Os fãs estão esperando por notícias sobreThe Elder Scrolls 6desde que a Bethesda anunciou o jogo pela primeira vez na E3 2018. Essas notícias, no entanto, foram poucas e distantes entre si, e muito pouco foi confirmado por fontes oficiais da Bethesda.
Um novo vazamento sugeriu queThe Elder Scrolls6conterá mecânicas de sobrevivência em seu jogo base, bem como um novo sistema que permitirá aos jogadores criar seus próprios feitiços. Embora isso ainda não tenha sido confirmado, considerando a história da franquia e a maneira como ela lidou com a magia e a mecânica de criação, existem algumas grandes razões pelas quais esse vazamento faria muito sentido.
The Elder Scrolls 6 Vazamentos
Em 20 de março, o vazador historicamente confiável Tiffany Treadmore afirmou queThe Elder Scrolls 6incluiria mecânica de sobrevivência. Treadmore já estava correto sobre alguns grandes vazamentos, chamando corretamente o cancelamento de um Nintendo Direct e a E3 do ano passado.
Este post sobre os novos vazamentos deTiffany Treadmorefoi seguido por um tweet sobre mais recursos que poderiam estar chegando ao The Elder Scrolls 6– um sistema de “Rune Drawing” e um sistema para criar feitiços.
De acordo com a fonte, o Rune Drawing em si ainda não foi confirmado, masThe Elder Scrolls 6terá um novo recurso que permitirá aos jogadores criar feitiços de uma maneira que se desvie dos jogosSkyrimeElder Scrolls mais antigos.Embora o novo sistema possa ser diferente dos jogos anteriores, certamente é apoiado pela história da franquia.
Muitos fãs deElder Scrollstiveram sua introdução à franquia através deSkyrim, que continua sendo a adição mais vendida da série. No entanto, a Bethesda simplificou massivamente osistema de feitiços emSkyrimem comparação com o encontrado nos jogos anteriores deElder Scrolls .EmSkyrimhá um número definido de feitiços – um punhado dos quais todos os jogadores conhecem por padrão, e muitos outros que podem ser aprendidos lendo livros de feitiços que podem ser encontrados em todo o mundo.
A História da Feitiçaria
A simplificação de feitiços emSkyrimfoi criticada no passado, com alguns fãs de jogos mais antigos deElder Scrolls alegando que removeu muito da diversão de jogar um lançador de feitiços, omitindo a capacidade do jogador de fazer seus próprios feitiços. EmOblivion, os jogadores que se juntaramà Guilda dos Magospodiam aprender a fazer seus próprios feitiços usando o Altar of Spellmaking.
O Alter of Spellmaking permitiu aos jogadores deOblivionum enorme controle sobre as especificidades de seus feitiços personalizados. Os conjuradores da Guilda dos Magos podem definir quatro partes principais de cada feitiço. A primeira era seu alcance – se seria ou não lançado em Self, no Touch ou no Target. A segunda era a área de efeito do feitiço. A terceira era a magnitude do feitiço e sua duração.Oblivionentão usaria uma fórmula para determinar o nível de habilidade necessário para lançar o feitiço, quanto Magicka custaria e quanto ouro seria necessário para criar o feitiço em primeiro lugar.
A criação de feitiços também apareceu de uma forma ligeiramente diferente emMorrowind. EmThe Elder Scrolls 3, os jogadores podiam criar feitiços personalizados que combinavam até oito efeitos mágicos diferentes de todas as escolas de magia e, ao contrário deOblivion, isso não exigia inscrição na Guilda dos Magos.Morrowindusou fatores semelhantes, como magnitude e duração, para determinar o preço de criar o feitiço. Ao contrário deOblivion, no entanto, esses fatores não faziam parte da personalização do próprio processo de criação de feitiços. Para adicionar um efeito a um feitiço personalizado, os jogadores só precisavam conhecer um feitiço que já tivesse esse efeito.
Em vez de usar o Alter of Spellmaking, oNerevarinepoderia visitar muitos Spellmakers diferentes em Vvardenfell para obter seus serviços. Em suma, não deve ser uma surpresa que a criação de feitiços esteja retornando de alguma forma emThe Elder Scrolls 6. Se for verdade, a criação de feitiços provavelmente sofrerá algumas mudanças em relação às iterações anteriores, assim como o sistema fez entre os jogos anteriores da série.
O futuro dos Elder Scrolls
Muitos fãs dos jogos anteriores doElder Scrollsficarão encantados se os feitiços personalizados retornarem de alguma forma. Foi um recurso que a Zenimax prometeu paraThe Elder Scrolls Onlineque nunca se concretizou. EmOblivion e Morrowind, sem as considerações de equilíbrio de um jogo online, a criação de feitiços era um dos aspectos mais divertidos do uso da magia. Os jogadores foram autorizados a criar suas próprias soluções de combate criativas.
Embora não confirmado, esse rumor de The Elder Scrolls 6 “Rune Drawing” pode ser alguma forma de compromisso entre os sistemas de criação de feitiços encontrados em jogos anteriores deElder Scrollse o sistema de feitiços simplificado emSkyrim. Embora muitos fãs fiquem felizes em ver o retorno dos feitiços personalizados, não há dúvida de que a simplicidade e acessibilidade deSkyrimfoi parte do que o ajudou a se tornar um sucesso tão grande, comSkyrimjá vendendo 20 milhões de cópias em três anos.
É relatado queo motor da Bethesda passará por uma grande revisãoantes do lançamento do próximo RPG de ficção científica do estúdio,Starfield. Considerando o fato de queStarfieldserá ambientado no espaço, isso pode incluir atualizações significativas na capacidade do motor de emular física. Isso, por sua vez, poderia tornar um recurso de feitiço personalizado emThe Elder Scrolls 6ainda mais emocionante. A Bethesda poderia estabelecer algumas regras abrangentes, mas consistentes, para a magia, o que poderia permitir que os jogadores fizessem novos feitiços criativos sem se preocuparem com a possibilidade de quebrar o jogo.
A remoção da criação de feitiços emSkyrimveio como parte de um golpe duplo para os fãs de RPG mais tradicionais, comSkyrimtambém removendo o sistema de classes da série. EmSkyrim, o jogador já começa essencialmente como um Jack-of-All-Trades, e há muito menos incentivos para se especializar. Embora pareça improvável que o sistema de classes esteja retornando também, o suposto sistema de criaçãode feitiços de The Elder Scrolls 6pode ser um bom compromisso entre a simplicidade deSkyrime a personalização encontrada nos jogos anteriores deElder Scrolls .Se o recurso acaba ou não chegando ao lançamento de varejo do jogo, e apenas o que o Rune Drawing pode implicar, ainda não foi revelado.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.