Saltos duplos são legais. Embora nem sempre faça sentido para um personagem ser capaz de se lançar mais alto de alguma forma empurrando o próprio ar, há algo extremamente satisfatório em manter o tempo de antena com um toque extra no botão de pulo.
Um bom salto duplo é aquele que é bom de executar e tem uma animação divertida e saltitante. Isso é especialmente verdadeiro quando um jogo oferece ao jogador uma tonelada de desafios de plataforma para aproveitar ao máximo essa habilidade e fazê-la realmente brilhar. Os melhores saltos podem até se tornar icônicos, ajudando a definir a franquia de onde são e o personagem ao qual estão ligados.
10/10 Levitação (Psiconautas)
Um dos poderes psíquicos que Raz pode obter como protagonista de Psychonauts é o poder da Levitação. No entanto, em vez do poder de voar, ele invoca um balão de pensamento literal que pode ser usado para uma variedade de movimentos diferentes.
Enquanto Raz é apresentado ao poder com sua capacidade de rolar, proporcionando maior impulso, ele também pode agir como um deslizamento, pois Raz o segura como um balão. Mais importante, esta bolha pode ser invocada no ar para permitir que Raz se lance para um salto duplo com um salto satisfatório no processo.
10/09 Leap Stone (Castlevania: Symphony of the Night)
Os melhores momentos em um Metroidvania vêm quando o jogador desbloqueia novos poderes que melhoram drasticamente a travessia e, naturalmente, um salto duplo é uma das principais habilidades para isso. As novas habilidades de Castlevania: Symphony of the Night vêm de relíquias, uma das quais é a Leap Stone, que faz exatamente o que o nome sugere.
Castlevania sendo o que é, a habilidade de salto duplo da Leap Stone não apenas abre uma grande parte do Castelo de Drácula; também dá ao poder um sabor vampírico para o protagonista Alucard. Seu salto é alimentado por asas de morcego temporárias que fornecem um pouco de sustentação extra para alcançar novas alturas.
8/10 Flutuante (Série Kirby)
Kirby é uma adorável bola rosa mais conhecida por sugar os inimigos e absorver seus poderes . Essa habilidade também fornece a Kirby uma habilidade única de travessia, pois também permite que ele sugue ar e se infle. Com isso, ele pode flutuar como um balão, embora perca a capacidade de fazer qualquer outra coisa, apenas capaz de disparar bolhas de ar que o fazem cair.
Essa capacidade de flutuar vai um pouco além de um simples salto, já que Kirby geralmente pode flutuar indefinidamente, mas é um método único de travessia que ele ainda mantém na série Smash Bros , embora lá ele se canse e caia rapidamente.
7/10 Upgrade de salto duplo (Ori & The Blind Forest)
Ori & The Blind Forest é um jogo onde a travessia é o rei. À medida que Ori desbloqueia novas habilidades enquanto se aventura nas florestas, suas opções de travessia se abrem até que, eventualmente, o jogador está voando pelos níveis, mal tocando o chão. A habilidade de salto duplo é uma grande parte disso, naturalmente.
Ao contrário de outros saltos duplos, não fornece a Ori muito impulso para cima. No entanto, pode melhorar drasticamente sua distância horizontal, limpando buracos largos com facilidade, e quanto mais rápido Ori estiver indo para o salto inicial, mais longe ele irá com o salto duplo. É uma das ações mais satisfatórias em um jogo já cheio de movimentos satisfatórios.
6/10 Escudo Relâmpago (Sonic 3)
Os powerups de escudo existem na franquia Sonic the Hedgehog desde o início. Inicialmente, eles simplesmente forneceram a Sonic um ponto de vida extra, um onde ele não perdeu nenhum de seus anéis. Com o terceiro jogo, porém , os escudos padrão foram substituídos por três novas variantes, cada uma dando a Sonic uma nova habilidade – o Flame Shield, o Water Shield e o Lightning Shield.
