O consenso geral quando se trata deSonic the Hedgehognos dias de hoje parece ser que a série não lidou com sua transição para o 3D tão bem quanto poderia ou deveria. EmboraSonic Adventure 1não esteja no mesmo nível deSuper Mario 64ouOcarina of Time, também não é um jogo ruim. De fato, tanto oAdventure 1quanto oAdventure 2foram aclamados pela crítica no lançamento.
Foi apenas na última década que areputação atual deSonic the Hedgehog turvou as águas para parcelas mais antigas.Jogos comoSonic Adventure 1e2, considerados dois dos melhores jogos de plataforma 3D de seu tempo, foram subitamente criticados de forma mais agressiva. É verdade que as falhas apontadas pelos fãs sempre estiveram lá, mas o tempo tornou mais difícil para o público em geral dar aSonico benefício da dúvida. Uma pena, considerando que aAventura 1e aAventura 2ainda se sustentam por si só. Aqui está o porquê.
10Aventura 1: Mantém o DNA do Sonic Clássico
Talvez o maior ponto a favor do primeiroSonic Adventureseja o mero fato de parecer mais alinhado com o DNA clássico doSonic, tanto tonal quanto esteticamente. Enquanto a arte conceitual doSA1introduziu formalmente o Sonic ‘moderno’, o mecanismo do jogo renderizou modelos de personagens mais ou menos semelhantes à aparência em 2D.
Mais importante, no entanto, enquantoSA1coloca uma ênfase maior na história, ainda parece enraizado nomundo fantástico, quase mitológico deSonic .Os próprios níveis se assemelham ao Genesis Zones, e a música – na maioria das vezes – sai como uma continuação estilística dosom em evolução deSonic – enquanto oSA2iria para uma trilha sonora mais variada.
9Aventura 2: mais valor de repetição
Quando se trata disso, há simplesmente muito mais a fazer emSonic Adventure 2do que emSonic Adventure 1. Além dos dois modos de história e do modo final, cada estágio tem cinco objetivos diferentes para os jogadores completarem, com Green Hill Zone sendo desbloqueado para completar o jogo 100%.
Não apenas isso, oSA2apresenta mais (e melhores) minijogos para brincar: há um modo de corrida, muito o que fazer no Chao Garden (que falaremos mais tarde) e o modo versus é muito divertido – sem dúvida fazendo melhor uso da caça ao tesouro e estágios mecânicos do que o próprio jogo principal.
8Aventura 1: Melhor Design de Nível
Os estágios de velocidade de Sonic e Shadow emSonic Adventure 2compõem alguns dos melhores níveis em 3DSonic, mas o resto do jogo é uma espécie de lavagem. Os estágios de caça ao tesouro não são mal projetados em termos de design de níveis, mas são mal tratados em um nível fundamental. Os próprios estágios mecânicos tendem a ser corredores lineares com pouca ou nenhuma variedade.
Não é o caso deSonic Adventure 1. Enquanto personagens como Big não se adaptam bem ao design de níveis convencional, os estágios deSA1não são tão lineares quanto os deSA2, e eles simplesmente se destacam melhor em um nível estético, fazendo uso de uma paleta de cores variada e definições.O SA2opta por uma abordagem mais fundamentada e restrita ao design de níveis.
7Aventura 2: Jardim Chao Aprimorado
Há pessoas que jogamSonic Adventure 2exclusivamente para o Chao Garden, e não podemos culpá-las. No que diz respeito aos modos de bônus,o Chao Garden daSA2 realmente leva o bolo.Mais ou menos um simulador de criaturas, os jogadores podem aumentar o Chao ao longo do jogo, desbloqueando novos jardins, aumentando suas estatísticas e inserindo-os em partidas e corridas de Karatê.
É uma perda de tempo, mas incrivelmente divertida que recompensa aqueles com afinidade com o grind. Em geral, o Chao Garden doSA2é apenas um grande avanço em relação aoSonic Adventure 1, dando aos jogadores mais espaço para personalização, ao mesmo tempo em que faz o Chao Garden parecer mais com seu próprio jogo do que simplesmente um pedaço deSonic Adventure.
6Aventura 1: melhor balanceamento de jogabilidade
Com base no melhor design de níveis doAdventure 1, o jogo também possui um melhor equilíbrio de jogabilidade. EmSonic Adventure 2, os jogadores escolhem uma das duas histórias e depois passam por elas literalmente, pulando dos estágios Speed, Treasure Hunting e Mech conforme a história exige.Sonic Adventure 1permite que os jogadores escolham um personagem (ou um estilo de jogo) e fiquem com ele durante todo o jogo.
