Ao contrário dos jogos de estratégia que colocam os jogadores no comando de exércitos, os jogadores chamam a maioria (se não todos) dos grandes jogos de estratégia como jogos 4X. Esses jogos permitem: Explorar, Expandir, Explorar e Exterminar. Esses termos também descrevem a maioria dos recursos que os grandes jogos de estratégia oferecem, o que muitas vezes faz com que os jogadores os considerem como jogos de liderança do mundo real. Graças a títulos comoCivilization,Total Ware atéEuropa Universalis, os jogadores podem se colocar no lugar dos líderes mundiais hoje.
Além disso, os grandes jogos de estratégia geralmente ajudam os jogadores a simular situações no mundo real que não podem acontecer apenas hoje. Os fãs de história alternativa costumam usá-los para obter insights sobre o que pode acontecer com os países em vários cenários. Esses jogos também podem fornecer informações sobre os líderes mundiais que as pessoas não conseguem obter através da simples observação. Aqui estão alguns desses pensamentos.
10Aparências não definem liderança
Os jogadores deCivilizationadoram a sériepor tentar ao máximo ter um retrato preciso dos eventos mundiais, especialmente quando se trata dos líderes que o jogo usa para representar países e facções. É tão longe, tão bom, certo? Deve ser incrível ter uma figura histórica em um jogo 4X. Exceto quando Mahatma Gandhi se torna Nuclear.
Este “Gandhi Nuclear” recebeu notoriedade entre os fãs ao liderar uma Índia bastante “agressiva” no final do jogo das sessões deCivilization .Esta situação parece ser resultado de uma falha de codificação. De qualquer forma, essa situação serve como um lembrete de que as aparências não definem uma pessoa, especialmente os líderes. Gandhi pode ter vivido como alguém para admirar, mas por trás de todas as boas aparências de líderes há decisões para seus países nas quais as pessoas devem sempre pensar.
9Há muito com o que se preocupar a longo prazo
Os fãs de grandes jogos de estratégia podem ficar tão absortos neles que as sessões podem durar dias, semanas ou até anos. Um Redditor em 2012 compartilhou que eles jogam seu jogoCiv 2há dez anos! Um grande fascínio dos jogos 4X está nas opções disponíveis para os jogadores. No entanto, essas opções se tornam difíceis de gerenciar no final do jogo. Graças à complexidade dessas opções, os jogadores podem encontrar desafios no jogo, como distúrbios civis, dívidas ou até guerras.
No mundo real, é fácil para as pessoas apontarem erros em certas partes da liderança nacional. No entanto, a gestão adequada dos recursos nacionais requer uma compreensão astuta de tudo o que acontece em uma nação.
8É assustador não saber o que o outro lado faria
Os jogos 4X continuam populares não apenas por suas vastas opções de facções, mas por seu elenco completo de líderes. Líderes de facção em jogosCivtiram características populares de seus homólogos da vida real (exceto Nuclear Gandhi). Como as sessões ocorrem em turnos, não há como um jogador estar ciente do que outras facções estão fazendo com antecedência. Essa ressalva pode dificultar a diplomacia e até incentivar otrabalho de espionagem.
No mundo real, essa situação pode explicar por que alguns países têm relações bastante complexas entre si. Além disso, essa ressalva pode explicar por que alguns países fazem declarações “seguras demais” e por que os analistas desencorajam ações precipitadas dos líderes.
7É difícil estar no meio de tudo
Quando os jogadores iniciam jogos 4X, eles querem começar um jogo do zero. Afinal, é incrível ver seus colonos marcando seu primeiro território econstruindo um império movimentado apartir daí. Da mesma forma, os jogadores que não tocam no arquivo salvo doCivhá anos podem ficar coçando a cabeça com tudo o que aconteceu. Onde eles começam mesmo?
Sempre que os líderes se sentam no escritório, eles “carregam” um arquivo salvo. Só que desta vez, eles carregam um arquivo salvo onde os recursos são poucos, as relações internacionais estão uma bagunça e existem milhões de vidas para alimentar. Se os jogadores ficam confusos com um arquivo salvo carregado de um jogo 4X, imagine a pressão que os líderes mundiais enfrentam. Além disso, ao contrário dos jogadores, os líderes mundiais não podem relaxar.