A habilidade especial do Lightning Shield é um salto extra no ar, que também libera um pequeno choque de eletricidade que danifica os inimigos próximos. Torna o salto ainda mais agradável, e sua capacidade extra de dano é um bônus.
5/10 Poder de salto duplo (Crash Bandicoot 3)
Os jogos Crash Bandicoot começaram inicialmente com um conjunto de movimentos limitado, com Crash apenas capaz de pular e girar no primeiro jogo e ganhando um slide e um body slam no segundo. No terceiro jogo, Naughty Dog expandiu seu conjunto de movimentos com um conjunto de habilidades desbloqueáveis; cada um ganho após derrotar um chefe. A habilidade desbloqueada para derrotar o segundo chefe, Dingodile, era um poder de salto duplo.
Essa habilidade de salto de Crash aumentou enormemente, tornando-o muito mais ágil, tudo acompanhado por uma pequena animação divertida de divisões enquanto ele se levanta para o salto extra, aumentando o salto. Ele ainda retornou em vários jogos, incluindo o mais recente, Crash Bandicoot 4 .
4/10 Madama Butterfly Wings (Bayonetta)
Há muitas maneiras pelas quais a patrona demoníaca de Bayonetta, Madama Butterfly, se mostra através da série Bayonetta . Da sombra incomum de Bayonetta aos ataques Wicked Weave que aparecem em seus combos, um elemento especialmente distinto é o salto duplo de Bayonetta.
Quando Bayonetta pula no ar, ela vai brotar um par de asas de borboleta coloridas, cortesia de seu patrono, e ganhar um pouco de elevação extra. É uma técnica útil para pular para fazer combos aéreos adicionais nos inimigos e para alguns dos desafios de plataforma mais complicados do jogo. As asas apenas adicionam uma camada extra de frescor à animação.
3/10 Air Dash (Celeste)
Celeste é construído quase inteiramente em torno de seu movimento air dash. Cada nível apresenta uma série de desafios difíceis de plataforma, onde o air dash deve ser usado de forma eficaz para cobrir distâncias e dar à protagonista Madeline um empurrão na direção certa.
O air dash é versátil, pois pode ser guiado em oito direções, mas também possui profundidades ocultas que permitem estratégias complexas de especialistas para enfrentar os desafios do jogo, um benefício para os speedrunners em todos os lugares. Muito parecido com o resto do movimento de Madeline , ele também tem muito squash e stretch em sua animação que ajuda a aumentar sua sensação de satisfação.
2/10 Salto Flutter (Série Yoshi)
Quando Yoshi estrelou seu próprio jogo Super Mario World 2: Yoshi’s Island para o SNES, a Nintendo precisava encontrar maneiras de diferenciá-lo de Mario. Entre suas habilidades de arremesso de ovos e agarrar a língua, eles também lhe deram um salto extra, mas em vez de apenas um simples salto extra, eles adicionaram uma camada extra de fofura a ele.
O segundo salto de Yoshi é chamado de Flutter Jump, onde ele chuta as pernas extremamente rápido para se impulsionar para cima. Da história de Yoshi em diante, foi acompanhado por um grunhido fofo de esforço para enfatizar o quanto ele está se esforçando para chutar suas perninhas.
1/10 Ataque de parafuso (série Metroid)
A série Metroid é generosa com upgrades de salto, desde habilidades para dar a Samus habilidades de salto mais altas até um simples salto duplo. O Screw Attack, geralmente obtido como o último upgrade na maior parte da série, é o rei de tudo isso, pois leva a habilidade de salto duplo, expande sua capacidade de manter Samus no ar e a força dele causa danos a qualquer inimigo pego no arco de salto de Samus.
Com o tempo adequado, o Screw Attack pode transformar Samus em uma bola da morte no ar imparável que pode atravessar o ambiente sem problemas. Perfeito para procurar os últimos tanques de energia e atualizações de mísseis antes de ir para o final do jogo.