Resident Evil: Village lança Ethan rapidamente para a ação. Depois de desmaiar e acordar em uma área estranha, ele é confrontado por um castelo imponente à distância. É aqui que os jogadores se encontrarão correndo por corredores escuros e evitando inimigos para pegar umquarteto de belas máscaras, todas as quatro necessárias para escapar das enormes portas de ferro do Castelo Dimitrescu. Encontrar as máscaras é muito mais fácil dizer do que fazer, e os jogadores terão que rastejar por quatro áreas distintas da propriedade para pegá-las. A missão marca o primeiro grande quebra-cabeça a ser superado em Resident Evil: Village e você se verá rasgando inimigos e mini-quebra-cabeças para fazê-lo.
Algumas também podem ser um pouco ambíguas, com viagens paralelas e pequenos quebra-cabeças espalhados ao longo da jornada semi-linear. Este é o primeiro quebra-cabeça em grande escala que você enfrentará em Resident Evil: Village e pode ser um pouco esmagador no começo. É por isso que passamos pelos passos e desafiamos Lady Dimitrescu e suas filhas para dar a você uma chance de escapar ileso. Se você está tendo problemas para localizar qualquer uma dasquatro máscaras de anjo, aqui está cada uma delas, onde elas estão localizadas e como você pode chegar lá para pegá-las.
Nota: Antes de começarmos, uma observação importante é economizar o máximo de Lei que puder nesta seção, acumulando 10.000 no momento em que você pegar a Máscara da Alegria, para evitar uma dor de cabeça mais tarde.Vender os Crystal Torsosque você recebe ao derrotar as irmãs é ótimo para um dinheiro extra e há muitos itens e Leis espalhados pelas áreas que você explorará.
Encontrando a máscara da dor
Você não poderá encontrar sua primeira máscara até que tenha progredido o suficiente para ter uma reunião muito próxima e pessoal com Lady Dimitrescu. Isso significa atravessar o castelo, ter um impasse com sua filha Bela e recuperar a grande garrafa de vinho Sanguis Virginisdacozinha. Depois de ter o vinho em mãos, você pode prosseguir pela cozinha e voltar ao salão principal. De lá, suba a escada e entre na Wine Door diretamente à sua frente. Dentro daWine Roomhá uma estátua com um slot de tamanho perfeito para agarrafa Sanguis Virginis. Colocar a garrafa abrirá uma pequena sala e dará acesso à sempre importante Chave do Pátio.
- Recupere o vinho Sanguis Virginis da cozinha.
- Coloque a garrafa de vinho Sanguis Virginis no suporte da Sala de Vinhos.
- Obtenha a Chave do Pátio.
- Vá para o Salão da Ablução.
- Passe pelas adegas.
- Pegue a Chave de Lady Dimitrescu.
- Obtenha a máscara da tristeza.
DaWine Room, volte para oMain Halle desça as escadas, indo em direção à área da cozinha de onde você veio anteriormente. Desta vez, em vez de voltar para a cozinha, vá para as grandes portas de metal que levam aopátio. Uma vez do lado de fora, você vai querer seguir em linha reta (fazendo o seu caminho ao redor da pequena estrutura parecida com um gazebo no centro e seguindo para a parte de trás dopátio. Virar à direita o levará por um pequeno corredor e em alguns grandes portas duplas.Você vai ter um vislumbre de Lady Dimitrescu subindo uma grande escada e você vai querer segui-la logo depois.
Há apenas uma sala que você pode entrar no andar de cima e ela o levará aoHall of Ablution, onde você encontrará quatro estátuas e um poço cheio do que esperamos que seja vinho. Ler a placa no fundo da sala lhe dará uma dica de como resolver esse quebra-cabeça, masse você estiver com dificuldades, confira nosso guia de solução aqui. Uma vez que o poço é drenado, você pode descer até asadegase prosseguir pela bagunça inundada até chegar a terra seca mais uma vez. A adega é grande e cheia de inimigos, mas o caminho é bastante linear, então você não precisa se preocupar em se perder.
O final do caminho leva a um elevador e subi-lo o levará a uma varanda do lado de fora dasCâmaras de Lady Dimitrescu. Entre na porta próxima e salve seu jogo antes de voltar para fora e atravessar a abertura de madeira. Depois de uma curta cena, entre no quarto do terraço e olhe perto da mesa da Lady para uma chave que está empoleirada em um cabide de parede. Agora que você temLady Dimitrescu’s Key, você pode escapar de seu quarto trancado. Depois de abrir a porta, e uma cena vertiginosa depois, você se encontrará em uma área de armazenamento alguns andares abaixo.