6Alianças podem ser uma coisa inconstante
As alianças continuam sendo um ponto focal de muitos jogos 4X. Em títulos de sucesso comoCivilization, os jogadores precisam fazer alianças com outras nações e facções para obter muitos benefícios. Esses benefícios vêm na forma de recursos compartilhados, aliados em tempos de guerra ou até mesmo auxílio em tempos de crise. Infelizmente, os líderes mundiais tendem a ter “preferências” em termos de seus aliados políticos, especialmente quando se trata de seus interesses.
As nações podem facilmente perder o favor de outras devido a vários cenários diplomáticos. Assim como nos jogos, mesmo uma circunstância infeliz pode arruinar as “amizades” de um país.
5As ideologias moldam o favor público
Muitos jogos 4X oferecem várias opções que os jogadores podem usar para mexer em suas respectivas regiões. Isso pode vir na forma de impostos e até mesmo pequenas decisões que os jogadores tomam que afetam a forma como suas cidades são moldadas. Como resultado, suas cidades podem parecer “subscritas” a ideologias políticas – como cidades comunistas, nações capitalistas agitadas ou mesmo sociedades autoritárias, entre outras.
No mundo real, os líderes geralmente moldam suas próprias nações com base em seus pontos de vista políticos. Grande parte da agitação política também decorre dessas diferenças, especialmente durante o período eleitoral, quando as agendas e plataformas políticas são submetidas a escrutínio.
4A dominação mundial é possível se não for pelo aborrecimento
Os jogos 4X geralmente têm “Dominação Mundial” como condição padrão de vitória. Essa mecânica significa que os jogadores vencem o jogo assim que conquistam todas as facções no mapa. No entanto, os jogadores podem logo perceber que essa condição de vitória pode levar horas em tempo real para ser realizada. Aludindo isso à vida real, a história teve sua própria parcela de líderes que visavam a dominação mundial. Alexandre, o Grande, por exemplo, é amplamente conhecido como o homem que estabeleceu o maior império do mundo antigo.
Comparando isso com o clima político de hoje, não é impossível para os líderes mundiais de hoje pensar exatamente a mesma coisa. Talvez o que impeça os líderes mundiais de conquistar o mundo sejam os recursos limitados de suas respectivas nações e a potencial reação internacional.
3coisas podem ficar tão aleatórias
Se há algo que os exemplos de Nuclear Gandhi podem ensinar aos jogadores, é que falhas podem arruinar o jogo inteiro. Por exemplo,Civ 2originalmente codificou Gandhi para manter sua postura pacifista durante todo o início de um jogo. Infelizmente, um erro na codificação o tornou mais agressivo a longo prazo. Além disso, a existência de randomizers em outros títulos 4X tornou as sessões suscetíveis a encontros aleatórios.
Essas situações, como desastres naturais ou mesmo declarações aleatórias de guerra, podem arruinar uma configuração “perfeitamente ótima”.
2Para o inferno
Jogadores e criadores de conteúdo criaram um subgênero de conteúdo que gira em torno de submeter personagens e NPCs a situações estranhas. Muitos espectadores acham isso divertido, especialmente porque é interessante descobrir como a programação de IA reage a esses cenários.Por exemplo, “When City Planning in Cities Skylines”do YouTuber RTGame, tem 8,4 milhões de visualizações.
Embora certamente não seja “obrigatório” para os jogadores deCities: Skylinesfazer vulcões de cocô, o RTGame mostrou que isso é possível. Na vida real, os líderes mundiais podem surpreender o mundo com decisões que podem ser de tirar o fôlego. Por exemplo, a China lançou um sistema de crédito socialem 2019que exigia vigilância em massa. Se isso era necessário ou não, ainda está em debate. No entanto, assim como os cenários do jogo podem ser estranhos, os jogos 4X provam que os jogadores (neste caso, os líderes mundiais) podem tomar decisões tão estranhas (às vezes questionáveis).
1Não há salvamentos de recarga
Os jogadores podem sentir como se os líderes mundiais de hoje estivessem jogando um grande jogo de grande estratégia desde o início dos tempos. Infelizmente, há uma grande diferença: não há salvamento de recarga. Quando um líder faz um movimento errado, ele não pode abrir uma tela de carregamento ou desfazer suas ações.
Na vida real, as ações que eles fazem não podem ser desfeitas – e mesmo que eles possam retirar as decisões com declarações, os danos já teriam sido feitos. Talvez seja esse “sem toque” que é a lição mais aterrorizante que os jogos 4X ensinaram aos jogadores sobre os líderes mundiais.