Biomutantfinalmente será lançado amanhã, quatro anos após seu anúncio inicial. THQ Nordic e Experiment 101 estão trabalhando no jogo há muito tempo, implementando muitos recursos interessantes no novo IP que derivam da inspiração extraída de títulos de sucesso comoDevil MayCry,The Legend of Zelda: Breath of TheWilde mais.Biomutanté um projeto ousado devido a todos os elementos de outras franquias que são alterados, misturados e combinados de uma maneira única que torna o jogo atraente para muitos fãs.
Houve e ainda há uma excruciante falta de detalhes oficiais sobre o jogo e, dada a sua premissa, muitos jogadores acabaram se perguntando se o próximo RPG de ação será ou não um título multiplayer. Emborao Biomutantnão seja um jogo multiplayerno lançamento, ainda existe a possibilidade de um modo online ou modo cooperativo local ser introduzido mais tarde com uma atualização massiva. Se esse for o caso, no entanto, como a adição de tal recurso funcionaria em um jogo que é concebido como uma experiência para um jogador desde o início?
Biomutante: Multiplayer, e como Wung-Fu é um problema
Biomutanté um jogo que apresenta muitas coisas interessantes, incluindo os companheiros e o sistema Karma, que os jogadores podem aproveitar para ter uma experiência semi-multijogador ao jogar singleplayer. O próprio sistema pode ser um bom presságio para a possibilidade deconteúdo multiplayer futuro paraBiomutant, pois é plausível que a tecnologia esteja lá. No entanto, a jogabilidade atual deBiomutantapresenta outro problema com o funcionamento de um modo multiplayer, simplesmente porque o jogo é baseado no princípio de Wung-Fu e combos, tornando muito difícil implementar uma maneira de os jogadores jogarem juntos.
O Wung-Fu do Biomutantmeio que ‘rouba’ esse recurso doFallout, mas basicamente, encadear uma quantidade definida de movimentos específicos em um combo aciona o modo Super Wung-Fu, que permite aos jogadores diminuir o tempo e acertar seus inimigos com todos eles possuem. Embora esse recurso torne a jogabilidade muito interessante, também significa que será difícil para a THQ Nordic e a Experiment 101 encontrar uma maneira de tornar o multiplayer uma coisa sem afetaro estilo de jogo regular de Biomutant.Isso não significa necessariamente que o multiplayer nunca será adicionado, já que outro título Fallout 76 estabeleceu um precedente único a esse respeito.
VATS do Fallout e Wung-Fu do Biomutant podem funcionar da mesma forma
Falloutcomo uma série sempre teve esse mesmo recurso de câmera lenta que está no centro de sua jogabilidade, e esse é o VATS. Nos jogos principais, o VATS permite que os jogadores o ativem para congelar os inimigos no lugar e apontar armas para partes específicas do corpo para causar danos extras. No entanto,Fallout 76é um jogo multiplayer online e teve que manter um elemento familiar com o VATS, mas não conseguiu congelar os jogadores inimigos no lugar com a natureza do jogo online. A maneira como isso funciona é fazendo com que o VATS ainda destaque as partes fracas do corpo, que podem ser adaptadas aoWung-Fu doBiomutantde uma maneira diferente.
Reter combos e o Super Wung-Fu ainda pode funcionar nomultiplayer deBiomutant, e o que pode ser feito é remover o aspecto de câmera lenta. A jogabilidade mudaria, sendo um pouco menos estratégica e mais orientada para a ação, mas isso permitiria que os jogadores jogassem em co-op local ou online como quisessem. As missões podem ser compartilhadas em termos de progresso se todos os jogadores estiverem no mesmo ponto da história, e o saque pode ser vinculado a cada jogador, sem que eles tenham que dividir seus despojos de combate. Isso permanece especulação neste momento, mas há esperança de queBiomutantpossa realmente adotar esse sistema para adicionar a opção de jogar o jogo com amigos e familiares.
Biomutant será lançado em 25 de maio para PC, PS4 e Xbox One.