Prossiga pela área de armazenamento até o final, onde você terá seu primeiro encontro com Lady Dimitrescu. Há um portão próximo que leva à próxima área e você vai querer puxar o interruptor. Depois de uma cena horrível, você se verá perseguido pelo chefe. Isso não é como os outros casos em que a vampira vai brincar com Ethan ou colocá-lo em uma situação extremamente dolorosa. A dona da casa está bastante irritada com você neste momento e se ela chegar perto o suficiente, ela vai rasgar Ethan em pedaços.É inútil tentar lutar com ela aquie a única maneira de passar por ela é escapar da sala.
Retorne ao portão, recupere o item que você deixou para trás e espere o portão abrir lentamente. Kiting Lady Dimitrescu é incrivelmente fácil aqui, graças à abundância de pequenas salas e pilares nas proximidades. Quando o portão estiver aberto, corra até o final do corredor, abra a porta e garanta seu prêmio da estátua ornamentada à sua frente. Agora você tem aMask of Sorrowe subirá no elevador acionado de volta aoCourtyard.
Encontrando a máscara da alegria
Provavelmente é uma boa ideia voltar para oHall of the Foure entrar naMerchant’s Roompara salvar seu jogo. O caminho para aMáscara da Alegrianão é tão exigente quanto o que você acabou de percorrer, mas uma batalha de chefe fica entre você e seu prêmio. Agora que você tema chave de Lady Dimitrescu, volte para opátioe abra a porta à esquerda do elevador recém-construído. Você está agora dentro doanexo do casteloe pode encontrar um mapa da área em uma parede na parte de trás da sala. Depois de pegar o mapa, suba a escada, vire à esquerda no topo e entre noOpera Hall. Faça o seu caminho através do par de inimigos no andar de cima, saqueando o que puder antes de descer a escada no canto de trás para chegar ao andar principal. Aqui, você verá umpianode cauda , equipado com uma pequena trava de quebra-cabeça. Se você não souber como desbloquear o compartimento doPiano,confira nosso guia aqui.
- Vá para o Anexo do Castelo.
- Vá para o Opera Hall.
- Resolva o quebra-cabeça do piano.
- Pegue a Chave da Insígnia de Ferro.
- Vá para a Biblioteca.
- Derrote Daniela.
- Pegue a Máscara da Alegria.
Assim que o quebra-cabeça for resolvido, oPianoabrirá uma pequena bandeja escondida e o recompensará com aChave de Insígnia de Ferro. A partir daqui, vá para a porta no canto e destranque-a para voltar ao início doAnexo do Castelo. Agora você pode subir as escadas e virar à direita desta vez, abrindo aPorta de Insígnia de Ferroque leva àBiblioteca. Aqui, você precisará lutar contra Daniela, uma das filhas de Lady Dimitrescu. Se você está lutando para derrubá-la,confira nosso guia sobre como derrotar as irmãs aqui. Após a luta contra o chefe, você pode progredir pelo lado oposto daBiblioteca,onde encontrará a próxima estátua ornamentada e poderá pegar oMáscara da Alegria.
Encontrando a máscara da raiva
Começaremos esta seção com uma dica profissional que poupará um pouco de frustração e retrocesso. Antes de entrar noAtelier, passe pela porta oposta à estátua e desça as escadas até oHall of the Foure entre naMerchant’s Room. É uma boa ideia economizar, mas o verdadeiro motivo de você ter vindo aqui é comprar oUpgrade de Inventáriodo comerciante. Tem um preço robusto de 10.000 Leis, mas vale a pena. Certifique-se de estocar munição também.
- Vá ao Ateliê.
- Resolva o quebra-cabeça dos cinco sinos.
- Vá para os telhados.
- Tirolesa para o Campanário.
- Pegue a Máscara da Fúria.
Depois de fazer o upgrade, volte para a sala onde você pegou aMask of Joye prossiga pela porta à esquerda e entre noAtelier. Você será parado por outro quebra-cabeça, exigindo que você toque cinco sinos. Se você estiver preso nesta parte,temos um guia prático sobre onde encontrar cada um dos sinos. Assim que o quebra-cabeça for resolvido, um caminho especial se abrirá atrás do enorme retrato de Lady Dimitrescu. Siga a nova passagem e suba a escada no final. A partir daqui, progrida pela área do sótão até chegar a uma cadeira ao lado de uma armadura. Esta é a razão exata pela qual conseguimos oUpgrade de Inventárioanteriormente. Com o espaço extra, agora você pode armazenar facilmente orifle F2sem sacrificar itens de cura, munição e explosivos.
