O principal aspecto do jogo que o diferencia de livros e filmes é que os jogadores controlam o(s) personagem(ns) principal(is). Embora existam alguns livros “escolha sua própria aventura” e filmes interativos como Bandersnatch de Black Mirror , eles são discrepantes.
À medida que as narrativas em jogos cresceram em orçamento e escopo, muitos jogos agora permitem que os jogadores façam escolhas importantes sobre o que acontece em uma história . Enquanto alguns jogos têm decisões arbitrárias ou desinteressantes simples, há outros que forçam os jogadores a tomar decisões que podem fazê-los olhar para a tela por muito mais tempo do que eles podem querer admitir, avaliando as possíveis consequências futuras de sua escolha.
7 Matar uma pessoa para salvar o filho de Ethan (Heavy Rain)
Heavy Rain foi lançado em 2010 e chamou a atenção com suas múltiplas narrativas detalhadas que exigiam que os jogadores tomassem uma infinidade de decisões para chegar a 1 dos 17 finais possíveis. A narrativa principal segue Ethan, um pai cujo filho foi levado pouco tempo depois que seu outro filho morreu em um acidente.
Para salvar seu filho do chamado Origami Killer, Ethan deve completar cinco tentativas para obter pistas. O quarto julgamento vê Ethan ter que tomar sua decisão mais difícil, pois ele é encarregado de matar um traficante de drogas para obter uma pista. Uma vez que o traficante está sob a mira de uma arma, ele vai implorar por sua vida e mostrar a Ethan uma foto de suas duas filhas, assim como os jogadores têm a opção de matá-lo.
6 Salve Ashley ou Kaidan (Mass Effect)
Assim como Heavy Rain , Mass Effect chamou a atenção da indústria de jogos quando foi lançado pela primeira vez em 2007 por sua campanha baseada em histórias repleta de escolhas difíceis e impactantes. Uma das decisões mais memoráveis que os jogadores são forçados a tomar em toda a série ocorre no final do primeiro jogo, onde os jogadores têm que escolher entre salvar Ashley ou Kaidan, dois de seus companheiros de esquadrão.
O engraçado dessa escolha é que muitas pessoas preferem Kaidan como pessoa, mas optam por salvar Ashley. A razão é que Ashley faz um punhado de comentários discriminatórios sobre espécies não humanas ao longo do jogo, o que obviamente a torna extremamente desagradável . No entanto, para ser franco, Kaidan é um dos personagens mais chatos já criados. Então, essencialmente, a decisão se resume a se os jogadores querem salvar a pessoa melhor ou ter uma história mais interessante.
5 Salve Arcadia Bay ou Chloe (Life is Strange)
Life is Strange é outro jogo que dá aos jogadores a opção de salvar um personagem ou deixá-lo morrer, mas ao contrário de Mass Effect, a outra opção é salvar ou sacrificar uma cidade inteira cheia de pessoas. Embora salvar a vida de milhares de pessoas em uma vida possa parecer óbvio, muitas pessoas terão se apegado a Chloe nesse ponto da história.
A escolha tem paralelos com o final de The Last of Us , exceto que desta vez, os jogadores podem escolher se querem destruir várias vidas por causa de alguém com quem se importam.
4 Escolhendo um Pokemon Inicial (Pokemon Red & Blue)
Felizmente, nem todas as decisões de jogo difíceis são totalmente miseráveis e destroem a alma. No entanto, só porque uma escolha não é vida ou morte, não é necessariamente fácil. Uma decisão que provocou debates no nível da ONU nos playgrounds das escolas no final dos anos 90 foi decidir qual Pokemon inicial escolher, com Bulbasaur, Squirtle e Charmander disponíveis.
De acordo com uma pesquisa da Nintendo , 45% escolheram Charmander, 32% escolheram Squirtle e 23% escolheram Bulbasaur.
3 Decidindo sobre um método de tortura (Grand Theft Auto 5)
Agora de volta às escolhas totalmente miseráveis e destruidoras da alma com Grand Theft Auto 5 . A série Grand Theft Auto sempre foi conhecida por sua violência exagerada e por ultrapassar os limites do que é permitido em um videogame, embora muitas pessoas ainda tenham ficado chocadas com a infame missão “By The Book” no GTA 5.
A missão coloca os jogadores no controle de Michael com um franco-atirador e Trevor com vários dispositivos de tortura e os encarrega de obter informações de Kerimov. Esta informação é necessária para ajudar Michael a saber quem matar em uma festa. Infelizmente, os jogadores têm a difícil tarefa de torturar o pobre rapaz, e eles não têm escolha a não ser escolher qual método de tortura usar.
2 Sacrifício, Amor ou Riqueza (Fábula 2)
A série Fable começou em 2004 e estava à frente de seu tempo ao permitir que o jogador fosse herói ou vilão por meio de escolhas feitas ao longo da história. Uma das decisões mais difíceis de toda a série ocorre no final do segundo jogo, onde os jogadores podem escolher um dos três desejos: Sacrifício, Amor ou Riqueza.
Se o jogador escolher Sacrifício, milhares de pessoas inocentes que morreram injustamente são ressuscitadas, mas o jogador nunca mais poderá ver sua família. Se os jogadores escolherem o Amor, ocorre o oposto, com a família do jogador sendo ressuscitada em vez de milhares de vidas inocentes. Finalmente, se os jogadores escolherem a riqueza, eles simplesmente recebem um milhão de moedas, mas ninguém é ressuscitado.
1 Cure o câncer ou alimente os famintos (Saints Row 4)
Saints Row já foi visto como um concorrente viável para a franquia Grand Theft Auto antes de abraçar seu lado estranho e maluco e essencialmente se tornar primo excêntrico do GTA . Saints Row 4 inclinou-se para o lado bizarro da série mais do que nunca, com os jogadores se tornando o presidente dos EUA e tendo que lutar contra alienígenas com superpoderes. Antes do ataque dos alienígenas, os jogadores têm a escolha inesperada de curar o câncer ou alimentar para sempre os famintos. A escolha é, é claro, um ganha-ganha, embora isso não facilite.
Por um lado, Feed Hungry pode parecer a escolha certa, pois a fome é algo que pode afetar potencialmente a todos no mundo. No entanto, um dia pode ser possível erradicar a fome no mundo, enquanto a cura do câncer pode nunca ser encontrada, o que favorece a escolha Cure Cancer. De qualquer forma, a decisão do jogador fará dele um herói para alguns e um vilão para outros.