Os jogadores que gostam de resolver quebra-cabeças com perspectiva em primeira pessoa vão adorar esses jogos.
Muitos videogames de quebra-cabeça costumavam ser aventuras de apontar e clicar ou jogos de ataque de pontuação baseados em blocos. Mas o gênero evoluiu fortemente ao longo dos anos, inclusive com jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que são controlados como jogos de tiro em primeira pessoa sem combate.
Os jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa existem há anos, mas sua popularidade não disparou até a década de 2010, com lançamentos massivos que se enquadram na categoria. E embora muitos tenham implementado truques e reviravoltas únicas no formato, apenas alguns se destacam entre os melhores jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa de todos os tempos.
10Myst
Um dosnotáveis primeirosjogos de quebra-cabeça em primeira pessoa foiMystde 1993. Mas ao contrário de muitos jogos em primeira pessoa hoje em dia, este era mais uma apresentação de slides que fazia os jogadores clicarem para avançar e interagir com os vários objetos do mundo. Dito isso, seu remake em 2020 se parece mais com um jogo moderno de quebra-cabeça em primeira pessoa.
A pessoa que o jogador controla emMysté um indivíduo que foi transportado em um livro para a ilha de Myst. À medida que exploram a ilha, os jogadores descobrirão quebra-cabeças que lhes permitirão explorar mundos completamente diferentes e aprender mais sobre os personagens que encontrarem ao longo do caminho.
9O Centro de Entropia
Manipular o tempo parece um superpoder incrível, mas na verdade é a principal mecânica dos dispositivos usados emThe Entropy Center. Os quebra-cabeças apresentados no jogo geralmente envolvem mover itens e, em seguida, usar o Astra, um dispositivo de IA que poderefazer o caminho de um objetoe movê-lo de volta para um local específico.
Os jogadores assumem o papel de Aria, que acorda nas instalações sem nenhuma lembrança de quem ela era antes. Ela conhece Astra em uma sala de laboratório, que ela usa para se locomover pelas instalações. Eles então descobrem que ela precisa descobrir como usar o poder da instalação para impedir que a Terra exploda.
8jardim múltiplo
Um elemento crucial de um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa é a capacidade de construir um mundo cativante.Manifold Gardentem um mundo que é divertido de explorar, pois segue em todas as direções infinitamente. Isso está relacionado a como resolver cada um dos quebra-cabeças que os jogadores encontram ao longo do caminho.
Um jogo sem enredo óbvio,Manifold Gardenleva os jogadores a uma jornada por várias estruturas e diferentes mecânicas de jogo que repetem a ideia de um mundo repetido. O objetivo principal do jogo é encontrar blocos únicos que o jogador possa plantar como árvores que geram mais níveis no jogo.
7Superliminar
É sempre bom ver as coisas com perspectiva, eSuperliminalé um jogo inteiro dedicado a pegar e redimensionar itensusando a perspectiva do jogador. Isso pode ser usado para abrir caminhos, permitir a entrada em novas salas ou até mesmo encontrar segredos escondidos em lugares que o jogador não esperaria.
O personagem jogável está participando da terapia dos sonhos, permitindo que o Dr. Pierce guie o jogador em seu sonho enquanto seu assistente de IA causa alguma confusão ao longo do caminho. Quase todos os itens no jogo com os quais o jogador interage podem ser redimensionados, pegando-o e levantando-o do jogador ou aproximando-o.
6O teste de Turing
A maioria dos jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa com armas faz com que o jogador libere o poder da própria arma. Mas emThe Turing Test, a maioria dos quebra-cabeças gira em torno de pegar o poder de outra fonte e transferi-lo para outra área para avançar na história.
Como Ava Turing, o jogador irá exploraruma instalação espaciallocalizada em Europa, a lua de Júpiter. O enredodo Teste de Turingenvolve descobrir o que aconteceu com a tripulação original que estava estacionada na massa de terra. Os quebra-cabeças foram montados pela equipe que desapareceu, então cabe a Ava descobrir por que eles fizeram isso.
5Anticâmara
Quando se trata de jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que parecemincrivelmente alucinantes, é difícil não pensar emAntichamber. O clássico de 2013 coloca ênfase nos jogadores que exploram as várias salas do jogo, algumas das quais estão envolvidas umas nas outras e os espaços se ajustam a cada turno.
Os jogadores carregarão uma arma que pode ser usada para manipular o ambiente para superar obstáculos. A estética deAntichambertambém muda um pouco conforme o jogo avança, com o mundo mudando constantemente para várias cores diferentes.
4O princípio de Talos
Muitos jogos de quebra-cabeça tendem a não ter uma história profunda ou muito conhecimento, masThe Talos Principlequer que o jogador explore seu mundo, por que eles estão na posição em que estão e até mesmo faça perguntas filosóficas profundas que são difíceis de responder, mas podem levar para ainda mais descobertas.
Os jogadores acordam como uma IA encarregada de resolver uma série de quebra-cabeças com uma variedade de mecânicas diferentes. Isso inclui usar objetos disponíveis no ambiente, bem como evitar drones que possam estar tentando impedir o jogador de avançar.O Princípio Talostambém faz com que os jogadores se comuniquem com outra IA do outro lado da tela do computador.
3Retorno do Obra Dinn
É típico dos jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa ter uma mecânica central espalhada por centenas de quebra-cabeças, mas e se um jogo for apenas um grande quebra-cabeça que exige um pouco de pesquisa para descobrir? É o caso deReturn of the Obra Dinn, um jogo que se apresenta como se fosse jogado no primeiro computador Macintosh.
Após um navio retornar de uma viagem cinco anos depois de sua chegada, cabe ao jogador deduziro que aconteceucom todos os que estavam a bordo.Return of the Obra Dinnfaz com que os jogadores encontrem corpos e auras de corpos a bordo para assistir suas histórias e juntar as peças sobre quem todos eram e como morreram.
2A testemunha
Com base na ideia de um jogo ser um grande quebra-cabeça,The Witnessé um jogo de mundo aberto onde cada centímetro do jogo pode ser considerado sua própria mecânica para mexer. A premissa do jogo gira em torno de o jogador ser capaz de traçar linhas nas telas que lhe são apresentadas.
Ao traçar uma linha de uma maneira específica, o jogador pode desbloquear mais do jogo. Mas o que alguns podem não perceber é como o mundotem linhas rastreáveisescondidas em seu ambiente, que quando desbloqueadas, podem dar ao jogador ainda mais acesso para descobrir mais sobre o mundo deThe Witness.
1Portal 2
Embora ambos os jogos da franquia possam ser considerados o melhor jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa,o Portal 2se destaca por sua mistura perfeita de narrativa e jogabilidade que ainda pode ser desfrutada mais de uma década desde que foi lançado. A sequência também adiciona novas maneiras de jogar com portais, o principal truque do jogo.
Mais uma vez jogando como Chell, que era o personagem jogável no primeiro jogo, os jogadores terão a tarefa de se mover pelas instalações e usar o portal para sair enquanto são acompanhados por um núcleo chamado Wheatley.Portal 2também vê o retorno de GLaDOS, sobre quem o jogador aprende mais ao longo de sua jornada.