Um streamerdo Twitchque vive com ALS está transmitindo jogos usando apenas os olhos como um meio de controlar os personagens do jogo. Com os jogos sendo construídos para acomodar as necessidades de muitos tipos diferentes de jogadores, este streamer específicodo Twitchdemonstra a importância de tal inovação.
Nos últimos anos, a acessibilidade tornou-se um novo foco importante quando os estúdios abordam o desenvolvimento de novos jogos. Estúdios e desenvolvedores começaram a perceber a importância de fazer jogos que uma variedade de pessoas diferentes possam jogar. Como forma de tornar a experiência de jogo mais inclusiva, títulos recentes deram grandes passos em direção ao progresso na acessibilidade, com jogos de grande nome comoThe Last of Us ganhando prêmiospor suas inovações. Essas melhorias levam os videogames a um público muito maior, tornando o mundo dos jogos ainda mais rico e diversificado quando se trata de jogadores.
Um streamer do Twitch conhecido como YvMHawking está mostrando o quão incrivelmente longe a acessibilidade nos jogos chegou com suas transmissões de jogos ao vivo. Apesar de ter ELA, YvMHawking é capaz de jogar, editar seus vídeos e até fazer seus próprios RPGs, tudo com apenas um rastreador ocular. Tem havido uma variedade de maneiras pelas quais as empresas de jogos têm trabalhado para criar mais acessibilidade com controladores, como o recém-anunciadocontrolador acessível da PlayStation, e é incrível ver o quão versátil um rastreador ocular pode ser, seja para jogos ou edição de vídeo.
No momento em que este artigo foi escrito, YvMHawking tinha pouco mais de dez mil seguidores no Twitch e fazia streams regularmente quatro vezes por semana. Parece que o jogo de escolha atual de YvMHawking éKnight Online, o MMORPG lançado em 2004. Comas opções de acessibilidade sendo o novo padrãopara muitos grandes lançamentos, também é bom ver que ferramentas como um rastreador ocular ainda podem criar jogos mais antigos operacional também para jogadores que não conseguem usar um controlador padrão.
Felizmente, a acessibilidade está finalmente se tornando a norma esperada para muitos estúdios e desenvolvedores de jogos. Criar e implementar opções que atendem a diferentes tipos de jogadores ajuda a construir uma comunidade de jogos maior. Os videogames devem ser apreciados por horas a fio, e todos devem poder experimentar isso por si mesmos. Independentemente deas opções de acessibilidadeserem fornecidas no lançamento ou adicionadas posteriormente em atualizações, muitos estúdios agora estão aprendendo a desenvolver jogos de uma maneira mais cuidadosa que ajuda a melhorar os jogos em uma escala ainda maior.