O Rifle F2vem a calhar para a próxima parte. Deslizar pela porta à esquerda o colocará no telhado do castelo e você será rastreado por um novo inimigo. Voar Lycans pode ser um incômodo, mas oF2 Rifleos derruba rapidamente. O caminho através do telhado é bastante linear. Siga-o em direção a uma área com um elevador e, em seguida, prossiga ao redor do elevador para continuar pelos telhados. O objetivo é percorrer a área até que você se encontre no topo de uma estrutura semelhante a uma torre com uma tirolesa próxima.
Agarre-se na tirolesa quando estiver pronto para progredir e a curta viagem o levará a uma alcova e diretamente em frente à estátua ornamentada que contém aMask of Rage. Com o item-chave em mãos, você pode chutar uma escada próxima e descer de volta ao elevador pelo qual passou anteriormente. Desça no elevador e você se encontrará em território familiar, uma pequena sala que se conecta à área em que você começou quando entrou noCastelo Dimitrescu. A partir daqui, é uma boa ideia voltar para oHall of the Foure salvar seu jogo para a jornada final. Fique de olho, porém, pois é provável que Lady Dimestricu o cace no seu caminho.
Encontrando a máscara do prazer
A viagem para aMáscara do Prazernão é tão elaborada e complicada quanto o resto. DoHall of the Four, suba as escadas doMain Halle volte pelaPrioress Doorna qual você colocou oMaroon Eyeanteriormente (é à direita no corredor no topo das escadas). Depois de abrir a porta, siga direto pelo corredor e usea chave do seu Dimitrescuna porta. Isso lhe dará acesso aoHall of Pleasure.
- Vá para o Salão do Prazer.
- Vá para o Arsenal.
- Pegue a Caveira Animal.
- Inspecione o crânio do animal no inventário para removê-lo da placa.
- Pegue a Máscara do Prazer.
- Coloque o Animal Skull em seu lugar.
Entrando na sala, você verá imediatamente a estátua ornamentada segurando aMask of Pleasure. Infelizmente, agarrá-lo fará com que um portão de aço desabe na saída, selando você na sala. Para escapar, você precisará passar pela lareira próxima (há um buraco dentro dela que você pode rastejar) e entrar noArsenal. Aqui você terá que enfrentar Cassandra. Se você está lutando para decifrar o código em seu mecânico, não deixe deconferir nosso guia sobre como derrotar as irmãs aqui. Quando Cassandra não estiver mais, volte sua atenção para a parede mais distante da entrada da sala. Na parede, perto do teto, você verá umAnimal Skull. Agarre-o e volte para oHall of Pleasure.
Você poderá colocar oAnimal Skullonde estava aMask of Pleasure, liberando a fechadura da porta e dando a você um tiro direto de volta aoHall of the Four. Infelizmente, há uma placa bloqueando sua capacidade de sentar oAnimal Skull, então entre no seu inventário e examine o crânio ainda mais. Ao virar e olhar para a parte de trás, você poderá remover um pequeno parafuso e puxar o crânio da placa. Agora ele pode ser encaixado na estátua ornamentada, que abrirá o portão e permitirá que você volte para o corredor.
Colocando as máscaras em seus slots
Volte para oHall of the Four(com uma viagem lateral para o save point naMerchant’s Room) e fique diante dos bustos vazios. Você pode descobrir quais máscaras se encaixam examinando-as em seu inventário e girando-as. Haverá pinos quadrados na parte de trás de cada máscara, significando em qual encaixe esse slot.
Se você está procurando uma saída mais rápida sem precisar examinar, a ordem das máscaras é a seguinte:
- A Mask of Rage se encaixa no busto da extrema direita.
- A Máscara da Alegria se encaixa no busto meio-direito.
- A Máscara do Prazer se encaixa no busto meio-esquerdo.
- A Máscara da Tristeza se encaixa no busto da extrema esquerda.
Uma vez que todas as quatro máscaras estejam firmemente no lugar, você finalmente terminará com este quebra-cabeça e poderá progredir pelas grandes portas atrás das estátuas concluídas.