Isso não apenas leva a uma experiência de jogo muito mais suave, onde os jogadores podemrealmentedesenvolver as habilidades necessárias para melhorar consistentemente em cada estilo de jogo, mas aAventura 1sabe como se controlar. Sonic e Knuckles têm mais estágios porque têm a jogabilidade mais envolvente, Amy e Big têm menos porque seriam os mais intrusivos com mais do que apenas alguns estágios.
5Aventura 2: História melhor
A história de Sonic Adventure 1é louvável. Ele não tenta exagerar, mantémSonic the Hedgehogfundamentado na fantasia e geralmente se move em um ritmo interessante. Personagens como Tails ainda recebem desenvolvimento que fica noSA2. Quando se trata disso, porém,Sonic Adventure 2tem a melhor história – mesmo que seja ridículo.
Tudo em torno de Shadow é um absurdo, mas ele é um personagem convincente e seu arco está solidamente escrito, considerando todas as coisas.SA2também foi lançado em uma época em que esse estilo de narrativa era novo paraSonic. O drama, o absurdo e a estética do anime shonen trabalham a favor dahistória deSA2 .
4Aventura 1: Sentido real da aventura
Nem todo mundo é fã dohubworld deSonic Adventure1 .Às vezes, poderia impedir o progresso se você não soubesse o que estava fazendo, e também não era um hub particularmente expansivo. Não tinha nem o charme docastelo deSuper Mario 64 .Ao mesmo tempo, não precisava.Os mundos centrais de Sonic Adventureexistem como um meio de imersão.
Perder-se na selva não é o mais divertido, mas faz parte de realmente se aventurar e explorar.Sonic Adventure 2não capitaliza a “aventura” do título, enquanto o primeiro jogo o torna uma parte central do design do jogo. Aventurar-se faz parte do processo e, embora você não goste, contribui para uma experiência mais rica em geral.
3Aventura 2: Melhores lutas contra chefes
Sonic Adventure 1tem algumas boas lutas contra chefes, mas a maioria é pateticamente fácil a ponto de ser ruim… ou apenas ruim. E-102 Gamma na verdade tem um conjunto fantástico de chefes, mas o resto tende a explodir. Big’s são um pesadelo, e Sonic’s são todos um sucesso ou um fracasso. Não é o caso deSonic Adventure 2.
EnquantoSA2tropeça no geral quando se trata de design de níveis, seu design de chefe é muito bom, com chefes fazendo bom uso do estilo de jogo único de cada personagem. Não apenas isso, as arenas dos chefes são muito melhores desta vez, dando aos jogadores mais do que apenas campos vazios para atacar Knuckles. Os chefes doSA2também têm curvas de dificuldade reais. Sempre uma vantagem.
2Aventura 1: Música melhor
Nós tocamos na música antes, mas vamos finalmente expandi-la.Sonic Adventure 2tem uma trilha sonoramuitomemorável, mas também é uma bagunça inconsistente onde você nunca sabe se a próxima faixa será inexplicavelmente incrível ou um jazz lento e desconfortável.O OST do SA2, embora ótimo, também está mais alinhado como som moderno do Sonic .
A trilha sonora de Sonic Adventure 1soa semelhante aos jogos Genesis em tom e energia. Embora isso não seja inerentemente melhor, é único no que diz respeito aos jogos 3D doSonic.Sonic Adventure 2meio que redefiniu o estágio após aAventura 1– não que isso importasse, considerando comoHeroeseShadowse desenrolaram.
1Aventura 2: Melhor Final
De mãos dadas com o fato deSonic Adventure 2ter uma história melhor, verifica-se que também tem um final melhor.A história de Sonic Adventure1não é ruim, mas não termina quando tudo está dito e feito. Station Square é destruída, o dia é salvo, mas a recompensa não parece alinhada com a maior parte da construção do jogo.
Como oAdventure 2tem uma história mais tradicional, é capaz de construir arcos e temas com maior facilidade em suas duas campanhas. Seu modo final apresenta todos os personagens jogáveis em vez de apenas Sonic, um toque agradável, eSA2ainda permite que Shadow sirva como líder para o último ato – deixando o jogo chegar a uma conclusão emocional que não teria sido possível de outra forma.