criados pela equipe de terra. Os jogadores precisarão usar diferentes perspectivas e a capacidade de transferir energia entre máquinas para resolver todos os quebra-cabeças que Tom lhes propôs enquanto descobrem o que aconteceu com a equipe de terra.
19 SpaceChem
Manipular moléculas e átomos
SpaceChem é um jogo de quebra-cabeça baseado em design, cuja premissa é manipular moléculas e átomos em reatores para criar novos. Em seguida, construa ainda mais reatores com moléculas diferentes até moléculas ainda mais complexas.
No entanto, não é necessário conhecer química para jogar este título, pois ele usa pseudociência para envolver e ensinar aos jogadores o que eles precisam saber. Os quebra-cabeças, é claro, ficam mais difíceis à medida que avançam no jogo. Em alguns casos, as pessoas nunca terminaram este jogo devido à dificuldade dos níveis posteriores, pois consome muito tempo.
20 Fez
Este jogo faz algo verdadeiramente intrigante com perspectiva
Fez é um jogo de quebra-cabeça independente em 2D e 3D. Esta é a mecânica de jogo única que Fez tem a oferecer. O jogo é jogado em 2D; entretanto, o mundo é 3D, mas apenas em incrementos de 90 graus, o que significa que o mundo tem apenas quatro faces. Mas a mecânica de rotação é essencial para o jogo, pois este é o aspecto do quebra-cabeça doloroso de Fez , que um ângulo diferente pode revelar novos caminhos e segredos que não existiam antes.
A premissa principal de Fez é coletar cubos e fragmentos de cubos para restaurar a ordem no universo; para fazer isso, os jogadores devem explorar o mundo 3D de Fez e completar uma série de quebra-cabeças diferentes. Não há inimigos ou chefes, já que Fez prioriza seus aspectos de resolução de quebra-cabeças acima de tudo.