O grande lutador de crossover da Warner Bros, MultiVersus , está se preparando para ser um pilar no espaço dos jogos de luta . Ele tem poder de estrela mais do que suficiente em sua lista e um estilo de jogo único e focado em cooperação que o diferencia de jogos semelhantes.
No entanto, em seu caminho, há uma série de problemas que tornam o envolvimento com o jogo um pouco menos agradável. Tendo acabado de entrar no beta aberto, o lançamento completo do jogo ainda está longe, então, felizmente, muitos desses problemas têm tempo para ser ajustados, mas é importante saber o que precisa ser corrigido em primeiro lugar.
7 Interface de usuário
Em geral, o MultiVersus possui uma interface de usuário (interface de usuário) bem projetada. Parece limpo e agradável aos olhos, com um esquema de cores adequado para o jogo. No entanto, em parte devido à enorme quantidade de prompts, botões e abas do jogo, tudo acaba ficando bastante confuso para um novo olho.
Isso significa que, muitas vezes, os novos jogadores nem conseguem encontrar opções vitais, como sair de uma partida ou encontrar informações específicas. Comparando com Super Smash Brothers , esse jogo faz um ótimo trabalho de codificação de cores e rotula claramente todas as seções do menu. Se o Multiversus pudesse adicionar caminhos mais intuitivos através de seus menus, seria ainda mais convidativo para os recém-chegados.
6 Melhorias na jogabilidade
Muitos jogadores podem ter problemas para se adaptar ao MultiVersus devido ao quão diferente ele se sente de lutadores de plataforma mais populares como Smash Bros. e Brawlhalla . Embora parte disso seja inevitável, definitivamente existem pequenos ajustes que podem melhorar a sensação de jogar o jogo.
Particularmente, o combate pode parecer muito lento devido a uma grande quantidade de comprometimento de animação por trás de certos movimentos, especialmente com um grande número de ataques carregáveis. Aumentar a velocidade desses movimentos e reduzir a quantidade extrema de hitstun que eles têm pode deixar o jogo mais suave do que atualmente. Atualmente, os ataques parecem muito pesados para a mobilidade do elenco.
5 Problemas de monetização
A monetização continua sendo um tema controverso na indústria de videogames, especialmente no mercado free to play. Embora alguma monetização seja compreensível, o sistema de monetização do MulitVersus está atualmente mais inclinado para o lado predatório.
Por um lado, o modelo de passe de batalha bloqueia arbitrariamente certos cosméticos atrás de si , o que significa que mesmo jogadores dispostos a gastar dinheiro não podem acessá-los diretamente. A escolha do valor em diferentes personagens e habilidades também é arbitrária, com uma skin do Batman pouco diferente sendo considerada uma skin lendária, o que significa que custa 2000 gleamium, ou cerca de US $ 20. 20 dólares por uma skin que quase não muda nada é um absurdo e não pode sobreviver até o lançamento.
4 Seleção de fantasias
Como um jogo free-to-play, o MultiVersus provavelmente pretende obter uma grande parte de sua receita com vendas de cosméticos. Esta é uma estratégia comprovada há muito tempo, pois jogos como Fortnite e League of Legends obtiveram grande sucesso com ela. Se o MultiVersus quiser alcançar alturas semelhantes, sua seleção de skins precisa de muito trabalho.
No momento, a maioria dos personagens tem apenas 1 skin alternativa, se houver, e a qualidade dessas skins é imensamente variada. Os jogadores de Garnet têm a opção de usar seu primeiro visual de fusão, que tem grande significado em sua história e é visualmente muito distinto de sua skin base. Os jogadores do Superman, por outro lado, só têm uma troca de paletes de ouro, quando há uma variedade de fantasias do Superman que podem ser oferecidas. Felizmente, existem mais algumas skins confirmadas que ainda não foram adicionadas ao beta.
3 Seleção de gestos
Os emotes são claramente outra opção cosmética com a qual o MultiVersus espera ganhar algum dinheiro. Estes são comparáveis a emotes compráveis em outros jogos e, infelizmente, até agora sofrem com a mesma falta de opções que a seleção de skins.
Assim como as skins, a maioria dos personagens tem apenas uma opção desbloqueável além do padrão, mas a qualidade é um pouco mais consistente. Garnet novamente recebe um bastante bom, que faz referência a uma piada memorável de Steven Universo , mas alguém como Harley Quinn parece que ela poderia ter muito mais emotes referenciais ou intensos do que ela tem atualmente. E alguns deles nem podem ser comprados e, em vez disso, estão bloqueados atrás do passe de batalha.
2 Saldo do jogo
Os problemas atuais no equilíbrio do jogo são compreensíveis, considerando que o jogo ainda está apenas na versão beta, portanto, muitas correções necessárias provavelmente já estão em andamento nos bastidores. No entanto, as mudanças de equilíbrio da versão beta para a versão completa ainda podem ficar aquém do necessário.
Personagens sobrecarregados ou quebrados precisam ser atenuados, mas não enfraquecidos, enquanto personagens mais fracos precisam de um impulso saudável para que não se tornem os novos que precisam de nerf. Especialmente porque o jogo tem ênfase em batalhas 2v2, é preciso ter cuidado extra para evitar combinações de personagens imparáveis. O sistema de vantagens também precisa de alguns ajustes para não criar muita lacuna entre jogadores novos e antigos.
1 1v1
Como um desdobramento da discussão do equilíbrio, atualmente existe um problema sério quando se trata da diferença entre os diferentes modos do jogo. O MultiVersus foi desenvolvido para lutas 2v2, mas até agora isso ocorreu às custas dos jogadores que preferem lutar um contra um, que é o que a maioria dos jogadores está acostumada.
Especificamente, o sistema baseado em classes do jogo significa que alguns personagens sofrem intensamente com a natureza cooperativa do jogo. Os personagens focados em suporte especialmente, perdem muita utilidade quando sozinhos. Embora seja justo deixar o 2v2 ser o modo de jogo principal, é importante não deixar o 1v1 cair no esquecimento, pois isso alienará muitos jogadores, especialmente aqueles sem parceiros multiplayer confiáveis.
MultiVersus já está disponível em Open Beta para PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series X/S e PC.