Como a quarta entrada da série Xenoblade Chronicles , Xenoblade Chronicles 3 inclui uma série de elementos narrativos, ambientais e mecânicos introduzidos e desenvolvidos ao longo de 12 anos da série. Considerando o quão importante é o combate único da série para sua identidade, é bastante difícil combinar todos esses elementos sem fazer com que as batalhas pareçam inchadas.
Um desses elementos de retorno são os combos de arte . Ao contrário de combos em um jogo de luta ou ação, esses combos procuram empilhar efeitos específicos de artes de batalha para bloquear e manipular os inimigos. Estes apareceram pela primeira vez em XC1 e estão aqui mais uma vez, embora com algumas pequenas reviravoltas.
Parar
Todo combo precisa de um combo inicial, e break tem sido o confiável inicial de Xenoblades desde o XC1 . A principal função de Break é abrir os inimigos para quedas, então não carrega muito poder ou utilidade por si só. Um truque legal com o break, porém, é que ele interrompe qualquer ação que o alvo esteja fazendo no momento, então, se for cronometrado, ele pode cancelar o ataque de um inimigo antes que ele tenha a chance de ativar totalmente.
Como o inicial do combo, break é muito mais acessível do que os outros efeitos do combo, e pode ser encontrado pela primeira vez na arte ‘sword strike’, que está disponível para Noah desde o início do jogo . Esta e outras artes que causam quebra só o farão ao atacar inimigos de lado, no entanto. Isso significa que se o personagem com break estiver sendo alvo de inimigos, eles provavelmente não conseguirão ativá-lo, parando todo o combo antes que ele possa começar. Uma vez ativado o intervalo, um ícone aparecerá para representá-lo, mostrando a contagem regressiva para quando o efeito desaparecerá.
Derrubar
Topple é um grampo da série Xenoblade junto com break, e é bastante útil em todas as situações. Seu principal benefício é que deixa os inimigos imóveis por um período limitado de tempo, impedindo-os de causar qualquer dano ao grupo do jogador. Enquanto eles não estão se movendo, personagens com artes baseadas em posição também podem tirá-los sem ter que se preocupar com o alvo se virando para enfrentá-los, proporcionando assim uma oportunidade de causar dano fácil ou curar o grupo .
Em XC1, Rein foi a principal fonte de topple para o partido, e agora esse papel cabe a Lanz. Ele é um dos primeiros personagens do grupo, então sua arte ‘bull rush’ pode ser usada muito cedo para transformar quebras em tombos. Embora devido ao sistema de troca de classes do XC3 , qualquer personagem pode usar sua classe e ter acesso a bull rush, ou mudar para outra classe com uma arte que também ativa topple.
Assim que o topple for ativado, o ícone de topple substituirá o ícone de quebra e a contagem regressiva será redefinida em preparação para a próxima parte do combo.
Atordoamento
De volta ao XC1 , o daze foi o próximo passo no combo e agora retornou no XC3. O estado de torpor é semelhante a derrubar no sentido de imobilizar um inimigo, impedindo-o de causar qualquer dano ao grupo. O que torna o daze especial, porém, é que ele dura um pouco mais do que derrubar, além de impedir que os inimigos ganhem qualquer aggro das artes. Isso significa que enquanto um inimigo está atordoado, os atacantes podem causar tanto dano quanto quiserem e usar artes impunemente sem se preocupar em ser alvo de inimigos depois.
Ao contrário da alternativa, o lançamento que é desbloqueado um pouco mais tarde no jogo, o daze está disponível desde o início através de Eunie e sua arte de ‘tela míope’. Daze também tem uma boa sinergia com artes específicas que causam mais dano a inimigos atordoados, como ‘overclock buster’ da classe espadachim. Isso significa que, com a configuração adequada da equipe, o daze pode se tornar ainda mais poderoso.
Assim que o daze for ativado, o ícone daze substituirá o ícone de topple e a contagem regressiva será redefinida em preparação para a próxima parte do combo.
Explodido
Um novo finalizador de combinação para daze, burst procura fornecer utilidade e suporte para o grupo em vez de dano total. Quando um inimigo atordoado é atingido com explosão, ele solta um monte de seus possíveis itens, permitindo que o jogador os colete com muito mais facilidade. Pode valer a pena até mesmo fugir depois de usar explosão para obter um item necessário. Após uma explosão, inimigos enfurecidos também perderão seu status de enfurecido. Isso é algo que alguns inimigos ganham com pouca saúde, tornando-os mais atingidos. Usar uma explosão bem cronometrada para derrubá-los pode ser a graça salvadora da festa.
Enquanto break, topple e daze são acessíveis desde o início , a utilidade extra do burst significa que ele deve ser obtido através da obtenção e nivelamento de classes. Por exemplo, quando a classe de taumaturgo é desbloqueada, subir de nível acabará desbloqueando a arte mestre ‘impulso de morte’, que é uma maneira segura de infligir explosão. Depois, um personagem pode mantê-lo mesmo quando troca para outra classe. Uma vez que uma explosão é ativada, o ícone de torpor desaparecerá e o inimigo voltará ao normal.
Estratégia
O combo de explosão é muito melhor para defesa do que para ataque, e pode ajudar o grupo a permanecer vivo durante lutas mais difíceis. No entanto, se a atenção do grupo estiver dividida entre vários inimigos, eles podem não saber ativá-lo a tempo, fazendo com que o combo seja desperdiçado.
Os membros do grupo de IA do jogo são programados para buscar um combo sempre que disponível, mas existem algumas opções manuais para tornar seu uso mais consistente. Os jogadores podem usar táticas para ordenar que o grupo se concentre em um inimigo ou, alternativamente, comandá-los diretamente para se concentrar na execução do combo.
Xenoblade Chronicles 3 já está disponível para Nintendo Switch.